楼主:
Golu (没了戒指的魔王)
2015-09-25 10:12:44谁都不能阻止我突满大小姐啦
ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ
http://imgur.com/B6kDE4R
好啦还缺2
大小姐的问题被讨论几百次了
透过被动和技能造成高输出伤害
略低于平均值的物理防御
腿短使大小姐不容易先发制人
造成大小姐的玩法容易演变成自杀攻击
不然就得靠着雪伦大大的淫威才能够有所表现 http://imgur.com/npfG3br
虽然私心上希望大小姐变万用,但是在SLG上出现万用角色还是不太对
所以像枪兵穿刺高伤害但无法/不易连携的特性就还能够接受
不过这次的5星枪哥修改后整个就猛猛的
回归正题,很多人说战斗呼吸太强导致大小姐无法BUFF(曾经我也是其中之一
但是伤害平衡只是平衡要素中的其中一项啊
只从伤害去计算角色平衡自然会造成角色只能朝伤害面发展
使得大小姐面对敌人数量多一点的关卡就显得较为无用
间单来说,武斗家其他技能效益低落
使得选择战斗呼吸效益较高的大小姐只有一拳杀敌可以拿来说嘴
冲撞远距离追人很好用,只是敌人都会自己靠过来
发劲推人很有趣,只是我要敌人过来给我打啊
然后就没了
当然不是说只有武斗家有技能绑定的问题,现阶段至少过半的技能效益都算低落
官方推出的技能有些很有特色,但是现阶段上无用武之地/效益不显著/不实用
例如把人推开这件事情,回合数有限+怪物高行动力的情况下
这回合推了下回合又冲上来
或者是用震撼弹推一票人,但是敌人数量太多推不动之类的情况
造成技能的特殊效果不显著
玩家只能从伤害面着手,才是大小姐无法BUFF的主因
作者:
pan46 (pan)
2015-09-25 10:15:00课长好 突满大小姐就没有不够硬的问题了!
会太猛吧除非大小姐连携计算公式不同,不然以目前改个两格会太强
作者:
pan46 (pan)
2015-09-25 10:16:00两格过去开战斗呼吸 就是核弹了 以前是C4
作者:
pan46 (pan)
2015-09-25 10:18:00其实技能面着手是个方向 来个XX呼吸自带加速防提升
作者:
pan46 (pan)
2015-09-25 10:19:00他就可以上场了 对应的呼吸BUFF越多 他就越好用
七伤拳 -自损80%血造成敌方范围大伤把大小姐ㄋㄟㄋㄟ加大 天天说我这是在呼吸
作者:
pan46 (pan)
2015-09-25 10:21:00S音你快回来 这不是HG
这是内衣广告 老少咸宜的(?)以图来看 最大的ㄋㄟㄋㄟ应该是娜娜无误
作者: newdriver 2015-09-25 10:30:00
让大小姐开呼吸的时候有爆衣CUT IN 应该就解决了(?
作者:
p21077 (凯亚斯)
2015-09-25 10:37:00给拳斗AE可能变成 呼吸>指挥>AE,AE>指挥>AE的超绝清兵模式