Re: [问题] 有关轻小说的对话呈现方式

楼主: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2015-09-23 00:05:45
我喜欢写作,更喜欢看书,
想当年打算第一次参加校内文学奖的时候,
才发现,十九年来看了几百本的小说,
我竟然完全不知道要怎么对话!!!
完全不知道
完全没有头绪
脑海中唯一会的一种就是金庸那种“某某道:”、“某某笑道:”、“某某叹道:”
但我想到了一个至今仍然非常有用而且持续在用的法子,
就是随手拿起左手边书架的一本小说,直接看人家怎么写的。
至于常见的方式,前面回文大概也有介绍,
反正就是对话框跟动作描述的比例,一比一、一比三、一比十。
传统小说大多是以故事内容以及其中所叙的情感为可看点,
但日本轻小说的很多不是如此,
反而是以文笔本身的特色为卖点。
例如主角整本聒聒聒聒讲个不停的凉宫或物语,
爱玩叙述性诡计的戏言跟谎坏,
或是个人非常喜欢的笨测。
在这些作品中,不用一个完整的故事发展或是情绪表达,
可以光是因为"玩文字"就让读者获得阅读的趣味性,
我觉得这也是轻小说文学中一项发展的非常杰出的成就。
但并非连续数十个对话框就是以上那种特别的风格,
写小说很容易会遇到那种要长篇对话组织整个情节的时候,
作者未必会想帮这一大段叨叨絮絮的对话加上动作,首先无意义,而且久了影响流畅,
我自己都是参考外文翻译小说,奇幻小说、历史小说或是名著一类,
比如某某要跟幕僚们讨论,带出背景情势跟制定计画之类的,
根本没有必要一直cue每个人的动作,
说话还要带一下眼睛看哪跟手指头放哪,不是很烦吗?
因为一般来说读者阅读的时候,自己脑海中就已经补完了那完整的画面,
只要对话前的铺陈跟对话中的引导,提供足够的提示就够了。
文笔大成的作家,会cue出来的动作通常是有意义的、有差的、会影响读者情绪的。
因此,“并非叙述多就会比较流畅、并非没有叙述就无法理解”。
回到最初的话题,
其实原原po可以自己打开word试试看,
连续对话框是否跟读者阅读流畅性有关?
试着连续五个对话框,只用一个客观叙述,
就让读者能够自然而然、不须思考的掌握整体情况。
多玩几次会发现写作真好玩,也会对对话的描写有更深入的理解。
最简单的一种就是,
照顺序ABABAB,因为读者阅读是从上往下看的,基本不可能理解出错;
或是一问一答,这也基本不会有沟通障碍。
总而言之,言而总之,就是文笔问题。
文笔好的作家根本不会有这种基本的烦恼,连续二十个对话框也不会让人误解,
至于常常让读者得要多花心力去融入的作家,文笔可能就未臻完善了。
作者: sokayha (sokayha)   2015-09-23 00:08:00
大部份ABABAB是没错,但偶尔有ABAABA的情形就会卡住,或是一段场景叙述后不知是从A还是B开始的XD...以上为译为繁中后的轻小说常见问题
楼主: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2015-09-23 00:13:00
AB为不同人,个性、成长方式、说话习惯也不尽相同作家为两人做出即使只有些微的说话习惯让读者辨别,或是对话中AB各自承接自己说话的内容,都是可以的
作者: luckykey (阿嘘)   2015-09-23 00:15:00
我觉得会写出某某道才能表现是谁的作者算差的
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-09-23 00:15:00
我一开始写小说也是只会写某某人说
作者: hinajian (☆小雏☆)   2015-09-23 00:32:00
cue作动词是“给予线索”吗
作者: redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)   2015-09-23 00:57:00
都没人考虑上色之类的吗? 像卡拉ok伴唱带那样
作者: GeogeBye (bye)   2015-09-23 01:04:00
看过的小说里如何叙述对话 我还真的想不起来了
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-09-23 01:06:00
我PTT写小说就是上色啊.3.
作者: hollande (心爱骑士来喔)   2015-09-23 01:18:00
哈利波特的翻译团后来就变成金庸小队了www

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