※ 引述《lucifier (lucifier)》之铭言:
: 我首抽莉莉丝,召集令突1
: 没参与过CB12,也没跟到什么刷钱换中AP水的热潮,没梅红分灵
: 但是基于国产游戏,立绘也还不差,又有日配
: 起手开场就是包月+1500下去4次十连抽
: 初始四个五星差大小姐其他都有,四星最大遗憾是没玛格
: 这游戏剧情满对我胃口的,有冒险、战场,日常跟支线各种好笑
: 但是有些机制真的很感冒...
: 当然游戏现在不过大初期,理所当然应该给一些包容跟理解
: 不过以我的耐性而言,我大概包月到没改善就会放置PLAY
: 个人很受不了的点有几个
: 1.鬼神随机掉落
: 刷经验关的书、刷碎片关的碎片,居然会有没掉落这种鸟事,那我专刷碎片关是?
: 经验关还好说一点,本身有给经验不给书就算了,碎片关打到零掉落真的很不爽...
: 这种就是专门打某种物品的关卡,好歹给个保底机制吧...
: 活动关的掉落(我指地图宝箱)也根本...
: 有时候宝箱出的位置在大后方,开骑兵/忍者+指挥也到不了
: 刚好又在西瓜娘(敌人)附近,这BOSS又爱乱走召怪,她想踩下去你也阻止不了
: AP就这样直接送给人根本...
: 2.经验值
: 经验值太难刷的问题是,会造成完全不想抽新角色...
: 我PAD登入日数今天刚好400,到目前大概100多单,平均4天1单
: 主要就是我知道新角一抽到,就算属性不对,我吃石打一小时都能80等
: 当然这个我可以理解因为大初期所以等级不好练啦,反正以后内容多了,转蛋多了
: 总是会出现各色肥金(? 这样好练的东西,所以我练到均等30就罢手
: 只有主角去5-8H刷到40等弄个70AP这样
: 但是这跟游戏机制与新活动配起来,就有人会不开心了(好啦就是我)
: 游戏刚开没多久,那个练等时段除了学生或神人以外,我不太认为有人能都打到
: 一小时拚命练,大抵能升一至两等
: 如果要跨很多等打,首先你要有特化队伍跟高等好友,前者看脸后者CD又太久
: 而且自己队员不够强还是无用
: 好了,这游戏说是SLG ,富有战略机制,但是其实目前看来就是你秒我我秒你而已
: 弄了个回合限制放在那,你再有战略思考,又或是带补带解状态,不如连携秒怪
: 你这回合不秒掉对方,下回合就换你被怪秒掉(在等级差不多或对面多一些的状况下)
: 大家都互杀不死,时间到你还是输
: 加上等差出来那吓死人的MISS率跟格档率
: 最后你要刷得轻松,增加容错,就是练等刷经验而已
: 回到夏活来看,傲娇警备队长这完全看脸的我就不说了,自认酋长突一就放弃
: (看到有人什么20场掉1张,我吃石打了150场就是不会掉啊哭哭,连裸男都没有勒)
: 以西瓜萝来讲,你刷困难的贝壳大多就是比简单或普通多
: 这其实就是在告诉人要多练等级
: 如果游戏进行几个月,我会说这很OK没什么,因为你多的是时间练满一队
: 但是不过才开一周多,马上就把有时间堆肥跟没时间堆肥或不够M 不想堆的人分阶级
: 结果就是我现在连西瓜萝也只刷一张就弃掉惹...
: 另外就是角色设计平衡不足
: 我现在最担心的就是大姐姐被神打脸
: 被动技能给+20%格档,加上血量低,明摆就是玩格挡流
: 结果格档只要被位移技打到就无视
: 官方还说现在格档架势很强,但主线第六章后小怪很多有重击
: 大姐姐瞬间就想当仓管去了,没血没防移动输骑兵,连格档都被无视是要...
