这次的计画更新方向很不错,
大部分都是迎合玩家的玩法去做变化。
大部分的更新内容我都很喜欢。
但仔细看,其实还是有NERF,
因为是迎合主流的玩法,
所以玩法可能不是那么主流的我就中枪了。
顺带一提,
所有拥有娜娜并有在用的玩家,
无论实际玩法你们都可能是本次更新的最大受害者XD
以下是分析。
以前制作人有说过,
这游戏的怪内建20%格档,
再加上这次补充的资讯,与我们玩过这游戏的经验,
这个基本公式应该也适用于我方角色,
只是不晓得我方角内建的格档机率是多少,
这里假设其为X%
如果有仔细看更新内容,
会发现除了拿掉怪的以外(怪变弱),
其实我方角的内建格档也会拿掉(我方也变弱),
但战士这职业除外,会保留Y%,
这点有两个小问题,敌方的战士是否也保留?
还有X与Y的大小谁大?
但最大的问题是,因为改变基本公式,
现在这游戏更适合主流的玩法,
开战士格档当坦,其他角只用普攻连携秒怪。
下面这些人都会战术上的地位下降:
补血角:因为战略上的变化大降,补血保稳定的必要性也下降。只要能秒掉对手就好。
魔法角:魔法必中的优势下降,补刀的机会更少。不能连携的魔法角地位下降。
(顺带一提,之前更新把炼金物攻影响改魔攻其实也有些战术地位问题,
但炼金招少人用所以.....)
闪避角:随然闪避还在,但内建格档消失就是增加被打中扣血机会,NERF。
(另外盗贼三连刃为了解BUG,原本设定特性里的最大优势也消失了)
最后是最大受害者:娜娜。
虽然内建格档不是固定出现不能特意依赖,但只要打的场次够多,
用脸接招在数据上因为内建格档还是有战略优势,当个副坦有余,还不用补血。
为了卡位或引导怪物走位,暂时猛补血当个主坦也可以。
现在把内建格档改掉了,结果被迫补血的次数升高,
最惨的是战术的灵活性大降,
这个娜娜最大的优点消失了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我不晓得更新后娜娜实际用起来会怎么样,
希望不要变成玩家的自我实现预言:
娜娜变成是个**。