Re: [闲聊] 网络游戏迷信

楼主: mikapauli (桜花)   2015-09-09 11:07:07
恕删
: 推 LABOYS: 干,还有100%不会过的喔,根本诈欺吧 09/09 09:42
: 推 sarevork: 有阿~WOW也发生过要塞任务显示100%然后失败 09/09 09:43
: → LABOYS: 90%连炸三刺这种狗屁都可以理解,但是100%不会过是哪招w 09/09 09:43
: → sarevork: 后来有人算实际是99.7%成功率... 09/09 09:43
: → sarevork: 机率都是浮云有人沉船沉到恼羞~我船屋传奇任全部一次过 09/09 09:45
: 推 windycat: 玩玩xcom 机率什么的都是浮云~ 09/09 09:47
: → LABOYS: 不是啊,100% 是 1,那妳一定要过啊wwww 09/09 09:47
: → LABOYS: 太诈欺了 09/09 09:47
: → sabsnow: 手滑了一下 09/09 09:47
: 推 sarevork: 阿~还有旧时代的机器人大战也会发生这种事 09/09 09:49
: → sarevork: 反正只要是有机率但没显示小数点以下都有可能 09/09 09:49
: 推 Yanrei: 玩过机器人大战的就知道,游戏里的数字都是假的… 09/09 09:52
: 推 godivan: 机战常常有0%还有打中,因为有小数点没显示 09/09 09:53
: → godivan: 然后wow也有骰同样的点数输,原因是有小数点 09/09 09:54
: → breakblue: 以前WOW都直接无条件退位的 怎么要塞却改四舍五入了 09/09 09:54
: 推 jo8246hn: 100%没过那真的是诈欺啊 有本事你就把小数点写出来啊w 09/09 09:59
发生机率为1 ≠ 一定发生,同理发生机率为0 ≠ 一定不发生。
举例而言,有个任务只会失败一次,之前之后每次都会成功。
那如果你不知道这任务失败过了没,则它的成功率仍是1,即使有可能失败。
更简单的例子像是"任取"一个自然数,选到质数的机率为0,
但不代表自然数不包含质数。
作者: herikocat (巴猫兔)   2015-09-09 11:09:00
但是我们都知道游戏内的机率不是像你这篇说的如此定义
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2015-09-09 11:12:00
因为无法真正的抽无限次, 所以难以用 order 来看...比如说 100000 里面有 9592 个质数, 大约 9%1000000 里面有 78498 个质数, 约占不到 8%...这样子看法的质数机率跟 0 的距离算很遥远的.有的时候用实务上可能的计算方式也是不得已的 (默)对于有限次抽的状况, 机率为0理论上就应该不会发生.会发生大多都是因为 Bug (不管是游戏或是机器端...)
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-09-09 11:17:00
问题是游戏中的机率并不是用统计大数后得出的,而是一开
作者: herikocat (巴猫兔)   2015-09-09 11:18:00
质数定理也是从不大于n的自然数前提下估计出
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-09-09 11:18:00
始就设定好的,如果机率为100%,那他一定要为必然发生才行,否则就是有bug或干脆是诈欺了
作者: herikocat (巴猫兔)   2015-09-09 11:19:00
显示100% 但却解释是99.6%进位显示 这样在外国的话...
作者: breakblue (深苍)   2015-09-09 11:20:00
你不能保证所见即所得 看到100%不代表真的是100%
作者: agreerga (鸭毛)   2015-09-09 11:25:00
不能这样吧 我跟你说100%中奖结果打开铭谢惠顾
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2015-09-09 11:26:00
质数的问题是质数的个数 order 是 n / log(n)所以推到无限大的时候机率才会是 0.
作者: asas789 (双马尾大好)   2015-09-09 11:45:00
趋近于0跟等于0在数学上可通 但统计不能这样干阿这篇重点在100%是否真为确实的100% 标示的机率是否能相信这样
作者: campouaar (CAM)   2015-09-09 11:48:00
电脑程式没有无限吧
作者: fkzj (fkzj)   2015-09-09 11:53:00
在拿出来卖的商品/服务,是不能拿你举的这个理由的塘塞的如果结果是对消费者有利的就没啥关系,如果会损害消费者权益的,没事先写明告知的话,事情就很可能会变得很大条。
作者: alexjui (C100)   2015-09-09 11:59:00
实际上PSO2 官方有说过 100%不一定 真的是100% 是有
作者: herikocat (巴猫兔)   2015-09-09 11:59:00
大概台湾待久了都觉得没啥关系吧
作者: alexjui (C100)   2015-09-09 12:00:00
可能趋近 100% 因为有合成100% 炸掉的案例
作者: asas789 (双马尾大好)   2015-09-09 12:00:00
就像pad想抽HXH 抽出DM合作宠的机率是0 结果实际上www机率都是假的 弄出来才是真的
作者: Sischill (Believe or not)   2015-09-09 12:04:00
不是所见即所得叫诈欺或bug 如果拿这种事来讲消保法会先修理你一顿 因为很明显是对消费者不公
作者: herikocat (巴猫兔)   2015-09-09 12:08:00
不是所见即所得根本违反诚实信用原则
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2015-09-09 12:20:00
程式说穿了就是 if (条件) A else B, 条件达成了就是条件达成了就是会走A,今天你条件==true 然后跑出B结果那个叫BUG。
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-09-09 12:25:00
机率是给法老看的,非洲黑人有个一成就要偷笑了。
作者: Justisaac (灰色的天空)   2015-09-09 12:30:00
这根本愚蠢程式问题,多写一条if就可以解决的问题所见非所得直接找消保立刻帮你解决~

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