Re: [CGSS] 一个触触可以提供建议

楼主: kuku321 (halipapon)   2015-09-22 15:49:00
※ 引述《superbabyer (飞蓬夕瑶)》之铭言:
: SIF CGSS
: FC难度 胜
: 音符判定 16分 8分
: 程式优化 不LAG不闪退 LAG闪退严重,资料提取设计不良
: 引继方便 引继不友善
: CGSS因为有滑键所以比较难FC;SIF已全曲目FC,难的超难关能在20回左右接掉。
: 音符判定的意思是SIF在差距1/16内拍敲击时会perfect,而CGSS只要在1/8拍内就好,所
: 以CGSS的perfect率比较高。
: 程式方面(IPAD4使用),SIF我可以扣体力按暂停关掉,下班玩还很顺;CGSS则是离开程式
: 一下下就要重读,loading久了会LAG闪退...
我就程式观点来解释一下吧
首先CGSS如果学LLSIF一样 你把程式隐藏或是待机 继续给你存在那边
你就等著天天有人上来喊手机当机
LLSIF一场游戏 最占内存的也就是那首高音质的歌曲 其他图片都很小张
当然我iOS也玩过LLSIF待机后给我自动重开的 但是很少见
因为占不到多少内存
但CGSS如果给你存在那边 你要看个地图 转个车 打个电话 传个LINE
CGSS光一个角色模组应该就能屌打LLSIF的一场整体档案大小了
你就等著看你手机会不会死机
不知道你有没有试过电脑解压缩中去干别的事的经验 就是哪种鬼情况
闪退的部分 ANDROID 硬件百百中 无解
iOS的话 请不要更新到iOS9
不只CGSS 连LL PAD等等等 一堆程式相容都还没搞定 听说会死很惨
引继方便跟不方便 这点就要看你是想"现在方便"还是"以后方便"
的确要去搞一个万代的帐号很麻烦 但你以后课金出问题 被GOOGLE APPLE锁
你就算换手机 硬件网卡序号帐户地区刷卡资料 有问题被刁难
随便一台手机登你的万代帐号就能直接把内容通通取回
看看我同学 FATE/GO课了几十万 结果上周他IPHONE挂掉 换新机给他
到今天他还在跟客服交涉看是能把资料救回还是直接退款退坑
引继难度就是看你想爽现在还是想爽未来
最后就是游戏判定
先讲讲再隔壁棚的初音好了
初音也出了好几片 今年发表了个X 制作人特别做访谈说为什么要取别的代号
访谈内容所提的就是 所谓家机传统大厂跟手游厂商企划经验的差距
初音到了近期 歌曲难度越来越夭寿 新手玩家更难加入 跟格斗游戏一样逐渐变成死水
制作人说他们发现到了这个问题
于是之后新系列的难度将会有所调整
会以"按压种类的切换"以及"临场反应"的难度增长
来取代传统的"高速""大量"的难度方式
我们来看看初音的按键种类之前有 按压 双击 重击 长压 触控
光这样就已经比LLSIF的种类还多了
我们来看看LLSIF目前的歌曲难度 就是越来越快跟越来越多的"指令"而已
要再往上调难度 就是这样往上调而已了
回来看CGSS CGSS的指令速度其实慢很多 两者交替看一下就能看出来
但CGSS难的是指令种类频繁切换 一下长按 左右滑 中间又给你夹几个按压指令
又或是指令左跑右跑 还给你左右交换 这种方式再增加游戏难度
也就是BNGI跟CYGAMES在做这款游戏时 就已经体会到SEGA所讲的内容跟方向了
但KLab却还抓不到这个方向
这就是大厂跟小厂的经验跟实力差距了
为什么要用指令切换来取代传统的加速跟加量的?
