因为看到推文讨论DIVA就高潮了所以来讨论一下顺便把副标题改掉
然后我本身几乎没在用“触触”这个词来形容玩家,因为我只想到丸....
好 我要开始来发废文了
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以音Game是不是入门款的评定,我自己的定义不会去拿“谱面难易度”来看
因为最难的可以很难,最简单的也可以简单,
以刚接触一款游戏的玩家来说不会去碰触这些东西。
甚至有以“低难易度”“听歌”为乐的玩家存在。
至于入门我会以几个项目来评定一款音乐游戏(不论收录曲跟其他相关内容)
1.判定宽度
2.COMBO容许程度
3.游玩接口
以DIVA来说
判定宽度就是COOL、FINE、SAFE、SAD,“理论”每一个占早晚各2Frame(共17Frame)
COMBO容许程度就是COOL跟FINE(共9Frame)
游玩接口自然是圈叉方块三角了
判定宽度是最基本的部分,也可以说一款游戏的亲民度(最近最有感的是CGSS)
COMBO容许程度跟成就感有一点关系,也是亲民度的一项。
游玩接口我自己分成“无转换”“一次转换”“二次转换”
无转换:打在看着的东西上(Jubeat、Rb)
一次转换:看着特定位置的东西敲击对应的感应区(SDVX、IIDX、DM、太鼓..blablabla)
二次转换:看着东西先想要按哪里,然后再敲击(DIVA)
二次转换的游戏对刚接触的人来说比较吃力一点
但是也因为这个,SEGA通常谱面不会做太难,以作为平衡用。
不过DIVA F2的Easy到Normal上的确是有点失衡,至于高星谱面的话以音乐游戏来说
面对不断进化的玩家们,谱面变强也会是必须的。
不过音乐游戏的优点就是,就算难谱出多了旧的比较简单的谱面还会留着(爱砍歌的不论)
总归来说,DIVA不算是最入门款,但是也算好入门了。
不过入门程度跟好玩程度没有正比关系,IIDX非常难入门,但是很好玩。
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好 开始聊自已的本行DIVA Arcade了
以下是用非入门的角度去讲这款游戏的谱面,所以看法会不太一样。
初音ミクの消失(EXTREME)在无印版虽然是9星制当中最高的9星
不过在现行的Future Tone版本当中已经变成“10星制”当中的9星了。
在当时代中给人的印象就是“歌曲难带动的谱面难”的感觉,不过就只是很单纯的连打。
但其实在当时就有很多谱面更甚于此。
跃升于9.5星的四大天王:フキゲンワルツ、イヤイヤ星人、サイハテ、ぽっぴっぽー
以及跃升10星的大魔王:里表ラバーズ、世界结束舞厅、初音ミクの激唱
都是为人津津乐道的怪物
后来出现了EXTRA EXTREME(旧曲新谱面)之后已经拯救了消失的地位。
https://www.youtube.com/watch?v=rUHVN-O7MNo 初音ミクの消失(EXTRA EXTREME)
这首十星的谱面一口气成为了玩家当中公认难度最高的谱面。
而且这谱面难归难,但是融合了许多歌曲当中有特色的谱面段落,变成了一种回忆感。
呼应到这首歌的感觉上其实是很有趣的
讲回最难的谱面....其实激唱紫谱还没出就是....
至于这个初音ミクの激唱(EXTREME),刚好就是玩家公认的个人差谱面。
https://www.youtube.com/watch?v=L4221ENXCE0 初音ミクの激唱(EXTREME)
主要的原因就是
1.谱面太过单纯 换句话说
2.高速难处理 就是粪谱
3.后段断一颗全喷
造成说,会打的非常会打,不会打的怎么打都打不通。
变成了一个对同样程度的玩家在这首分数上高低差非常严重的谱面。
其实FT前的谱面都有类似这种状况,而激唱比较严重一点,
到FT之后SEGA慢慢出了一些比较重视综合能力的谱面来消除个人差,也慢慢的把高星谱面
给定型了。
https://www.youtube.com/watch?v=gaiIXjxkC7I エンヴィキャットウォーク(EXTREME)
这首是9.5诈欺谱面,大概在9.5~10等中间,可是谱面的编排上就很吃基本功。
不过就算看不懂的话,这谱面还是做得很美观XD
https://www.youtube.com/watch?v=2f09yE3DCr0 二次元ドリームフィーバー(EXTREME)
这首算9.5逆诈欺谱面,也在9.5~10等中间,跟前者一样。
https://www.youtube.com/watch?v=8zXyevOAVag デンパラダイム(EXTREME)
10星上位谱面,高速谱面加上综合能力,算是近期做得非常漂亮的10星曲。
虽然很难,但是这首歌很好听(欸)
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最后看到以上的谱面,
如果看不懂没关系,玩家们每一个每一个人都是慢慢爬上来、研究、练习,最后起步的。
也许会卡关,成绩打不上去,觉得挫折、碰壁。
但是“不能忘记玩音乐游戏时,它所给你的感动”
这句话会永远的烙印在心中,持续的给你动力。
让你不知不觉,不断地超过任何一个曾经你看不到车尾灯的人。