掌机的诞生其实就是为了"随处可玩"。
从1989开始。
掌机一直在进化。
而掌机在这二十年间一直都活得很好。
直到贾伯斯从口袋拿出iPhone之前。
2007年,苹果的iPhone问世。
当时iPhone仍然有缺点。
效能也完全不是掌机的对手。
但是iPhone的出现改变了世界的潮流。
大量的智慧型手机如雨后春笋般的出现了。
手机的功能原本只有通话功能。
后来NOKIA在手机中制作了一些小游戏。
这是手机游戏的开始,手机的游戏原本就是"打发时间用"。
在智慧型手机出现之后,也改变了原本手机游戏的发展。
手机游戏的画面越来越好,而手机的效能也越来越强大。
可是掌机在当时还没有发现问题存在。
掌机的空间正在被取代,如同walkman,或是mp3随身听。
正在被智慧型手机取代。
掌机要生存,只能做出"独特性"。
有人说随身听仍然存在,但是走向高优质化。
其实意思就是"小众化"。
当市场从大众变成小众,除了做出独特性以外。
没有任何生存的方法。
SONY就是死在这里。
老任PM卖的吓吓叫,他要绑掌机,支持者自然会买掌机。
除非哪天PM真的不流行了,否则老任的掌机还是可以卖出数量。
PSV呢?
独特性没有,打发时间我玩手游也可以。
大作?家机也会出,甚至PC也会出啊?
这就是历史的洪流。
早晚会被淘汰掉。
如同终于停止维修部门的红白机。