稍微补充一下
先说一个名词“Frame”是指 1个画格 = 1/60秒 = 约0.02秒
有些音乐游戏是用0.0X秒当作判定依据
但是为了符合画面频率,也是有用“xFrame”作为判定依据的
不过无论是哪种在体感上主要还是以Frame为主(毕竟是眼睛在画格上看得到的)
スクフェス的Perfect判定(最佳判定)约早迟2Frame左右 (包含中心总共5个Frame)
CGSS的Perfect判定则是有早迟3~4Frame这么宽 (据说iOS是2~3)
大概是什么感觉呢,像是DIVA的COOL判定是理论早迟2f,
CGSS的最佳判定就是它的两倍宽
不过CGSS的Great判定是真的很窄就是了,大约2f而已
所以我会觉得说CGSS有能力Full Combo的谱面基本上都可以AP
是满有趣的判定调整
顺带一提スクフェス的Great判定比Perfect宽