那是因为音GAME有所谓判断上限
我做过几款音GAME 来分享一下心得
我是使用"时间"来作为指令是否正确按压的基准
来看按下去的时间 跟指令需求的时间 差距多少 来判断该给哪个等级分数
但前后必须是对称的才公平 也就是+-必须相同间距
不要觉得这很好抓 这超靠杯难抓的
常常只差0.1秒 难度天差地远 自己在TEST PLAY时常常崩溃
间距抓0.15秒判定太宽松 0.1秒变太严苛 之类的
整体的判断基准 个人觉得CGSS 跟LLSIF应该是差不多的
只是PERFECT跟GREAT的区间有所调整 但合格标准相距不远
另一个是企划经验 以在外面的GAME CENTER来看
单纯的加量与加速是有其意义的
街机的游玩 其实也是一种表演与宣传
极高速与极大量的成功游玩画面 会加强给人的成就感 尤其是旁边很多人在看的情况
但掌机 手机 家机 这部分只会让核心族群有达成时的成就感
不如给出丰富的指令切换作歌曲特化 给人在玩不同歌曲时 仍能保持新鲜感
以上 是藉上篇的比较 从游戏设计的角度来进行的分析
当然还有些其他细节我就先不细说了
提供给大家做参考
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 15:51:00
PDF的尻萤幕超级不直觉的......
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 15:54:00
这篇专业XD 原来PDX的X是那个意思啊 我当初就在想画面
作者: akane8310 (阿卡_)   2015-09-22 15:54:00
这样的内文程度才符合标题呀。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-09-22 15:55:00
老实说太难的我不懂 但我觉得手机音GAME指令越简单越好
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 15:56:00
分析乙
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 15:56:00
专业推,CGSS的3D模组大概是目前手游数一数二的内存占用量真的不意外
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 15:56:00
手机音G不可能做复杂 除非全世界只有一种手机
作者: touhoutro (touhousaikou)   2015-09-22 15:57:00
我还以为背谱是音Game的一部分
作者: adk147852 (Immortal)   2015-09-22 15:57:00
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 15:58:00
所以手机音G到最后难度都靠物量在叠
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 15:58:00
说背谱面太直接了,应该是谱面打久了自然会记得出现模式
作者: agreerga (鸭毛)   2015-09-22 15:59:00
单点乱洒玩起来爽度很高阿 长压苦手
作者: kkevin1230   2015-09-22 15:59:00
推分析,CGSS的模组占用真的很大,但看起来真的很美很感动
作者: superbabyer (飛蓬夕瑤)   2015-09-22 16:00:00
专业推。 说到物量与速度的增加我就感冒,有些年纪了,这两点让我遇到瓶颈。年轻人能尻过我却无法QQ
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-09-22 16:00:00
可能是触才没感觉吧...我真的觉得滑萤幕玩法不是很舒服反而是靠速度反应比较直接而且有趣
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:00:00
我想就各有偏好吧 对我来说CGSS最吸引人的点是那3D模组
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:01:00
专业先推XD
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:01:00
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2015-09-22 16:01:00
家机跟手机光硬件就不适合靠加量来增加难度了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:01:00
只是SIF现在改的话 anti就又有燃料了...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-09-22 16:01:00
推,这篇该M
作者: Accelerator (一方通行)   2015-09-22 16:01:00
专业推
作者: balgaintl (薬用石鹸)   2015-09-22 16:01:00
我已经更新9.0 PAD LL CGSS都没啥问题就是了QQ
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 16:01:00
那个3D模组顺的很夸张 根本是android游戏上的异类
作者: genesic (嗯?)   2015-09-22 16:01:00
那是"有些歌"这样做才有趣,如果"所有歌"都这样
作者: aaaaooo (路过乡民)   2015-09-22 16:01:00
专业推
作者: genesic (嗯?)   2015-09-22 16:02:00
就不有趣了,因为变化太少
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2015-09-22 16:02:00
DIVA 2F的谱面用手把玩有够靠北难按
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:02:00
滑我是还好 大概是因为玻璃贴
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 16:03:00
滑我也还好因为萤幕都是油(X
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-09-22 16:04:00
没用到3D模组的主选单切换依然要读取还蛮烦的
作者: john5568 (饺子)   2015-09-22 16:04:00
当开始出汗时滑就不好按了..会卡..
