楼主:
senria (≡(?)≡)
2015-09-27 00:16:14※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 一开始有印象的是七龙珠Z开始
: 卡卡罗特他老哥拉帝兹,左眼还是右眼戴的单眼镜片,会"逼逼逼"然后你的战斗力转为数值
: (卡卡爸:战斗力只有5?!(我儿)真是废物!)
: 后来扩大单位变成1个克林 1个佛利札...
: 中间多少都有ACG作品有这种量化设定
: ...
: 不过像最近美食猎人的捕获等级也越来越没意义了
: 东京吃货很聪明的只停留在大等级的分类上
: 有哪部作品的战斗力是有感觉到有意义的吗?
海虎的力量数字设定是我目前看过最好的
上限99万9999匹马力 超过者一定自我毁灭(当然主角威能例外)
而练到97万匹后会停滞 必须要找到生存的意义才能继续推进
越靠近自毁境界 每差一匹力量的影响就越大
99.95和99.98的差距 比75和80之间的差距还大的多
而除了力量 还要有完全境界(武学领悟) 才算是真正强者
不然一个出90万匹力量的蛮夫还可能打不过使用4,50万力量的高手
简单来说 就是设一个聪明的上限 令力量的差距有说服力和意义
而胜负的弹性则由完全境界去扩张 不会说力量高就一定赢
当然海虎也有一些前后不通 虎烂的地方
但以数字化的力量设定而言 海虎是最像样的 大胜什么七龙珠 美食猎人 UU白书
欧对了他的后续武神是部烂书 不算