楼主:
rni (aa)
2015-09-24 13:27:39发一篇计算公式好了
虽然已经有人发过了
简化过的计算公式
英灵ATK * ( 首张BOUNS + 卡片种类*卡片位置*(1+卡片加成技能))*0.23*
天地人星*相克*职业基础倍率*
随机漂浮*(1+攻击英灵atkup - 防御英灵def up※) + busterchain + 额外伤害
首张bouns = 0.5 如果你的第一张是红卡的话 宝具这条固定0
卡片种类 = 红 1.5 蓝 1 绿0.8 (解析公式的人说宝具固定1 不过目前好像有问题)
卡片位置 = 第一张 1 第二张 1.2 第三张 1.4 (宝具固定1)
卡片加成技能 = 红卡up 绿卡up 之类的
0.23 = 对 你的伤害就是从你的ATK先*0.23开始计算
随机漂浮 = 0.9~1.1 让伤害浮动用的
防御英灵DEF的※ 以前宝具的无视防御有BUG 不会正确无视 现在会了
busterchain = 三红卡的话 这边的数字 => 0.2* 攻击英灵atk
额外伤害 => 神性 之类的 这个最高等+250而已
最后两条就是说为什么敌人DEF不会关这边的事情
因为根本没用到
好奇一下,孔明技能那种的damage cut会放在哪里@@
楼主:
rni (aa)
2015-09-24 13:33:00最后的额外伤害那边
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-09-24 13:33:00我方英灵只有HP提升ATK提升,DEF........gan
作者:
qwe2142 (qwe2142)
2015-09-24 13:34:00所以宝具不管放在哪个位置都一样?
楼主:
rni (aa)
2015-09-24 13:34:00没啊 对方打我们也是用一样的公式 所以我们DEF UP是有用的.对 宝具放哪都一样 所以红宝具的话 放第一个最好才对
作者:
qwe2142 (qwe2142)
2015-09-24 13:35:00原来如此XD
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-09-24 13:37:00原来红宝具没影响....XD怪了我那行少了升级的差异只有HP ATK,而没有DEF
楼主:
rni (aa)
2015-09-24 13:39:00敌人一样没有DEF啊 所以营运要加难度的方式只有疯狂提升hp
我还以为耐力可以影响游戏防御 就像幸运微调爆击分配我方英灵
楼主:
rni (aa)
2015-09-24 13:40:00目前我看讨论是 各大属性是有影响的 但是微小到几乎可以不管这就是为什么算出来的数自会有+-2%左右的误差..
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-09-24 13:41:00没有def嘛,那大概是我看错了,总感觉打在某些职业较痛也许是因为0.9~1.1的漂移所以感觉有差orz
作者:
z635066 (洋葱)
2015-09-24 13:41:00所以对男性25%防御上升的礼装可以直接-25%来自男性AI男性的伤害囉?好像很猛
楼主:
rni (aa)
2015-09-24 13:42:00有天地人星跟职业加成 不过我不讨论这块对啊 但是只限定男性
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-09-24 13:46:00所以红宝具放第一张就没有0.5的bouns囉?
楼主:
rni (aa)
2015-09-24 13:47:00有啊 他是红的 后面两张卡会吃到 不过他本身不吃正常 红红红 就是拿这条算式 各算一次+起来 然后都会用到0.5但是你宝红红的时候 再计算宝时不算0.5 但是后面两张红有吃.5
作者:
wu90318 (wu90318)
2015-09-24 13:57:00原来宝具是固定1
真的没有def值吗? 有试过非常低等(5~10)打30等敌人 只打出2位数