楼主:
talan (---)
2015-08-30 22:48:43※ [本文转录自 XBOX 看板 #1LunIhD_ ]
作者: talan (这个好吃吗) 看板: XBOX
标题: [闲聊] 一个游戏角色的制作成本
时间: Sun Aug 30 22:35:14 2015
http://www.polygon.com/2015/8/29/9222257/how-much-does-it-cost-to-make-
one-game-character
http://goo.gl/yXeCYs
大多数的人都知道制作电玩游戏是一项极耗时间与金钱的事,但究竟要花到多少成本呢?
知名游戏设计师Kim Swift在今天PAX Prime演说,以设计单一一个游戏中角色的分解过程
为例,试图向大众说明游戏大厂在游戏开发中要花到那些成本。
Swift目前在Amazon Game Studios参与一款“神秘游戏”,而她先前制作过《传送门》
(Portal)、《恶灵势力》(Left 4 Dead)与《Quantum Conundrum》。(Kim Swift,前
Valve游戏设计师)
她的演说试图向大家解释有关游戏开发中常见的误解,像其中一个时常出现的论点,她说
-游戏定价太贵。(3A游戏标准售价是59.99美金。)
Swift向大家展示一个游戏角色-一个近战战士-的制作,从初始美术概念,到动作
(animation),到剧情、配音、战斗设计、音效还有特效。
举例来说,一个美术概念师可能要花两周时间,3000美金的薪水去进行角色设计。一个特
效美术制作武器挥动与打击的特效动画,可能也要花上两周在这项任务上头,同样是大约
3000美金的薪水。
而其他有关会牵涉到这角色的专门人士包括,一位角色美术、一位技术动画师、一位战斗
设计师、动画师、程式设计师,配音员与音效工程师。以大型开发工作室的大成本游戏来
说,这样一个单一角色,从初始美术概念,到实际产生游戏中的素材,过程可能要花上三
个月。
以游戏业界平均薪资标准,用“保守估计”来算,Swift估算这样一个角色,光是参与者
的薪资就要花费4.65万美金。而她再加上其他成本如办公空间、电脑、软件与工作软件设
备,一个角色的总耗费成本,她说,会是大约8万美金。
“这只是一个角色”Swift说“若跨大估计到复数角色与游戏舞台,成本更是快速膨胀”