刚好在回味家教 正看到西蒙篇了平跟青叶拳击竞赛 了平用反击吓了众人一跳
仔细想想反击能力感觉还蛮烂的
要是别人不打你没有输入也就没有输出,只能干瞪眼
在kill la kill里面风纪委员已经用自虐的方式示范解决
但是取决于作品的调性这个解不一定能用(我可不想看了平一直搥打自己)
再来最大的问题反击通常是取决于自己吃下多少伤害在打出来,只要你的承受伤害容量不
够
常常看到
"既然这样的话 这样如何!!"
然后反击使用者的敌对方就提高伤害把人当气球一样灌爆了
游戏里的反击也有一样的问题,通常设定成吃多少伤害再用N倍打回去
但受限玩家HP限制往往能反弹的伤害对比魔王的血量往往不值一晒
魔王丢大招的话 玩家被打死了反击又发挥不了作用,或又开技能挡着使得伤害又不怎么
样
整理一下
1.血量可以承受的攻击
1a.反击成功,伤害不怎么样
2.血量承受不了的攻击
2a.被打死了 反击失败
2b.开技能挡下来 由于减少伤害的缘故使得反击的伤害也不怎么样(回到1a)
顺便问看看有没有哪个角色/游戏把反击用的出神入化的
(目前只知道有龙拼的根性反击杀)