※ 引述《viper0423 (艾伦希尔)》之铭言:
: "人气并不会忠实的反映在销售量"
: 这个团体偶尔还有在观望,即便我对他们完全没兴趣
: 但我可以确定的是,这个企画的经营团队(不单是山本)整个都有问题
: 这边先不谈动画相关的部分,因为没什么好讲的,这篇重点也不在这边
: 另外,以下都是身为外行人的小弟看法,有任何谬误也请多指教
: 引战文就不必了,身为精神面ドM的本人不会因此高潮的,实务打脸文才会
: 1.冲击力薄弱
: 偶像系团体最重要的就是打底
: 举凡桃草在野外唱唱跳跳杀进艺能界,LL和IM@S在各自的平台花了三年左右打底
: WUG的第一战,第一首歌就是剧场版主题曲
: 当你把武器用在最关键的地方(ACG系而言就是动画化和剧场版)
: 当你没有基底,又把营造人气第一仗放在剧场版,如果没拉到人,那后续就拉不住了
: 另外,LL的First Live已经给ACG界"声优也能作到跟二次元完全同步的歌舞"
: 以相同卖点的WUG自然会处在不利局面,就像IM@S当初批判LL相同的理由 - 跟风
而且 干 设想一下要推广给朋友的时候
"埃你最近一直在看的那个 是什么阿"
"wake up girls"
"哪一季的阿?"
"..."
"干嘛不讲"
"我比较推荐你看剧场版"
"是喔 那我看完剧场版再来看tv"
"..."
"怎么了?"
选択肢
1 等他看开始看tv跟你抱怨这什么作画什么剧情弃番gg
2 实话实说在作画上有点问题
选2阿废话
那问题又来了 纠竞要不要推荐他看完tv
tv能够让一般大众体会到这个团体的魅力吗?
tv的不足 能够靠其他活动补足吗 然后就演变成2的问题
: 2.话题性不足,方向错误
: 团体活动五花八门,但是有些根本搞不清楚"到底这个WUG是要走在怎样的定位"
: 看起来是二次元作品依存的团体,但办的活动有几个却跟ACG无关,就是一般偶像也
: 不一定会搞的活动,举个例吧...
: "跟WUG一起去看乐天金鹰的比赛"
: "跟WUG一起去的两天一夜巴士之旅"
: 后者还被Anti开玩笑"三餐一宿还要价49800(不含税),而且东京搭车的还得
: 加收8千(不含税)?"
: 其他人我是不知道怎么想啦,以我个人来说49800实在有贵到
如果把整个宣传分门别类
2次元方面 游戏(曾经以及未来) 动画本身 以及派生的flsh作品zoo
3次元 live 声优个人或别人的广播&生放 团体的活动
2次元就别提了 由于季番的失败 游戏也随着失败 派生作品也是gg私密达
3次元呢 虽然说那个巴士之旅有个提振仙台观光的名义喇...
虽然说lovelive好像也有搞过喇
只是真的满蠢的
阿广播节目什么的 也是有一搭没一搭 身为声优接不到工作
那也就没有什么固定的番剧宣传可以拉上边
倒是在im@s出场的山下七海不知道能不能出个个人曲live上去一下之类的
t7s不熟 好像吉冈茉祐有在里面接到能露脸的脚色
其他人就...
: 3.I-1光芒强过WUG本团
: 这个不用多说了,I-1的组合是哪些人大家都知道,就像LL中有多少A-RISE本命
: 但I-1的问题在组成是当红声优,会一定程度的带走本来放在WUG身上的视线
: 比起LL的A-RISE在行销和动画中尽可能减少曝光率造成企划主轴-μ's本团的影响
: I-1是一开始就刺一刀在WUG身上看你拔不拔的出来
海电wug
: 4.新曲发表节奏缓慢
: 比起三大偶像动画-IM@S LL 歌王子 新曲机关砲连发打的Fans荷包不堪招架
: WUG的发表速度可以说是慢到快让人以为是不是上面想把企划终结了
: 我们引用アニソンCD売り上げデータ保管库的资料来讲好了
: IM@S在今年已发售的歌曲日期分别是:
: 1/21 1/28 2/04 2/18 3/18
: 3/25 4/01 4/08 4/15 4/22
: 5/13 6/03 6/10 6/24 7/08
: 7/22 7/29 8/05 共18次,几张你们自己算,我没空
: LL今年则是
: 4/22 5/27 7/01 7/08 7/15
: 第一张因为关系到读者企划熬的比较久
: 不然算上后面10月新团体和SIF合作,也没有拖过三个月...
: 喔对了,剧场版前卖券有三张单曲是不算在销售的
: 加上这隐数,到今天为止至少也有8张CD了
: 接下来轮到歌王子的部分
: 4/08 4/15 4/22 4/29 5/08
: 5/13 5/20 5/27 6/03 6/24
: 这样子就10张了而且多种组合多种享受,不过セシル好像很顾人怨?
: 有他在销量都不怎么好
: 最后来看看WUG到今天为止的今年已发售CD日期
: 3/18 8/26
: 对,就这样,没了
: 3/18那张还是BEST ALBUM,新曲只有8/26的少女交响曲
: 接下来预计在11月的CD是还是I-1的,你说....这样是要怎么拉WUG的人气?
算上角色曲 到现在也只有20首不到吧 如果把 I-1的砍掉更惨
如果把I-1的歌拔掉 wug的曲子剩10首不到
: 最后来谈谈ASL的欢呼声
: 当了那么久的键盘大湿(自贬无误),其实我很佩服ASL的观众很不吝于给台上的人欢呼
: 即便台上的人唱的歌根本对不上自己的喜好,但那些经验老到的参战者在前一个月都会
: 先做好功课,预想上台的人及团体会唱什么歌,CALL点在哪
: 当然就WUG这团体来讲,从2014开始就非常努力在作宣传,LIVE也是一场一场办
: 即使手上的歌少的可怜,但努力是有目共睹,进步多少也是大家看的到
: 只是回到现实面,WUG毕竟是作品依存,作品就是摆在那
: 打的到多少人进坑?只能看天看地看宽叔
: 然后最后回到本文的第一句话:人气不会忠实的反应在销售量
: 其实只要查查桃草的国立竞技场LIVE动员数和CD销售量就能解释了
反正也只能希望剧场版搞好一点 多少能拿出来推广
宽叔你这2年都没说话 朋友有没有多一点阿 呜呜