我玩过的手游不多,而且几乎都撑不了一个月,SLG有认真玩过的只有魔界战记,而且完
全没有游戏开发经验,简单说就是一个游戏经验不足的人的看法
我认为SLG的乐趣就是各种兵种之间的搭配和站配置以少击多,问题是这游戏真的太少了
上场人数只有4只相当大的限制战术变化,而且这游戏目前的生态是
低等跨级打高等:你秒我或我秒你
同等:我秒你你秒不了我
都是再玩秒杀这样辅助技.补血技有何意义
我上辅助就能避免被秒吗?
我不上辅助联系用好也能秒人阿
降低敌我伤害让双方不是一昧的依靠联系秒人,和增加上场人数增加搭配是我认为目前最
需要改善的
还有AP上限真的太少了,很容易爆掉然后又没有快速消体的方法,学生就算了上班族可没
有办法偷玩,我另一款在玩的千年战争可以放16小时还不会爆体,然后只花3分钟就全部
消耗玩完超养生,应该要增加AP上限但同时也增加关卡消耗AP,然后除了耀日和活动关外
主线和经验关都能一键完成,这样有时间没时间的人都能够有效消AP
然后这游戏有个优点就是可以打到一半关掉,然后下次回到关掉的地方,所以没有一般手
游战斗不能太长的限制,因此活动地图可以作大一点,增加战略性和上场人物打久一点没
关系,没时间可以关掉之后再打,支线维持小地图倒是没差
另外练等不是问题,魔界战记9成的时间都在练等爬道具界,但是过程变化相当多光是开
场的丢方块就能让我思考3分钟,而境界之诗目前实在是太依赖联系秒人了,导致不能联
系也秒不了人的辅助角和魔法角持续冷冻