http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
资料很多,我随便列一些。
美国有1亿五千五百万游戏人口,即平均每个会玩游戏的家庭中有二位玩家,平均每五户
就有四户拥有玩电动的设备。其中,51%家庭拥有家机。
42%的美国人经常玩游戏 (每周超过3小时以上)
玩家的游戏年龄平均为35年。
玩家性别人口,女性占44%,男性占56%。
玩家年龄分布
18岁以下 26%
18至35岁 30%
36至49岁 17%
50岁以上 27%
最常见的女性玩家平均为43岁,而男性平均为35岁。
购买游戏最频繁的平均年龄为37岁。
有29%的人会频繁地支持费用玩线上游戏。
在频繁买游戏的人口之中,女性占41%,男性占59%。
有56%的常玩玩家和别人一起玩,分别为:
42% 朋友
21% 家人
16% 父母
15% 另一半
54%的常玩玩家每周都会玩多人模式。
54%的常玩玩家认为打电动有助于人际关系。
45%的常玩玩家认为打电动有助于家人交流。
69%的家长会在买游戏前确认游戏分级。
84%的家长知道ESRB (娱乐软件分级委员会) 分级制度。
91%的家长会管制小孩玩游戏,而以限制时间来看家长对娱乐的管控:
79%会限制游戏时间。
72%会限制上网时间。
70%会限制看电视时间。
66%会限制看电影时间。
91%的家长表示小孩玩的游戏是购买或租来的。
90%的家长要求小孩在购买或租用游戏前要先取得家长同意。
94%的家长经常或时常关注小孩玩什么游戏。
63%的家长同意电动对其小孩的生活有正面意义。
59%的有玩家孩子的家长会每周至少和小孩一起玩游戏一次,前五大理由为:
85% 为家庭带来乐趣
75% 因为被要求
75% 因为是一个和小孩社交的好机会
58% 因为是一个了解游戏内容的好机会。
54% 家长本身对电动的爱好不亚于小孩。
......打到有点烦了 (弃坑逃