※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 无聊闲聊一下这款的活动跟可玩性跟其他同类型的手游比较起来是好还是坏啊,我从
: 8/24一路玩到现在,现在只有四个经验关时段上去农农KP以外,其他的事情都干得差不多
: 了(换KP角 打挑战关),除了主线还剩第七大关想慢慢来打以外,又要等下星期二更新什么
: 新的东西这样@@
: 感觉可以玩的东西有点少,是我的错觉还是?
: 有点担心
又是我这个爱玩又爱念的玩家,来说说为什么会有这种结果吧(自以为
一言以蔽之就是AP投资报酬率出了问题。
这游戏基本上想要什么都是要花AP(除了石头有别的管道以外)
刷碎片要AP,打主线要AP,刷技能要AP,刷钱要AP,练等要AP,之前双活动更要AP
更别说现在为了KP角要赚KP更需要AP练等
我个人认为一开始的设定是还可以的,除了主线困难需求等级较高,游戏刚开不好打以外
AP投入到哪个地方基本上报酬率差别比较没这么大,直到双活动出马以后
为了好刷贝壳→等级要高→等级难升被骂粪game→开放经验超肥关→到现在的大调AP上限
结果就变成了现在这种状况,"AP就是要拿来刷等级卖角赚KP啊不然要干嘛"
同样的AP拿去刷技能?或许特定几个角色需要(爱放箭雨and新角特殊技能),但是不多
拿去刷钱?大部分也只是为了买角刷KP的前置作业
刷碎片那种投资报酬率太不稳定的东西就别说了,要高投资报酬率最好有1坦3法太吃队伍
更不可能拿去刷主支线,主支线就是拿来破关拿石而已啊
(之前为了月饼还会有人去找最好刷的关卡,没月饼以后ww)
PS:而且看看现在第七章主线的AP需求量,分明是改了AP上限以后特意拉高的
第一关就要15AP,第十关要20AP,这种消耗根本不正常吧ww
结果就变成大家有事没事就是刷经验关卡卖角色赚KP,尤其近战关卡实在太方便(ry
变成官方立意良善的推出各种职业适合的经验关卡只剩一种人人爱打…
说句实话这种玩法还蛮可怕的,因为只是变个工作模式而已
这跟之前农瑞塔跟贝壳有什么不一样…
等到玩家玩腻这种农KP的模式以后,定着度不够的恐怕很快就会流失掉了
我是建议主支线的经验提高,也可以提供一些主支线才会掉的东西吸引玩家去刷
虽然之前那个月饼掉落率没有梅的我真的觉得是二等公民(?
但是如果主线有机率挖到KP书呢?甚至3星角色卡?AP药水?
然后每日碎片掉落率调整一下,至于技能基本上牵扯范围比较大很难去改就算了(ry
总之就是别让玩家平常只剩下一种练等模式(不管练要用的还是拿来卖的)
否则这游戏的未来我怕撑不了多久就…