不知不觉就洗版了 来跟风发一篇
※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 战场上 不杀敌人 刻意留人小命
: 很多人说这是伪善 太婆妈
其实就现实世界的战争来说 制造一个伤兵比制造一个阵亡的有用多了
因为受伤的人你还要花一堆人力&资源去救他去照顾他 甚至还有后面的抚卹问题
死了的大多都事后挖个坑埋起来就好了
另外 敌方的伤者活着回去宣传你的恐怖效果常常比一堆尸体送回来还更大
不杀更可怕的一个常被提到的例子
跳跃地雷原本设计只是要在腰部附近爆炸来制造大量伤患的
但是后来大家发现那个跳起来引爆的高度刚好在重要部位一带
所以后来都叫他阉割地雷 反而造成大家更害怕这东西
: 尤其是以前杀很多人的突然变不杀主义
: 这种观众最肚烂了
说到不杀主义我想到Fallout这类游戏
你可以坚持每个任务都用嘴砲来拯救世界
也可以直接把大家都杀光就不会有冲突了(?)
当然 更多时候杀掉某人是因为 Hey 我很中意你手上那把武器..........
而且有些时候 Fallout一些任务反而告诉你不杀了对方反而会造成更大伤害
例如NV的Cass妹子的任务 你若是选择揭发对方 最后会告诉你根本没啥影响
还不如直接杀了最快.........
另外一个DLC结局也是类似 你可以选择牺牲伙伴来阻止核弹 但也可以不要
不过 为了奖品还是让核弹公平的掉到两大阵营头上吧(?)
对了 最近日系的RPG有啥多重结局的吗? 美系这种玩上瘾了