Fw: [闲聊] 回顾老无双,你将体验到真正的战场!

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2015-09-24 21:26:29
※ [本文转录自 Sangokumusou 看板 #1M0_cRWd ]
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德) 看板: Sangokumusou
标题: [三国] 回顾老无双,你将体验到真正的战场!
时间: Thu Sep 24 21:24:36 2015
网页版:http://xgodgame.blogspot.com/2015/09/blog-post_24.html
有鉴于真三已出到7代
但其游戏性令个人感到越来越差之故,决心来体验从未玩过的一代
首先说说为何感觉真三游戏性越来越差
个人小时候时没有主机,因此PS2游戏只能去朋友或亲戚家玩
第一次玩到的是2代,我最喜欢用的人物是关羽
因为我很喜欢发无双时的那个旋转动作,一整个战斗陀螺XD
但是那时不懂去看任务目标,只会到处打兵,也不会保护总大将
看着KO数上升,有种说不出的快感,但也因此常常莫名败北
那时最高纪录大约在黄巾之乱的东边山上打了800多人
也不知要打倒据点兵长才能让兵停止一直出现
年幼的我只知道打得很累,因为小兵一直围攻我
我就直利用红血真无双杀杀杀整个如临战场的感觉
每一次都是置之于死地而后生


后来玩到3代,虽然对于系统的提升有感觉
但是小兵数实在太少,打起来总觉不过瘾
而且小兵的出现方式是从据点旁边直接蹦出来,太混了!
地图过于兼用也是个问题
接下来几代我想不用说太多,虽然武将与小兵越来越多
可是总觉得每一位敌人越来越不积极,而改以“高伤害”代替
也就是旧无双的那种被围攻磨血的感觉不见了
页正的战场哪可能这样一堆小兵站着不动给你杀
难怪后面几作会被称为割草无双,老无双可不割草啊
历来的诉求:“这一次,你终于体会到了真正的战场!”越来越空洞
虽然说新作品不是没有努力开发新要素,但努力的方向不对啊
无双系列变成现在这样绝不是一两天的事
因此我打算来玩玩看最旧的1、2代,并且从一代开始
下面开始1代的游玩心得


系统方面
只有无双与自由模式
不少人物为隐藏状态
攻击最高只到四方或四角
无双可用集气累积
没有武器等级系统,简单讲就是从头到尾用的武器都一样
有护卫兵系统,但没得调整,为强制出击,也无法调整行动方针
无双打人不太痛,也比较倾向于把对手打飞,不容易连段
无双的长度与血量相同
无装备型道具
按START后出现的3D战场地图无法旋转,接口也不好
过关后的动画无法控制其播放,其播放方式也很偷吃步
因此常可以看到兵团跨越山脉的情况
战场道具有加攻30s、加防30s、回血包子
加点道具有剑、盾、点心(同时加体力与无双)
马比较小只,而且下马前需先完全停住,无法在奔跑中直接下马
武将在马上时很不好打到,跳攻比较容易打下来
一开始是否为骑马状态会依历史而异(比如关羽也是后面才有赤兔马)
无双模式几乎没有剧情,顶多是过场交待
无双模式共5关没有分歧,前面史实,后面IF
比如说关羽有参与夷陵之战与五丈原之战,然后蜀汉就统一天下了XD


