我觉得面对杀生主角必定要有一番内心挣扎或是采取不杀主义这桥段很大一部分来自于日
本的反战风潮。
这在手冢治虫的漫画中可以看出来,剧情时常有几种情绪混杂在一起无法分开来:不杀x反
战x战败后厌世的和平主义。
大概这种厌世的和平主义很得日本人的认同,因此日本电影、动漫中对这种"不杀"的(自
认为)高尚道德情操总比起其他地方还来得落落长(又或许只是我不熟其他二战战败国的
文本而已)。
但现在日本ACG已经抛开这种战败心态的传统了,甚至常常反其道而行。过去遇到杀人的桥
段总要经过一番说教似的内心挣扎今日比较少见。
网络上有篇评论岩窟王的文章写得很优秀,那篇文章指责岩窟王抛下原作想探讨的和平与
宽恕,把伯爵简化为纯粹的恶鬼,除了欣赏声光娱乐效果的复仇过程别无他者。
现在ACG大致相同,不杀主义在宅宅中已经不再受到欢迎了,现在日本宅宅对战败已无感,
任何不杀或杀的议题都不重要,全都只是声光效果罢了。
担心宅宅成为右翼大本营并非空穴来风,在抛弃道德情操之后,ACG处理战争、生命的态度
对依然记得二战意义的人就像小孩在玩火而不自知,这群宅宅也丝毫无法理解杀生的反省
传统,认为这群老头不过是群不懂ACG他妈的死古板而已。
作者:
sscck5 (oraora)
2015-09-18 21:45:00作品里说清楚的技能与影响都可以拿出来战 战力好弱
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2015-09-18 20:32:00“疴 我不太会讲 反正就是不一样”
不只是战败国,战胜国的美国作品中也还是可以常常见到不杀主义啊....只是那种不杀还是得看剧情设定和主角是什么身分而已有的作品摆明就打着挑战道德界线的,或是本来就是彻底架空的,那么就比较不会受到所谓杀不杀的拘束应该说正常来讲,在今日多数和平国家所拍出来的作品当中都或多或少有不杀的影子,只是有不同国情文化的呈现方式。毕竟就道德和常理来说,如果娱乐作品整天都灌输"杀人也没关系"、"状况就是不杀不行"这样的价值观,应该也还蛮不寻常的XD
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-09-18 19:41:00就是要记错阿(抠鼻)不然怎么有战点?反正你们说他是不死族是事实,我说他人类灵魂出生20多年这两点都是事实,你们要说因为不死杀人很正常,我说不正常没交集还想跳下来战是你们的问题吧(茶反正从来就不会有战赢战输的问题(笑
作者:
ss781706 (闪黑毁灭者)
2015-09-18 19:38:00连书名都记错还想战?太看得起自己了
这副本刷了那么多次 就和你说不会掉坐骑了 不要再刷了
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-09-18 19:17:00赞!随便撒饵都有鱼
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-09-18 19:16:00那你现在玩vr去当一只猫,是不是要用猫的道德来思考?
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-09-18 19:15:00他是出生历经20几年都是巫妖吗?
懒得战还刻意提出来 别忘了他的身体就是巫妖技能表也写了一堆影响他情绪思考的技能..
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-09-18 19:14:00我懒得在战overload了,别忘了他的灵魂是人类叫铃木裕
本来就设定不是人的脚色 却硬要当他是人来思考?我想这才是真的奇粑
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-09-18 19:12:00反正杀人的内心挣扎之类的没必要描写,当不是人就好了
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2015-09-18 19:11:00反正不用太在意啦,c洽这边的也不少,看看overload一件吧
作者:
probsk (红墨水)
2015-09-18 19:06:00好了疮疤就忘了痛 人类总是如此