作者: like0579 (西克)   2015-09-22 16:05:00
滑动玩法还满有爽度跟特色的呀
作者: Adipz (眩しい爱想笑い)   2015-09-22 16:05:00
CGSS: 有一点油比较好滑 SIF: 尽量不要有油会失误
作者: RINsanity (凛来疯)   2015-09-22 16:06:00
光论判定我觉得SIF还是比较难 但SIF可以塞9张强判强判覆蓋率高的时候谱面难度就大幅下降了
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:06:00
不过一首打下来CGSS给的快感比较高(什么评断标准)
作者: RINsanity (凛来疯)   2015-09-22 16:07:00
CGSS目前最多只能放5张 而且都是秒数判定XD
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 16:07:00
不过说到建议我想建议MV模式自动选成3D标准然后结束自动
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:07:00
我是觉得SIF强判开下去真的很有感 可是CGSS强判开着还常常断...
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:08:00
我懂wwwwwwwwwwwww
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:08:00
CGSS我只觉得比SIF还长很不方便 被其他事情干扰率更高
作者: MayBeSoft (小小瑜儿)   2015-09-22 16:08:00
专业推
作者: kotoriumi (海鸟一生推)   2015-09-22 16:08:00
但是cytus的指令也只有那几样 我觉得照样玩不腻就是了
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:08:00
我也常常看完mv忘记切回来www
作者: RINsanity (凛来疯)   2015-09-22 16:08:00
不过SIF也是三年的游戏了 现在要改按键种类会是大革命w
作者: mocapatty (水蓝色彩)   2015-09-22 16:09:00
打习惯SIF后 每次换玩CGSS一直不顺ww
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:09:00
对阿CGSS的曲子长度长一点 一趴+一段副歌
作者: agreerga (鸭毛)   2015-09-22 16:09:00
我都强迫自己打3D轻量 不小心目光飘一下就断了XD
作者: asdf70044 (A7)   2015-09-22 16:09:00
CGSS目前给我感觉是莫名其妙接得起来 又莫名其妙断COMB
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:09:00
我现在回去打SIF都狂断
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-09-22 16:09:00
常压+点放+滑 各种互接连着一起来的时候 真的很崩溃...
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:10:00
其实与其期待SIF重大革命 还不如期待出个全新游戏阿不过SIP那种就不要再来了泄泄
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:10:00
CGSS用拇指玩有点累 但换其他指又不习惯
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:10:00
拿PSV模组的新游戏 ( 靠
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:10:00
其实指令种类少不是太大的问题,顶多就是当成游戏的先天限制,我觉得连续的指令样式怎么接也是发展方向
作者: mocapatty (水蓝色彩)   2015-09-22 16:11:00
SIP那模组还是算了吧www
作者: kotoriumi (海鸟一生推)   2015-09-22 16:11:00
等水团稳了之后感觉可以期待新的游戏XD
作者: evincebook (Bogi)   2015-09-22 16:11:00
等看看Aqours会不会搞3D (?
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:11:00
PSV那款模组也烂 音G系统也不及格 简直粪上加粪 这种烂
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-09-22 16:11:00
作者: RINsanity (凛来疯)   2015-09-22 16:12:00
SIP那款真的是做超烂 真亏还是做在游戏机上XD
作者: adk147852 (Immortal)   2015-09-22 16:12:00
黏土人送的东西就别苛求惹(?
