我觉得你这篇写得很好, 真的.
替我解答了很多疑问. 谢谢你.
※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之铭言:
: ※ 引述《geniusjimmy (空の境界)》之铭言:
: : 而是要为玩家带来焦虑.
: : 基本模式就是, 一开始给你快速升级, 快速给你宝物, 快速给你经验值.
: : 给你达成事物的快感, 然后步调就渐渐减慢, 再减慢.
: : 玩了两分钟, 我就知道Fate/Grand Order, 也是走这种模式.
: 这真的很好玩
: 你能不能举例你是多少东西2分钟就能得到乐趣的?
: 空の境界当初你开头玩2分钟就觉得这真是神作?
: 那么神?
空之境界是小说跟动画..
不过我懂你的意思.
空之境界, 我看了第一段文字就被吸了进去,
一次性地就把上下两集读完了.
没吃饭也没睡觉, 大概花了十多个小时
当然, 这是我个人的经历, 我也不敢说是多么地神作.
毕竟这都是我的主观立场, 也没有什么好说的.
我唯一能说的是, 那次的经历让我永生难忘.
: 没关系
: 我来救你
: 版上的F/GO版友救你
: 装司也会救你
: 我现在就来对你说为什么你这篇完全理解错误的原因
: 不管是动作游戏.RPG乃至任何游戏
: 他最终目的就是要让你得到成就感.
我不同意.
我认为意义, 比成就感重要.
当然我的意义不等于你的意义, 我的成就感不等于你的成就感,
我的正义也不等同于你的正义.
这都OK.
我想说的是, "你为了什么而做", 比"你做了什么", 重要.
就这样.
: 工作的休假也是吧?
: 正因为有工作.才有休假的满足感
: 正因为有爬山的努力.登到山顶的成就感才会那么大
: 不然直接直升机或是高空跳伞到山顶就得了.还那么辛苦爬做什么?
: 你现在就是那个笑F/GO玩家为什么那么辛苦去爬F/GO这座山的版友
: 很好笑吗?
: 这游戏很农.将你喜欢的角色慢慢
: 养成你要的样子和能力的这个过程中是很辛苦的
: 但是也因为这样.当你到达你的目标时你是很有成就感的
: 而这东西是你课金课不到的.因为课金吃石打不到ホムンクルスベビー
: 装司的用意在于大家不要课金在这手游上.但是又碍著型月的面子.
: 他左思右想之下.只好忍痛背黑锅.刻意将英灵和礼装混在一起打算不让人去抽
: 但是他低估了FATE民的M度.这都是后来的事了
: 而为了他这个目的.他之前甚至送大家一个10选1的石抽角.
: 为了什么?就是希望大家不要再花钱抽英灵角了
: 只希望大家能多看看他的游戏的用心和剧情及美术
: 事实上也真的达到他的期望
: 并且他让英灵突破的素材调掉落率设成低机率
: 让人辛苦的去打素材
: 这样才能让大家在将自己角色突满时能有成就感
: 装司从头到尾就是不希望我们去课金.为什么还是有那么多人去课金?
: 你想不透.我想不透.装司也想不透啊!!
: 他只是希望我们能在培养角色之后能得到达成目标的爽快感和成就感而已
: 小说.漫画也是
: 没有埋得长久的伏笔.没有剧情演进堆起来的世界观
: 爆出来的伏笔就不会那么好看
: 难道你接触作品都直接看结局的?
: 还笑别人从头看作品太慢了.我直接花2分钟就看完结尾?