你这其实有点刻板印象,要分两个层面来看
1.主角是不是见敌必杀
2.主角是不是生死相搏或危急的情况才开杀
1就不用说了,大概真正见敌必杀的主角,在对岸网小或青年向的ACG比较常见吧
2是更常见的一种情形
可是像是一般日本少年漫,要卖国中小学生,基本就不太可能出现主角杀人的情节
就算是标榜必须杀死同伴才能生存的那种生存游戏型漫画,
也会尽可能会回避主角必须杀人的情节
主角把“我不杀你”这种话挂在嘴边,其实并不是常态
而所谓不杀主义说穿了就是一个现象,
而且是为了迎合社会观感,作者习惯性塑造出主角该有形象的现象
再多讲一点好了
通常主角的敌人也可以这样分
1.主要敌人是人
2.主要敌人是非人
你应该可以注意到,大多数故事都是选择2,
就像僵尸主题的故事,主角杀死变成僵尸的好友,那是因为已经变成僵尸了,回不来了
所以他杀的不是人,是怪物,要给一个合理的理由
为了让主角尽情发挥不被道德观感束缚,都让主角打怪物,很显然是比较容易写的做法