作者: kotoriumi (海鸟一生推)   2015-09-22 16:12:00
不要放图片吓大家(野野村
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:12:00
SIP根本悲剧 ( ˊ_>ˋ)
作者: mocapatty (水蓝色彩)   2015-09-22 16:12:00
还好当时我还没入坑 不然我也会冲首发XD
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 16:12:00
天剑大那张图是啥鬼wwww
作者: Adipz (眩しい爱想笑い)   2015-09-22 16:13:00
还好我没买www 如果从SIP入坑的话大概就没有以后了
作者: rochiou28 (胡扯)   2015-09-22 16:13:00
你让我看了什么
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:13:00
所以说如果音G做好也是能卖啊 ( 错乱
作者: asdf70044 (A7)   2015-09-22 16:13:00
别这样嘛 买黏土人送游戏很划算阿(?
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-09-22 16:13:00
psv可以做成这样真是不简单
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-09-22 16:13:00
角川出品 必属○作
作者: mocapatty (水蓝色彩)   2015-09-22 16:14:00
(看向延期N次的舰娘
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:14:00
拿Aqours新的那个模组来做我觉得就不会输了 问题是要看
作者: aaaaooo (路过乡民)   2015-09-22 16:14:00
舰娘:
作者: ballby (波比)   2015-09-22 16:14:00
玩SIP还不如玩shining festa…
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:14:00
舰女人看起来也是N2等级的
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 16:15:00
只好叫BNGI教他们怎么做3D,CGSS的画面说是PSV我也不意外
作者: RINsanity (凛来疯)   2015-09-22 16:15:00
不过烂归烂 PTT还开了个LLSIP板呢 SIF都没有(咦?)
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:15:00
的出路 爽赚已经成为习惯了不敢冒险
作者: mocapatty (水蓝色彩)   2015-09-22 16:15:00
水团应该也等吻了才会出手游吧
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:16:00
奇怪就在同一家制作公司做出了P4D这种高品质游戏 所以
作者: aaaaooo (路过乡民)   2015-09-22 16:16:00
应该有在研发下一款了吧 等到时SIF下滑的差不多再推出来
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-09-22 16:16:00
作者: kkyyk (不死)   2015-09-22 16:16:00
同为程式人给推~
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 16:17:00
SIP跟project diva是还同家公司做的
作者: john5568 (饺子)   2015-09-22 16:17:00
无法理解SIP怎么会做成那样,当时知道跟DIVA同公司做的还很期待的说..
作者: mocapatty (水蓝色彩)   2015-09-22 16:17:00
以前好像有听过一些风声 但是内容忘了
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:18:00
说到改指令就让我想到jubeat prop...
作者: kotoriumi (海鸟一生推)   2015-09-22 16:18:00
不过我觉得受到CGSS的强势来袭 我想SIF爽赚应该也没有多久了(?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 16:19:00
prop的长压根本粪改动
作者: aaaaooo (路过乡民)   2015-09-22 16:19:00
总之卯月好可爱阿
作者: tn1983   2015-09-22 16:19:00
不会啦 很多双栖玩家
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:19:00
第二期偶像的人设不太吸引我0rz
作者: john5568 (饺子)   2015-09-22 16:20:00
CGSS很可怕,那个每日60抽可是十分吸引微课金的人阿!
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 16:20:00
然后CGSS的腋窝有种莫名的吸引力
作者: RINsanity (凛来疯)   2015-09-22 16:21:00
LL还有水团阿XD SIF也赚好几年了 水团养起来再出新的
作者: lkwhenry616 (Henry616)   2015-09-22 16:21:00
优文要推,特别是观感那段,一个好的企划考虑的东西很多
作者: mocapatty (水蓝色彩)   2015-09-22 16:21:00
入坑之前也觉得肥皂9人完全不吸引我 直到我膝盖(ry
作者: Adipz (眩しい爱想笑い)   2015-09-22 16:21:00
CGSS一开局就课了半单下去XD
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:23:00
LLSIF要新种类按键还早吧,连极限都还没到w
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-09-22 16:23:00
SIF也开每日60石抽的话我应该也会每天来一抽吧
作者: RINsanity (凛来疯)   2015-09-22 16:24:00
比起新指令 还是出个小屋会让我比较高兴XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-09-22 16:24:00
该庆幸SIF没开所以保住了荷包?
