[闲聊] 关于跨界计画的战斗系统

楼主: egg781 (喵吉)   2015-09-17 15:24:04
http://gnn.gamer.com.tw/4/121004.html
【TGS 15】《跨界计画 2:美丽新世界》释出 TGS 新宣传影片
https://youtu.be/qr5JK9hIn2E
话说这套战斗系统我只玩过最古早的一代
Namco x Capcom
感觉这套系统推很久欸,连机器人大战OG SAGA也用过
https://youtu.be/Ey6EJKVMlJ4
我不清楚后来有没有改,但是当初玩的感觉
我觉得这套系统对动作苦手的玩家来说
应该会有些不友善,因为他的输出必须记招式和时机
然后角色又挺多的,这对有在玩格斗游戏的人来说当然不是问题
大家觉得这记所有角色的接招和搭配的系统真的有搞头吗?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-09-17 15:29:00
NXC在操作上没什么难度吧,就上下左右对应不同技能比较麻烦的就是要按防御,很费时间
作者: amkust (社会新手)   2015-09-17 15:56:00
这没有很难吧,时机很宽松,大概抓到时间就可以连段了最大缺点应该是要打很久很烦这样,OG SAGA 后期都跳过战斗
作者: NemoWu (伏龙 睡虎)   2015-09-17 15:58:00
如果是PXZ的话 战斗系统应该有简化过如果大绝量表还有气 可以选择 耗气防御 或是 反击所谓的反击跟一般攻击一样 只是攻击次数大概只剩一半
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-09-17 16:01:00
NXC还有一个问题就是敌人非常的多,所以每一关你在那边防御就可以浪费非常多时间……
作者: NemoWu (伏龙 睡虎)   2015-09-17 16:01:00
一般战斗的进行方式 有点像OG外传的无限边疆
作者: NemoWu (伏龙 睡虎)   2015-09-17 16:02:00
一样是接招式的战斗方式 不过如果跟援护同时打中敌人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-09-17 16:02:00
敌人攻击,每只攻击个四五次……
作者: NemoWu (伏龙 睡虎)   2015-09-17 16:03:00
敌人会被定在那个点 (显示出X的图示) 在图示消失前基本上不会被击飞 方便你接招 但接不好 会被定在空中真的要说这系列缺点 我觉得拆队分流跟多波增援 打到很烦忘了说 如果被打时不耗气就直接被打 大概没NXC那种惨况
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-09-17 16:09:00
其实我蛮喜欢这个系列的,但之后都不出家机…
作者: theyolf (qq)   2015-09-17 16:55:00
OG SAGA很好玩阿 可惜不出在家机 连段连起来很爽
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-09-17 16:59:00
PXZ的critical发动很简单,敌人落地寸前第一击的判定要命中.
作者: yao7174 (普通的变态)   2015-09-17 17:38:00
必杀技也是在落地前发动的话 会变成爆击 而且pxz还有一个系统是你单人角色跟双人角色一起命中的时候 可以把对方固定在打中的位置 所以爆击并不是很重要 因为这样就不能爆击了 反而是不要让招数挥空 跟第一段破防比较重要集气要超过100%一定要靠空中固定打才会加
作者: kcball   2015-09-17 19:45:00
简单讲就是无法关闭战斗画面的机器人大战....
作者: yao7174 (普通的变态)   2015-09-17 20:26:00
至少pxz敌人打你除了王的必杀技都没动画 不过那也能按掉

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