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h1236660 (X GOD艾克轧德)
2015-09-24 21:26:29※ [本文转录自 Sangokumusou 看板 #1M0_cRWd ]
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德) 看板: Sangokumusou
标题: [三国] 回顾老无双,你将体验到真正的战场!
时间: Thu Sep 24 21:24:36 2015
网页版:http://xgodgame.blogspot.com/2015/09/blog-post_24.html
有鉴于真三已出到7代
但其游戏性令个人感到越来越差之故,决心来体验从未玩过的一代
首先说说为何感觉真三游戏性越来越差
个人小时候时没有主机,因此PS2游戏只能去朋友或亲戚家玩
第一次玩到的是2代,我最喜欢用的人物是关羽
因为我很喜欢发无双时的那个旋转动作,一整个战斗陀螺XD
但是那时不懂去看任务目标,只会到处打兵,也不会保护总大将
看着KO数上升,有种说不出的快感,但也因此常常莫名败北
那时最高纪录大约在黄巾之乱的东边山上打了800多人
也不知要打倒据点兵长才能让兵停止一直出现
年幼的我只知道打得很累,因为小兵一直围攻我
我就直利用红血真无双杀杀杀整个如临战场的感觉
每一次都是置之于死地而后生
http://i.imgur.com/6V4Rfo6.jpg
后来玩到3代,虽然对于系统的提升有感觉
但是小兵数实在太少,打起来总觉不过瘾
而且小兵的出现方式是从据点旁边直接蹦出来,太混了!
地图过于兼用也是个问题
接下来几代我想不用说太多,虽然武将与小兵越来越多
可是总觉得每一位敌人越来越不积极,而改以“高伤害”代替
也就是旧无双的那种被围攻磨血的感觉不见了
页正的战场哪可能这样一堆小兵站着不动给你杀
难怪后面几作会被称为割草无双,老无双可不割草啊
历来的诉求:“这一次,你终于体会到了真正的战场!”越来越空洞
虽然说新作品不是没有努力开发新要素,但努力的方向不对啊
无双系列变成现在这样绝不是一两天的事
因此我打算来玩玩看最旧的1、2代,并且从一代开始
下面开始1代的游玩心得
http://i.imgur.com/A4p2VhN.jpg
系统方面
只有无双与自由模式
不少人物为隐藏状态
攻击最高只到四方或四角
无双可用集气累积
没有武器等级系统,简单讲就是从头到尾用的武器都一样
有护卫兵系统,但没得调整,为强制出击,也无法调整行动方针
无双打人不太痛,也比较倾向于把对手打飞,不容易连段
无双的长度与血量相同
无装备型道具
按START后出现的3D战场地图无法旋转,接口也不好
过关后的动画无法控制其播放,其播放方式也很偷吃步
因此常可以看到兵团跨越山脉的情况
战场道具有加攻30s、加防30s、回血包子
加点道具有剑、盾、点心(同时加体力与无双)
马比较小只,而且下马前需先完全停住,无法在奔跑中直接下马
武将在马上时很不好打到,跳攻比较容易打下来
一开始是否为骑马状态会依历史而异(比如关羽也是后面才有赤兔马)
无双模式几乎没有剧情,顶多是过场交待
无双模式共5关没有分歧,前面史实,后面IF
比如说关羽有参与夷陵之战与五丈原之战,然后蜀汉就统一天下了XD
http://i.imgur.com/z2PqsGE.jpg
心得方面
同样地我也是先用关羽开始玩,并且从简单模式开始体验
无双模式只有黄巾、虎牢关、长坂、夷陵、五丈原
没有赤壁让我有点意外,因为赤壁地图还是有的
但是蜀没有,仅吴跟魏传有,2代也是
黄巾与虎牢关感觉还好
这两关皆有守关者,所以无法直取总大将
还好也都只有2关而已,所以也不会太花时间
吕布在这代强度尚可,不会说超级凶狠
从长坂开始觉得不好打,可能因为没有特别练功的关系
虽是简单模式,但小兵的攻势也越来越积极
可以说小兵只是比较低等的武将,被围攻可不好过
所以要跟武将单挑,最好先清下周围的小兵
不然被磨到红血是家常便饭
另外,武将也很有应对策略,血被打低后会逃跑到自己人多的地方
若真给他逃掉的话血会加回,这可不行啊
而且若被打到倒地,给自己加buff与回血的机率也变高了
而且三不五时就来个完全回血,哇哩…嘞
所以这一代不能无脑打打打,要尽可能只打3下,不要一下子打4下
只要让敌武将倒地次数降低,回血次数也可因此降低
后几关虽然都可直取总大将,但是代价与风险相对高,甚是刺激
破完关以后,又再打了一次五丈原,改以清全场为目标
最后大家一起打魏帝曹操时,当时曹操队士气只剩3颗星,关羽队8颗星
(你没看错,曹操是魏帝,而且还活到五丈原)
http://i.imgur.com/lY8958a.jpg
关羽队下有关平、关兴、关索、周仓
我想说给部下打就好,看看能不能在旁以逸待劳
结果不到几分钟,关平与周仓就败北,曹操队士气上升至5颗星
心想怎么可能嘞,于是自行上阵看看
才发现他身旁的亲卫队竟然比无双脸还强!
难怪初次打五丈原感觉不容易,就是因为有这班变态小兵在保护曹操
只是大众脸的关平与周仓打不过,现在看来也极其自然
在与护卫兵齐力下,终于再一次打倒了曹操
打了几场后,深刻感受到老无双比较重视玩家的技术
敢轻视小兵就等著吃瘪,绝不割草
后来想说满级打最难会怎样,结果发现竟然还好
连非总大将的无双脸发无双都像搔痒,中断不了玩家动作
(不过其中几刀还是能中断就是,可能那几刀比较痛)
最大的变化该是说敌军攻势更勤,武将也更常发无双,我方更容易全灭这样
虽然操控上确实不太好,画面也很Low
但至少我觉得在战场刺激感来讲比7代还好玩
以第一代来说,能做到这样已属不易
就历代来讲,我觉得2代最好玩,也比较单纯
而且战场感也较为刺激
这里所说的战场感不是指场景,也不是士兵数量
而是指跟敌军厮杀的刺激感
因为敌方不会说我一刀就砍死你(极难情况下)
我方也没有各种暴力至极的无双(比如7代的各种空中无双)
而是必须互相争取连段,考验技术的攻击
以及找出敌方的破绽,来个迎头痛击
如果玩腻了近代无双的割草性,不如回顾一下老无双
你将体验到真正的战场!
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作者:
suhaw (阿邪)
2015-09-24 21:52:00三代上马真是噩梦...
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-09-24 22:00:00其他代数因为小兵AI不会这么疯狂对空,骑赤兔这种特别高大的马反而就不需要绝影了.五代则是马的技能比牠自身的能力50:50,鹿王的突破脚我记得是当代最优秀马技能.
3代时拿到绝影用马超 真是有说不出的快感.....
作者: Snowmiss 2015-09-24 22:57:00
蛇魔1让我想起卡墙香香和无脑貂蝉 XDDD四代系统成熟 可是武将传的关卡重复性高五代战斗系统很棒 可是关卡数过低
5代真的很可惜,最后只好往MR发展去了四代系统感觉有修过三代的一些别脚操作(ex:三代时聚力3只能持续往前打不能转弯),算是集大成不过三代无双模式那种触发条件后往哪条线,或是开外外传拿脚色这个设定,让我和我哥满喜欢的
作者:
c610457 (Mr.C)
2015-09-25 08:58:00四代系统成熟 但三代反而玩最多次