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-09-22 16:24:00
每日60抽真的很吸引人,一单可以抽140张R耶(X
作者: john5568 (饺子)   2015-09-22 16:24:00
不过SIF没有有偿爱心的设定,每日抽就是得直接设定现金
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:25:00
每日抽那个大概是吸取GBF的经验
作者: aaaaooo (路过乡民)   2015-09-22 16:26:00
SIF以前10抽送一心 现在是10抽送一张集5张可以保证抽到SR以上卡的道具
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:26:00
CGSS的游戏系统说真的有很大一半要归功给cy啦 很多地方都可以看到cy前面游戏的影子
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2015-09-22 16:27:00
作者: bladesinger   2015-09-22 16:29:00
Fate/GO为何没有iCloud备份....似乎也不意外啦
作者: siro0207 (希罗)   2015-09-22 16:32:00
LL的引继我倒觉得比万代方便多了
作者: robo3456 (冽影)   2015-09-22 16:32:00
练技系统也是
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:32:00
iOS支援GC太好用了w
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:32:00
CGSS要是出个超得就马上暴动了
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:33:00
之前朋友SIF也是因为手机挂了忘了引继 不过还好有救回
作者: robo3456 (冽影)   2015-09-22 16:33:00
新手超得 销量应该会井喷…
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:33:00
skill那个cg本来就那样练了
作者: siro0207 (希罗)   2015-09-22 16:34:00
LL我只要把引继码截图下来 备份到我的帐密数据库就好了不需要麻烦的还要申请帐号
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:34:00
CGSS就CG的卡片+音game呀w
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2015-09-22 16:34:00
cgss的note有时会挤在同一边,很容易因此断COMBO
作者: charlie20083 (查理)   2015-09-22 16:34:00
引继码那玩意不是只能用一次?
作者: ballby (波比)   2015-09-22 16:34:00
说真的,CGSS的引继对手机/平板双栖的真的比较方便
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2015-09-22 16:35:00
LL的好像不会,忘记是不是哪篇文章有提到这是特别设计的
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:35:00
办个acc也没多麻烦吧...
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:35:00
双栖的不是应该双帐吗?(误
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:35:00
其实我比较喜欢CGSS的引继 手机不知哪天会自爆
作者: adk147852 (Immortal)   2015-09-22 16:35:00
引继码一年后还会过期
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:35:00
没事也不会一直引继来引继去吧XDD
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:36:00
LL是随机曲的乱谱方式有做限制,不会出现无理压
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:36:00
FGO现在帐号就是引继弄出来备份一些地方了
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:36:00
SIF的引继码没使用再产生才会是同一组
作者: a12582002 (瘋~柏)   2015-09-22 16:36:00
以引继来说比较喜欢CGSS这种 虽然对送首抽来说很麻烦
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:36:00
乱谱也是后来修正的 以前那个孤独(ry
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:37:00
啊我推文看错楼了…XD
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-09-22 16:37:00
引继码会过期超靠北
作者: ballby (波比)   2015-09-22 16:37:00
出外用手机/回家换平板大有人在,怎么会不常…
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:37:00
SIF引继失败or忘了引继码…寄信给营运就好,第三方是啥w
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:38:00
SIF会过期喔 ?!