: 我自己来看会觉得,把架势的格档率降低,但是所有物理攻击都有机率格档这样比较好点
: 其实主要的问题在于,一次只能上场四个人
: 如果同时可以上八人十人,我可以带双坦三坦,特化专挡没重击的、专挡法术的
: 四人基本就是一坦,血少又格档不了是要干么...
: 嘛当然几个月后这篇文可能就像傻子一样自寻烦恼,说不定三个月后变一代神作
: 总之王女快出来好ㄇ,我准备好要抽整套王女部队惹
我是觉得练等方式真的要改啦,不过倒不一定是要改的更好练
事实上游戏才开不到三个礼拜就有不少人主角练满了
我的好友中还有一个三天前就挂一只75南希,要说经验曲线有问题倒也未必
可是搞的大老板想花钱没地方花这就很不可取了
这问题也不难解,搞个花石头才能开的刷肥关就可以了
黑心点还可以五颗石头开一小时,体力另计,不一定老板还会感谢你替上班族着想
另外还有一点该改进的就是活动的设计
LOL版有句名言说的好,开台就是要敛财啊,办活动也是
不管官样文章写的再好听,办个活动总是要敛财的
既然要敛财,目光应该一样要锁定在大老板身上
可是这次的活动完全就是无课向,摆明了要花很多时间才能突满
大老板是钱多不是脑残,这种痛苦太多收获太少的活动谁要掏钱参加
老板的时间很珍贵很重视效率的,应该要让他们有方式快速结束活动才对,花大钱也无妨
并且能拿到的脚色也太强了,应该要明显比石抽角烂上一捷
比如练满80大概相当于人家70等的强度之类的
不然大老板看到自己辛辛苦苦花大钱抽到的超猛莉莉丝被屌打,感觉肯定很差
下次他们要在抽的话可能就会考虑再三了,谁知道会不会又有个活动佛心角来嘲笑他们
总之就是要让老板觉得这钱花的有价值,真的能节省时间或是显现自己尊爵不凡
还有就是技能的问题,我觉得现在游戏多数问题都源自于技能的定位
我能理解技能需要花钱可能是想强调技能的重要性,思考该不该开招更有战略的感觉
既然是这么重大的决策,理应有很高的影响力吧?
问题现在绝大多数的技能都不怎么样,尤其是攻击系的根本多数都废招
四个属性的范围魔法扣除免费送的之外会拿来用的有多少?旋风斩呢?
其他意味不明的单体招就不说了,同质性太高,我看的出来有的是比较痛比较贵
可是在这种就算是痛的也没真的痛到哪去的情况下,最终多数人的选择还是普攻打到死
普攻打久了很无聊啊,升级也没啥目标
每天刷肥搞的像人形外挂一样不变的动作不变的事情,当然越刷越不爽就上来开喷
另外拿格档来说好了,看起来的确很厉害
但换个角度想,要是你同样花750,用攻击招能秒怪的话是不是格档就没那么神了
一样是花钱,打的快还是拖台钱我想玩家自然会有所取舍
就因为其他招根本太废,格档这东西才会看起来猛到需要下修
等没了格档大概又变成指挥无双,到时候砍指挥?要不干脆主角默认ID叫费侪好了
整个技能体系的问题大概就跟活动一样
没有让人觉得花钱有价值,反而让人觉得花钱是傻B
当然没人要当傻B,所以固有技猛的南希跟神一样,只有正拳突突的大小姐像废渣
明明要是他的蓄力也是固有的话这会是只非常有战略价值的角色,结果就这样烂了
这个核心观念不变,类似的问题大概会层出不穷吧
不过无所谓,国产SLG目前没一个能打的,说不定到时候反而变成游戏特色也说不定
以上纯属个人心得,我很喜欢这游戏,所以最好将来可以用力的打我脸让它成为国产之光
不要像现在只是因为国产又还没烂到哪去勉强支持,这种感觉糟透了