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[闲聊] 一个触触可以提供建议
楼主:
abc1234586
(ABC)
2015-09-23 14:59:00
因为看到推文讨论DIVA就高潮了所以来讨论一下顺便把副标题改掉
然后我本身几乎没在用“触触”这个词来形容玩家,因为我只想到丸....
好 我要开始来发废文了
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以音Game是不是入门款的评定,我自己的定义不会去拿“谱面难易度”来看
因为最难的可以很难,最简单的也可以简单,
以刚接触一款游戏的玩家来说不会去碰触这些东西。
甚至有以“低难易度”“听歌”为乐的玩家存在。
至于入门我会以几个项目来评定一款音乐游戏(不论收录曲跟其他相关内容)
1.判定宽度
2.COMBO容许程度
3.游玩接口
以DIVA来说
判定宽度就是COOL、FINE、SAFE、SAD,“理论”每一个占早晚各2Frame(共17Frame)
COMBO容许程度就是COOL跟FINE(共9Frame)
游玩接口自然是圈叉方块三角了
判定宽度是最基本的部分,也可以说一款游戏的亲民度(最近最有感的是CGSS)
COMBO容许程度跟成就感有一点关系,也是亲民度的一项。
游玩接口我自己分成“无转换”“一次转换”“二次转换”
无转换:打在看着的东西上(Jubeat、Rb)
一次转换:看着特定位置的东西敲击对应的感应区(SDVX、IIDX、DM、太鼓..blablabla)
二次转换:看着东西先想要按哪里,然后再敲击(DIVA)
二次转换的游戏对刚接触的人来说比较吃力一点
但是也因为这个,SEGA通常谱面不会做太难,以作为平衡用。
不过DIVA F2的Easy到Normal上的确是有点失衡,至于高星谱面的话以音乐游戏来说
面对不断进化的玩家们,谱面变强也会是必须的。
不过音乐游戏的优点就是,就算难谱出多了旧的比较简单的谱面还会留着(爱砍歌的不论)
总归来说,DIVA不算是最入门款,但是也算好入门了。
不过入门程度跟好玩程度没有正比关系,IIDX非常难入门,但是很好玩。
───────────────────────────────────────
好 开始聊自已的本行DIVA Arcade了
以下是用非入门的角度去讲这款游戏的谱面,所以看法会不太一样。
初音ミクの消失(EXTREME)在无印版虽然是9星制当中最高的9星
不过在现行的Future Tone版本当中已经变成“10星制”当中的9星了。
在当时代中给人的印象就是“歌曲难带动的谱面难”的感觉,不过就只是很单纯的连打。
但其实在当时就有很多谱面更甚于此。
跃升于9.5星的四大天王:フキゲンワルツ、イヤイヤ星人、サイハテ、ぽっぴっぽー
以及跃升10星的大魔王:里表ラバーズ、世界结束舞厅、初音ミクの激唱
都是为人津津乐道的怪物
后来出现了EXTRA EXTREME(旧曲新谱面)之后已经拯救了消失的地位。
https://www.youtube.com/watch?v=rUHVN-O7MNo 初音ミクの消失(EXTRA EXTREME)
这首十星的谱面一口气成为了玩家当中公认难度最高的谱面。
而且这谱面难归难,但是融合了许多歌曲当中有特色的谱面段落,变成了一种回忆感。
呼应到这首歌的感觉上其实是很有趣的
讲回最难的谱面....其实激唱紫谱还没出就是....
至于这个初音ミクの激唱(EXTREME),刚好就是玩家公认的个人差谱面。
https://www.youtube.com/watch?v=L4221ENXCE0 初音ミクの激唱(EXTREME)
主要的原因就是
1.谱面太过单纯 换句话说
2.高速难处理 就是粪谱
3.后段断一颗全喷
造成说,会打的非常会打,不会打的怎么打都打不通。
变成了一个对同样程度的玩家在这首分数上高低差非常严重的谱面。
其实FT前的谱面都有类似这种状况,而激唱比较严重一点,
到FT之后SEGA慢慢出了一些比较重视综合能力的谱面来消除个人差,也慢慢的把高星谱面
给定型了。
https://www.youtube.com/watch?v=gaiIXjxkC7I エンヴィキャットウォーク(EXTREME)
这首是9.5诈欺谱面,大概在9.5~10等中间,可是谱面的编排上就很吃基本功。
不过就算看不懂的话,这谱面还是做得很美观XD
https://www.youtube.com/watch?v=2f09yE3DCr0 二次元ドリームフィーバー(EXTREME)
这首算9.5逆诈欺谱面,也在9.5~10等中间,跟前者一样。
https://www.youtube.com/watch?v=8zXyevOAVag デンパラダイム(EXTREME)
10星上位谱面,高速谱面加上综合能力,算是近期做得非常漂亮的10星曲。
虽然很难,但是这首歌很好听(欸)
───────────────────────────────────────
最后看到以上的谱面,
如果看不懂没关系,玩家们每一个每一个人都是慢慢爬上来、研究、练习,最后起步的。
也许会卡关,成绩打不上去,觉得挫折、碰壁。
但是“不能忘记玩音乐游戏时,它所给你的感动”
这句话会永远的烙印在心中,持续的给你动力。
让你不知不觉,不断地超过任何一个曾经你看不到车尾灯的人。
作者:
SCLPAL
(看相的说我一脸被劈样)
2015-09-23 15:00:00
老实说....我以为触触是要讲触手相关=w=
楼主:
abc1234586
(ABC)
2015-09-23 15:01:00
我是不是该放点触手图之类的其实我打到一半忘了这篇文章标题是什么
作者:
yogira
(小信)(由基拉)(油鸡)
2015-09-23 15:02:00
" target="_blank" rel="nofollow">
作者:
SCLPAL
(看相的说我一脸被劈样)
2015-09-23 15:02:00
黑丝袜好像不是你的领域0.o? 最近手游出张伸长黑丝袜的图记忆混乱了,是哪位吃黑丝袜阿w
楼主:
abc1234586
(ABC)
2015-09-23 15:02:00
我吃过膝袜
作者:
SCLPAL
(看相的说我一脸被劈样)
2015-09-23 15:06:00
(嚼嚼) Σ(°△ °)????
作者:
WiLLSTW
(WiLLS)
2015-09-23 15:10:00
ABC不是吃过膝袜 而是主食就是过膝袜(喂
作者: jason6025
2015-09-23 15:22:00
竟然吃过!?(X
作者:
kyuren
(九连)
2015-09-23 15:25:00
jubeat的HARD MODE判定不知道是早晚几frame 相当严苛
作者:
jerry7668
(阿J)
2015-09-23 15:25:00
其实这跟每个人对歌曲"简单"的定义有个别的差别有人认为过了就算简单 有人认为FC 有人要AP
作者:
uraeus
(~丫民~)
2015-09-23 15:26:00
艾蓓希本身就是过膝袜的代名词阿
作者:
judgewing
(断罪之翼)
2015-09-23 15:28:00
按到手抽筋还是过不了,这算技术问题还是物理问题?
作者:
kyuren
(九连)
2015-09-23 15:28:00
物理问题 手的筋力也算是地力的一个要素以我主修的SDVX来讲的话就是Blastix riotz吧 工地现场(x
作者:
Layase1
(Layase)
2015-09-23 15:40:00
PSP的我就玩到受不了了 超难= =
作者:
river223
(StarField)
2015-09-23 15:41:00
jb hard的prefect frame大约和IIDX的闪Great相若。至于那边较难因人而异。*打准难度 写一下避免有人认为是谱面....
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