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-09-22 16:38:00
我到现在觉得最智障的还是SEGA的CC,两个礼拜过期是在整人喔 囧
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:38:00
那跟引继有啥关系…- -
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:38:00
还好啦 之前还玩过一款一个礼拜过期的www
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:39:00
刷首抽麻烦也还好 可以一直SKIP FGO首抽烦死了
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-09-22 16:39:00
还要在寄信给官方才拿的回来的我觉得都挺麻烦就是了
作者: john5568 (饺子)   2015-09-22 16:39:00
我记得SIF引继码有半年有效期限,之后就要跟营运要了,
作者: adk147852 (Immortal)   2015-09-22 16:39:00
不过你会想说一年很久 放著就忘了他过期了
作者: john5568 (饺子)   2015-09-22 16:40:00
会寄信跟你确认你的帐号以及是否为本人,如果有课金找比较快。
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:40:00
sif是一年
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:40:00
反正没事就拍个照,以防万一w
作者: charlie20083 (查理)   2015-09-22 16:40:00
其实有个地方这两个游戏也是有差啦 就是 IM@S CGSS我玩到现在"从来没有"看过谱面乱跳的情况 然后LL只要我手机Modem在做3G/4G切换或一时手机信号断讯的时候很常发生谱面回朔的情况 而且就算不是用行动网络玩的时候也会...
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:41:00
谱面乱跳喔…没遇过w
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:42:00
sif谱面乱跳这我也遇过,原因和上面说的一样…CGSS不会这样但有事没事就lag到拖拍…orz
作者: mocapatty (水蓝色彩)   2015-09-22 16:43:00
SIF圈圈表示:我出来啦 我又进去啦 你打不我啦~~~~
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:44:00
谱面回朔那个是安卓才有的样子 我也碰到过不少次但是CGSS玩一玩会变慢这点我也是(ry
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:45:00
友人充电玩还会少格www
作者: RINsanity (凛来疯)   2015-09-22 16:45:00
SIF回溯谱面几乎都是跟网络不稳有关 算bug吧XD
作者: siro0207 (希罗)   2015-09-22 16:46:00
SIF我用ipad air 只有在iOS8.0到8.3遇过左手长按无故断掉 没见过谱面乱跳的情况
作者: mocapatty (水蓝色彩)   2015-09-22 16:47:00
我是用安卓的 偶尔会遇到谱面进进出出的状态
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:47:00
诚心建议sif用安桌手机能用wifi玩就开飞航(ˊ·ω·ˋ)
作者: charlie20083 (查理)   2015-09-22 16:47:00
CGSS 假如你充电器没办法给出5V 1A的话 电会少正常
作者: siro0207 (希罗)   2015-09-22 16:47:00
CGSS玩到现在都还没闪退过 也可以开3D标准 只是玩久机子会热
作者: a12582002 (瘋~柏)   2015-09-22 16:48:00
iphone推广游戏(x
作者: charlie20083 (查理)   2015-09-22 16:48:00
Z1C电充满玩CGSS去量USB电流都是大概0.8A在跑...
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:48:00
读完谱面后有没有网络不影响呀…常常进厕所打完出来重连w
作者: gunng (暗黑检察官)   2015-09-22 16:48:00
反正冬天快到了 可以当暖暖包(?)
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:49:00
是说纯以大小来说mini跟ipad哪个适合cgss
作者: siro0207 (希罗)   2015-09-22 16:50:00
我不知道mini的按键大小是不是等比例还是会依照手指大小
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:50:00
谱面进进出出的状况...
作者: grende (チャチャの主様)   2015-09-22 16:51:00
我用air觉得太大 滑个几次手就酸了
作者: siro0207 (希罗)   2015-09-22 16:51:00
如果是等比例缩放 那么mini的按钮应该非常小= =
作者: Adipz (眩しい爱想笑い)   2015-09-22 16:51:00
按钮不够大+1 希望能调 每次按偏就掰了
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:52:00
不够大换iPad Pro吧w
作者: charlie20083 (查理)   2015-09-22 16:52:00
所以我手机只有4.3" 应该要用棉花棒玩CGSS囉 (欸
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:53:00
贵死了 www
作者: siro0207 (希罗)   2015-09-22 16:53:00
大概是想让人物表演画面大一点 按钮就做成刚刚好手指大小
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:53:00
然后就会有人实况一次玩两个游戏了(x
作者: ffxx (none)   2015-09-22 16:53:00
天剑那张图好精美的千早
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:53:00
用两支触控笔欧拉欧拉欧拉ww
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2015-09-22 16:55:00
我老婆千早哪可能长那种样子阿喂!
