※ 引述《andy0481 (想吃比叡的咖哩)》之铭言:
: : http://i.imgur.com/pt3512B.jpg
: : 10C盾
: : http://i.imgur.com/VE37dML.jpg
: : 溢补盾
: : 像这两种的技能
: : 各位觉得真的会那么破坏游戏乐趣吗?
: 虽然我没玩TOS 但以我认识到的这两种也不算是极致的破坏游戏乐趣
: 毕竟TOS有二消 变candy crush等东西应该是能过的
: 而这种东西放到PAD的话一般玩家是很痛苦的
: 10C盾:转二色再转or月读排版
: 溢补盾:带有增回的队长进去就好
: 20C盾:沐浴更衣后再烧香拜佛一下,再去牵个老婆婆过马路,看看能不能赛到刚好过
: 不是不能解,只是也的确不方便,以我来说还觉得小小小小小的有点乐趣
: 不过不是建立在转珠上的乐趣..
: 而PAD现在为人诟病的盾重点在于搞人又一点都不他妈的有趣..
: 而且这些机制还会有配套combo搞玩家呢^O^
: 大概可以分三大类
: 1.大伤盾+倒数斩杀
: 单体伤害不得超过XX万,否则伤害变为补血
: 发动同时会开始倒数,时间到必定斩杀连击请你出门,请再花50体进来玩喔^_^
: 问题点在基本上一定要打3回合左右的低伤来杀,而倒数大不了给4~5回合
: 等于每回合一定不能失误、天降、缺珠,否则斩不掉或是溢伤补到血就不可能斩
: 他$@#$我不是在玩转珠游戏吗? 天降不是应该奖励,结果你给我天降请出场?
: 2.坐下+大伤or重力开场
: 进王关直接发动技能坐下,让你宠物技能CD+1~2回合
: 等于你一定要先靠转珠技巧去撑过前面的大伤开场
: 这也没啥好说..就是逼你不能依赖主动技,请配好队伍不被大伤斩头还要回的起来
: 我是不懂这种开场有趣的点到底在哪..,除了搞玩家以外完全没有乐趣可言
: 3.根性+斩杀
: 类似大伤盾的一个惩罚玩家伤害打太高的机制..
: 刚出场的根性只是王50%以上的HP被秒就会撑住1HP,然后把血回满跟你玩
: 这时的根性说真的也没啥,不小心触发也没啥惩罚,而之后渐渐变本加厉
: 像是之前一个血只有100万初(PAD里算非常少)的道中小王叫沙悟净
: 75%根性盾+破了直接99%重力+连击斩杀
: 等于你不知道资料,轻轻转下去就被请出场,请再花50体进来玩喔^_^
: 这三种combo去玩的话可以发现根本没有所谓的乐趣、艺术在里面
: 只是单纯的为了搞玩家而设计的..
: 而以我个人经验来说,PAD能够大红有两个重要因素
: 1.随便一只金蛋宠起手都能靠你的爱去突破95%以上的关卡
: 2.能够随开随玩,靠技术靠练宠来突破各个关卡,发挥手游方便的最大优点
: 但是最近的PAD设计完全打脸以上的第二点,而第一点的%数可能要大幅下降
: 有些宠已经是要靠爱到突破天际才能破个别人轻轻松松就过的关了..
: 而第二点以我自己为例,原本我玩PAD是没在看资料的
: 当我抽到麒麟后,靠爱可以突破近乎100%的关卡,但最近的各种搞人关卡
: 用麒麟队进场 → 看到大伤盾 → 一直帮王补到满出来~ → 出门换队
: 用麒麟队进场 → 看到坐下大伤 → 补不回被斩 → 出门换队
: 用麒麟队进场 → 看到根性 → 小心翼翼只转4C25倍 → 进根性后被斩 → 出门换队
: 简单讲就是,麒麟掰掰
: 之后我在车上干嘛的要玩新关还要一直查资料再准备队伍进场
: 麻烦度整个大升,完全丧失手游方便的优点..
: 当然这问题也有在TOS那种搞人盾逼人查资料的问题上
: 嘛..反正PAD会变成人人干你山本干你田中不是没有原因的
这个要来平反一下了 目前所谓的大伤盾
只有这几个降临才有,一开始第一次推出的狮王兽跟传说模式的灼冥魔
再来就是各种跳战跟双极会出来露脸一下的觉醒木印
之后会不会有其它的不知道,不过目前就这几只
狮王兽算是埃及神觉醒的素材所以后面有开一个比较好取得的素材降临给你打
所以说干大伤盾现在最多就是练个灼冥魔需要干一下,不是中重度玩家根本不会去碰
高等级的挑战跟双极的女神吧
现在比较为人诟病的反而是那个开场加CD,这招目前真的无解 遇到有时候真的就是
干你山本
比较常出现的反而是各种减伤盾强制控制你的伤害,这个目前比较烦人以往拿克属的
队伍去打关卡通常会比较轻松,现在反而没有然后PAD又习惯把BOSS弄成双属
更是让人讨厌 只好继续干你山本
再来所谓的根性+斩杀
目前最著名的就是绝地狱日出国阿,其它除非打送喇叭的挑战不然很少弄一堆根性+斩杀吧
我个人觉得就是有很多人把挑战模式想成一定要过才会边打边干
然后又喜欢挑战0石结果花了更多石头去拿奖励
其实不要把这些东西想的太无解 很多时候挑整队伍去玩反而会降低难度
我觉得这些东西出来以后对于组队的灵活性反而更加要求而已