稍微补充一下
先说一个名词“Frame”是指 1个画格 = 1/60秒 = 约0.02秒
有些音乐游戏是用0.0X秒当作判定依据
但是为了符合画面频率,也是有用“xFrame”作为判定依据的
不过无论是哪种在体感上主要还是以Frame为主(毕竟是眼睛在画格上看得到的)
スクフェス的Perfect判定(最佳判定)约早迟2Frame左右 (包含中心总共5个Frame)
CGSS的Perfect判定则是有早迟3~4Frame这么宽 (据说iOS是2~3)
大概是什么感觉呢,像是DIVA的COOL判定是理论早迟2f,
CGSS的最佳判定就是它的两倍宽
不过CGSS的Great判定是真的很窄就是了,大约2f而已
所以我会觉得说CGSS有能力Full Combo的谱面基本上都可以AP
是满有趣的判定调整
顺带一提スクフェス的Great判定比Perfect宽
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-14 00:58:00有感推
作者:
actr (偷吃猫的鱼)
2015-09-14 00:59:00果然大家都有一样的感觉
因为调得很夸张 如果单拿DIVA跟SIF比会比较不出来SIF的判定范围虽然是早迟2 但是实际上比DIVA窄一点我在想可能是早2迟1
其他音Game玩久了这Perfect会宽到不习惯w
不至于啦 玩久了当然还是会强迫自己打在最准上 就算打到P点歪了 按键音跟歌对不上自己也会感觉怪怪的
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-14 01:16:00为什么判定这么宽我还是会一直被关门 (哭)
掉太多or血太少 判定宽的成绩通常很极端就算判定宽 打不到还是打不到 但是打得到成绩就上去了
作者: TAHLEQUAH (Ura) 2015-09-14 01:21:00
判定太严谨的话,我大概只能玩DEBUT了(默现在玩PRO都会被扫出门Q_Q 只有Memories能撑过半首...
作者:
shintz (Snow halation)
2015-09-14 01:28:00我玩pro勉强有combo C,都是摆回体卡撑过去有时候都会很奇妙的断combo,甚至还会跳miss
原来如此 难怪打起来跟在SIF的great数差这么多
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-09-14 01:39:00推 这不是地区选拔只有SR的ABC吗
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-09-14 01:50:00打格斗游戏也看过用这来研究lol
P判定变宽G判定变窄..好球带还是没变多少所以并不会比较好打...
作者:
a760981 (七夜刹那)
2015-09-14 02:13:00IIDX的闪G判定才是很严格 可是IIDX玩久了 在玩其他游戏就觉得也还好
这点也可以补充 IIDX除了中心点1Frame外仅有迟1Frame总共2Frame的宽度可是窄判放在手机游戏上受硬件限制影响太大 在自己家的硬件上出比较能掌控
作者: macaro (瑪å¡é¾) 2015-09-14 07:46:00
稍微提下 SB69比以上的判定都还要松?
作者:
skasia886 (sparkkill)
2015-09-14 08:22:00有音G基础的玩家这款其实不难perfect判定真的很款
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-09-14 08:31:00P宽的好处是补血超好凹. 就是P点发动的相关技能
作者: OritoAisa 2015-09-14 09:07:00
有感推
作者:
ducamao (Macha)
2015-09-14 14:46:00只要能让我好好滑闪电 这游戏难度其实就还好(野野村