作者: ffxx (none)   2015-09-22 16:56:00
SIF引继会过期喔干 现在才知道wwww
作者: john5568 (饺子)   2015-09-22 16:57:00
反正现在有绑定了,不然以前的引继码真的很容易遗失..
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:57:00
期待有人左手打SIF 右手打CGSS
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:57:00
我也是刚刚马上开SIF刷一个新的 www
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:58:00
反正想到就拍一下,没事box也可以拍一下,以防万一w
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2015-09-22 16:58:00
所以说老实话,CGSS引继一开始困难,但是弄好就天下无敌拍照或是引继在发行啥的都没必要,也不用在砍挡时担心自己到底引继了没...反正都绑帐号,到哪都能玩
作者: Adipz (眩しい爱想笑い)   2015-09-22 16:59:00
我目前用iPad Air2了www
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 17:00:00
AG土豪豪好ㄛ
作者: valorhu (123)   2015-09-22 17:01:00
引继码也只是备用呀w 都绑GC了w
作者: leo75090 (飘)   2015-09-22 17:03:00
CGSS引继..最麻烦就是前期想要保留或交易首抽以及卖帐号
作者: RINsanity (凛来疯)   2015-09-22 17:05:00
CGSS绑笨呆帐号比较困扰的是不能解除 虽然可以改帐密SIF可以绑google/apple后 随时绑定解除都超方便
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 17:05:00
之后会有解除功能
作者: RINsanity (凛来疯)   2015-09-22 17:06:00
也不用跳网页重新输入 引继码真的只剩备用跟卖帐用途ww
作者: simpleclean (million )   2015-09-22 17:13:00
引继绑email帐号真的比较方便 cc,勇者到现在还不弄==
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 17:17:00
CGSS 用Z3c比朋友iPad Air 2还顺 根本让我傻眼
作者: alen3568184 (alen)   2015-09-22 17:20:00
PSV是说SIF的吗..
作者: gunng (暗黑检察官)   2015-09-22 17:22:00
是MMD(无误)
作者: max83111 (攻击态度)   2015-09-22 18:02:00
音GAME来说MIKU应该只算入门款? 看别人打SDVX,那个谱根本看不到阿...
作者: agreerga (鸭毛)   2015-09-22 18:06:00
SDVX那三小 根本不是人玩的
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 18:19:00
AC机台高难度曲都很夭寿啊ww
作者: valorhu (123)   2015-09-22 18:25:00
入门款www
作者: kyuren (九连)   2015-09-22 18:25:00
SDVX算中阶款吧 iidx跟ddr才是虐待的开始(抖
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-09-22 18:26:00
SDVX我只能打到9~11
作者: kyuren (九连)   2015-09-22 18:27:00
然后想推坑跟想被推坑不要找exh就好强者我朋友用咪哭的消失exh去推坑结果把人吓跑
作者: valorhu (123)   2015-09-22 18:30:00
作者: peiheng (哲学)   2015-09-22 18:35:00
触控不是本身就有反应时间的问题了?这要如何解决?
