还有一点希望制作人观察看看的。
就是这游戏的 早熟 平均 晚成...这设定超不平衡而且毫无意义的
现在基本上 早熟 = 没用
平均 = 有点没用
就只有这种分别
这种素质的表现方式不会拉出鉴别度,只会让一半以上的角色没有存在价值
图鉴里面的满等素值,唯一能得到的资讯也只有
早熟 = 没用
平均 = 有点没用
嗯.....
然后....
突满练满升星的制度,个人的想像中是,
一个三星突满升四星以后,素质或是特殊技能应该,要能海放一般的四星角,
以难度系数来讲这样应该是很合理的(?
所以,突满升级的四星,要能海放平常抽到的五星,
让自虐型的冷门取向玩家能针对一些四星角的解放后,得到巨大的成就感,
也能拉出正常练五星跟忍辱负重练四星的玩家之间的差异。
But问题来了,
四星机率跟三星差太多,四星角色又跟三星几乎一样多,
所以三星很容易突满,四星几乎...几乎不可能突满,
所以无论多自虐,都永远不会有可以跟正常突满五星玩家不同玩法的玩家出现。
第二点只存在于我的脑海中的想像,与大家讨论看看...