睡前偶然打开八月官网,看到首页——
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啊,夜明け前より瑠璃色な“十周年”纪念,首页完全换成夜明け前より瑠璃色な主题。
作为第一款全破的八月正作,又值中秋前夕,就稍微说一下对这款与“月”有关的作品吧
。
其实,是感觉很遗憾的。因为,总觉得这是一款做“坏”的作品。
夜明け前より瑠璃色な的OP很美——不论是无印PC版、移植PS2版,或是Fan Disk
Moonlight Cradle的OP,都是八月史上最美的单一游戏系列OP。在人物设计上,夜明け前
より瑠璃色な的角色类型也是变化多端。由公主带头,女仆、青梅竹马、妹妹、姊姊、密
探,到移植版的祭司、同班同学,再到Moonlight Cradle的少女科学家,这么庞大的角色
类型。背景就如同OP一样,大多都是漂亮的风景。可以说,单看外表,夜明け前より瑠璃
色な的“华丽”,绝对是八月之最。
……然而,翻开内涵,就让人叹气。
并非没有好的角色剧情——应该说,这是一款倒吃甘蔗的游戏。不论是无印本版剧情锁的リ
ースリット篇、应该和フィーナ公主篇结合在一起的夜明け前より瑠璃色な本篇(フィーナ
后篇)、移植PS2版的エステル祭司篇、同班同学翠篇,各个都在水准之上。Moonlight
Cradle的科学家シンシア篇,更是夜明け前より瑠璃色な最强的剧本。在秽翼のユーステ
ィア出来以前,八月没有一篇剧情可以和其相比。
但在到达这些剧情之前呢?
除了第一轮强制攻略的フィーナ篇尚可以外,包含共通篇在内,不论是ミア篇、麻衣篇、
菜月篇、さやか篇,都是平淡的白开水,争执点还让人感觉“不过这种程度的问题,有必
要如此大动肝火”?而且,夜明け前より瑠璃色な共通篇的日常,实在是无聊到好几次真
的按鼠标按到睡着了。而这些剧情,却占去夜明け前より瑠璃色な的三分之二——
很多人还没撑到开始走高的リースリット篇,已经放弃、跳坑了。
个人认为,夜明け前より瑠璃色な的第二主题——月球角色篇的主题:种族与国家,是成
功的。但相对的第一主题——地球角色篇的主题:家族,却是极为失败,很难打动Fans的
点。假使日常写好一点、地球角色篇的争执点写真实一点、月球角色篇的顺序调前一点,
甚至把剧情锁的条件调松一点(例如,完成第一轮フィーナ篇后自动开启),游戏评价都会
比现在好得多。
游戏评价如此,其他载体呢?小说可以完全略过,因为就是把游戏剧情全部抄上来而已;
至于漫画,剧情本身也是不出奇的照抄,画风则是意外无言的Q版,几乎是八月全部漫画
作品之末;至于动画就别提了,脑残的剧情、毁灭的画风,更不要说已经成为传奇的“高
丽菜”……
真的很可惜,本来可以成为一个经典的作品,最终只有主线评价能看。
不过,十年都过去了,还能说什么呢?看着那颗“比大地上任何一个地方的距离还远,却
只要抬起头就能看得见”的星体,还是说一句吧:
十周年,生日快乐。