作者: max83111 (攻击态度)   2015-09-22 18:35:00
我知道9星上去那几首也很鬼畜啦,可是整体难度上感觉sdvx比较难啊,我自己没玩过sdvx,只有玩ac diva而已
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-09-22 18:35:00
...当然啊.看起来就是想炫自己技术而已
作者: kyuren (九连)   2015-09-22 18:36:00
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-09-22 18:36:00
我推人碰JUBEAT.都是找自己有作笔记哪个绿谱简单节奏好按的
作者: valorhu (123)   2015-09-22 18:37:00
那个是消失,不是miku的消失喔(ry
作者: kyuren (九连)   2015-09-22 18:38:00
JU用532nm绿谱推人的话表示你跟他有仇(x
作者: Light9968 (Light)   2015-09-22 18:38:00
DIVA AC的消失EXH在AC中其实不算顶难,但SDVX的消失EXH是我15级谱里初见最低分Orz
作者: valorhu (123)   2015-09-22 18:40:00
不算顶难…我拜了
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-09-22 18:41:00
给新手玩LV8的沙暴...XDDDDDDDD...LV9的SEED
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2015-09-22 18:41:00
这篇讲了满多有趣的东西 推个
作者: max83111 (攻击态度)   2015-09-22 18:41:00
ac的顶难应该还是激唱吧? 现场看人打过一次,觉得玩的游戏不太一样
作者: kyuren (九连)   2015-09-22 18:42:00
DIVA没摸不评论 SDVX的消失在近期的15也是十足的问题儿要不要再说lv9的condor算了XD
作者: Light9968 (Light)   2015-09-22 18:44:00
DIVA AC太久没打我都忘了有新谱面......我说的其实是9星的旧谱面XD(遭拖
作者: valorhu (123)   2015-09-22 18:45:00
原来如此www反正难度会有个人差的问题w
作者: kyuren (九连)   2015-09-22 18:51:00
说到个人差 洗衣机跟diva有公认的个人差曲吗
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-09-22 18:57:00
CGSS就有啊.以我来说.27的凸曲 比 26等的over猫曲好打兰子可以随便过 但是杏子我动不动就被关门
作者: max83111 (攻击态度)   2015-09-22 19:01:00
diva的...小林的送葬曲...? 组合键连发好难
作者: zizc06719 (毛哥)   2015-09-22 19:20:00
改成2D后master不会被关门拉 可是还是没FC...只要遇到滑的地方 百分之八十都会断...完全不知怎滑阿 Orz
作者: kirito1925 (茶碗蒸)   2015-09-22 19:40:00
话说CGSS越打谱面Lag越久最后差好几秒是为啥
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 19:54:00
该换机子了 (误
作者: asakimax (RoSE FaNTASIA)   2015-09-22 20:02:00
消失会变成问题儿是因为总Chain超过魔术数字2400,血量异常难升但扣血与一般相同。
作者: grende (チャチャの主様)   2015-09-22 20:17:00
lag要不要关打击音试看看
作者: snowcloud (雪)   2015-09-22 20:23:00
LL直接绑google帐号就好啦 完全不用怕帐号不见
作者: kyuren (九连)   2015-09-22 20:24:00
比起超过2400的异常难升 后面参杂微纵连的键盘配置杀掉大半血量更让我头疼 在黄白壁前被杀到快暗掉是很可怕的事情不过现在新一代的问题儿是西日暮里 拜托你别再晃了
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2015-09-22 21:29:00
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-09-22 21:33:00
分析的好! 以前做自动化影像判断,可以理解日本依据FPS判断的方针,不过一lag真的就爆了
作者: xkamome (大嘴鸥)   2015-09-23 03:59:00
推一下难得有音乐游戏专业文洗衣机当然有啊,像是那个Cycles和那个cycles(rylag的话有些游戏会有"补救方法"来拉回来,造成类似瞬移说到音乐游戏设计,个人以为这是input进化导致玩法多样化以前只有微动可以用,之后有感应转盘,有各种触控萤幕当萤幕感应变得更细致,那就可以有不同的玩法(滑、等等不然早期也有同游玩类型(下落触控)的音乐游戏但是感应就比较悲剧那如果是input方式比较侷限的游戏(pop'n、太鼓最后高难度侧也就只能发展成物量或是变速但是BNGI一直在高手和新手平衡上做得不错啦不用太担心(?
作者: a8504265556 (千幻)   2015-09-23 09:47:00
大推太鼓 大家试看看幽玄!

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