心得方面
同样地我也是先用关羽开始玩,并且从简单模式开始体验
无双模式只有黄巾、虎牢关、长坂、夷陵、五丈原
没有赤壁让我有点意外,因为赤壁地图还是有的
但是蜀没有,仅吴跟魏传有,2代也是
黄巾与虎牢关感觉还好
这两关皆有守关者,所以无法直取总大将
还好也都只有2关而已,所以也不会太花时间
吕布在这代强度尚可,不会说超级凶狠
从长坂开始觉得不好打,可能因为没有特别练功的关系
虽是简单模式,但小兵的攻势也越来越积极
可以说小兵只是比较低等的武将,被围攻可不好过
所以要跟武将单挑,最好先清下周围的小兵
不然被磨到红血是家常便饭
另外,武将也很有应对策略,血被打低后会逃跑到自己人多的地方
若真给他逃掉的话血会加回,这可不行啊
而且若被打到倒地,给自己加buff与回血的机率也变高了
而且三不五时就来个完全回血,哇哩…嘞
所以这一代不能无脑打打打,要尽可能只打3下,不要一下子打4下
只要让敌武将倒地次数降低,回血次数也可因此降低
后几关虽然都可直取总大将,但是代价与风险相对高,甚是刺激
破完关以后,又再打了一次五丈原,改以清全场为目标
最后大家一起打魏帝曹操时,当时曹操队士气只剩3颗星,关羽队8颗星
(你没看错,曹操是魏帝,而且还活到五丈原)


关羽队下有关平、关兴、关索、周仓
我想说给部下打就好,看看能不能在旁以逸待劳
结果不到几分钟,关平与周仓就败北,曹操队士气上升至5颗星
心想怎么可能嘞,于是自行上阵看看
才发现他身旁的亲卫队竟然比无双脸还强!
难怪初次打五丈原感觉不容易,就是因为有这班变态小兵在保护曹操
只是大众脸的关平与周仓打不过,现在看来也极其自然
在与护卫兵齐力下,终于再一次打倒了曹操
打了几场后,深刻感受到老无双比较重视玩家的技术
敢轻视小兵就等著吃瘪,绝不割草
后来想说满级打最难会怎样,结果发现竟然还好
连非总大将的无双脸发无双都像搔痒,中断不了玩家动作
(不过其中几刀还是能中断就是,可能那几刀比较痛)
最大的变化该是说敌军攻势更勤,武将也更常发无双,我方更容易全灭这样
虽然操控上确实不太好,画面也很Low
但至少我觉得在战场刺激感来讲比7代还好玩
以第一代来说,能做到这样已属不易
就历代来讲,我觉得2代最好玩,也比较单纯
而且战场感也较为刺激
这里所说的战场感不是指场景,也不是士兵数量
而是指跟敌军厮杀的刺激感
因为敌方不会说我一刀就砍死你(极难情况下)
我方也没有各种暴力至极的无双(比如7代的各种空中无双)
而是必须互相争取连段,考验技术的攻击
以及找出敌方的破绽,来个迎头痛击
如果玩腻了近代无双的割草性,不如回顾一下老无双
你将体验到真正的战场!
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作者: martintp6 (晨)   2015-09-24 21:33:00
我是最爱四代
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作者: aaa00252   2015-09-24 21:44:00
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作者: suhaw (阿邪)   2015-09-24 21:52:00
三代上马真是噩梦...
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-09-24 22:00:00
其他代数因为小兵AI不会这么疯狂对空,骑赤兔这种特别高大的马反而就不需要绝影了.五代则是马的技能比牠自身的能力50:50,鹿王的突破脚我记得是当代最优秀马技能.
作者: DCFreeze (DC)   2015-09-24 22:06:00
3代时拿到绝影用马超 真是有说不出的快感.....
作者: zejuang222 (野兽先辈)   2015-09-24 22:11:00
我最喜欢蛇魔1
作者: Snowmiss   2015-09-24 22:57:00
蛇魔1让我想起卡墙香香和无脑貂蝉 XDDD四代系统成熟 可是武将传的关卡重复性高五代战斗系统很棒 可是关卡数过低
作者: julian213456 (kage)   2015-09-25 00:46:00
5代真的很可惜,最后只好往MR发展去了四代系统感觉有修过三代的一些别脚操作(ex:三代时聚力3只能持续往前打不能转弯),算是集大成不过三代无双模式那种触发条件后往哪条线,或是开外外传拿脚色这个设定,让我和我哥满喜欢的
作者: c610457 (Mr.C)   2015-09-25 08:58:00
四代系统成熟 但三代反而玩最多次

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