Re: [闲聊] 网络游戏迷信

楼主: tank44444 (tank)   2015-09-09 12:21:02
※ 引述《moriofan ( )》之铭言:
: 1.刚维修完 重开机时 乱数表和人品值刚重置
: 这时抽比较容易抽到好东西
: 2.连续7次失败后 第8次成功率会比较高
: 3.练烂了三个角色后 第四个角色也许会跳点跳很好
: 4.上讨论区看过很多不幸的消息后 自己遇到同样的不幸机率会下降
: 5.上讨论区看到每个人都说自己打几场就掉宝了 自己的掉保机率会下降
: 反之 看到大部份人说打不到时 反而自己会不小心打到
: 6.台风天玩游戏 容易跳电而任务失败
: 7.官方很抠时 代表这游戏还有很久可以玩
: 官方大方送东西时 可能这游戏快结束了
:
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-09-09 12:23:00
就算单纯到变因只有时间…也得先推算出乱数表才有意义。
作者: e2167471 (乔妹)   2015-09-09 12:24:00
反正看不到母体数据 只看小样本 大家都可以编一堆故事事实上对小户玩家而言看大数据也没什么意义
楼主: tank44444 (tank)   2015-09-09 12:25:00
不用知道表的分布吧只要知道他是以什么当种子 剩下就是大量实验统计了只是就算知道 无法操控也没意义
作者: Justisaac (灰色的天空)   2015-09-09 12:31:00
为了节省服务器负担 乱数就会......虽然他是时间乱数,可是相同时区内常常会用同张表~XD如果使用的乱数表本身机率不均匀,就会导致偏差
楼主: tank44444 (tank)   2015-09-09 12:38:00
加进一个ping值就很难去控制了吧
作者: Justisaac (灰色的天空)   2015-09-09 13:11:00
官方没打算控制啊XD 总和来说是均值就好~多读个ping也很麻烦~
作者: miaobee (阿力)   2015-09-09 14:56:00
通常都是垃圾祭品到+15

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