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注:本篇原为2013/1/20时在巴哈分享,现集中到个人网站里分享心得
内文有稍微修改过
当年(2013),有人跟我推荐FF7
我一直很喜欢克劳德(CLOUD)的刺猬头,而且正好有空
也因此在这个机缘之下,从破完FF7后,重新从最初的FF1玩到FFX
不得不说FF系列真的很棒
但是也不是每一个平台都玩过,资料如下
FC :3
GBA:1 2 4 5 6
PC :7
PS :8 9
PS2:X
FF3虽然有NDS版,但我觉得有点失去原味故没碰
下面个人尽量长话短说
(以下文章剧透注意)
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FF1
其实个人每一代没有玩得很深入,大致上都是走主线就算
也没有做太多的研究
听说这代在当时之所以引人注目
是由于一开始的角色职业选择很有弹性的关系,也因此让S社起死回生
基本上职业分配较推荐剑士、白魔、黑魔、红魔,以做到互补
但是玩家也可以选择都是白魔来破关,以提高挑战性
(都选同样职业会很困难,比如全剑士的话只能靠药来补少量血,后期很容易全灭)
这代令我印象最深的是捕血和补魔药最好买到满...
因为迷宫很大,遇敌率超高,光靠白魔帮大家补血可能还走不到终点就全灭,除非逃跑
至于剧情比较不特别,不做解释,倒是帮大家转职的巴哈姆特坐龙椅超霸气XD
(有此一传,FF1~FF6是奇数代玩职业,偶数代玩剧情)
注:飞空船在这代就有了!
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FF2
这代起有了较为深入的剧情,但没得玩职业
升级法很特别,没有LV,而是看“熟练度”
也就是说要一直用盾牌,防御力才会上升
这设计虽然创新但累煞人
比如说要提升魔法防御力的话,就要一直吃魔法攻击才行
至于血量则是受伤越多增越多
但是血很高没什么好高兴,这只是虚胖,重点在于多拿盾牌提升防御力
否则即便该角色有上万HP,游戏后期敌人随便都能打掉一半多的血不是说好玩的
好在后面的FF没有再沿用这系统了
(但相对地,这也表示有练功癖的人可以在前期就练得超强,很费时就是)
这代地图不能乱跑
因为要是突然越过了某区,杂鱼会变得很强,一个不小心就全灭了
剧情上,本代很会发配角便当,毫不手软
大魔王皇帝是个很有个性的角色,最终关“大混乱城”也取得好听
从地狱归来的皇帝更型了XD
在重制版,有个名为“魂之重生”的模式
给那些便当配角(正好四人)有个组队在地狱打皇帝的剧情(状态是便当时的当下)
(简单说,皇帝身上的恶部分回到了人间,善部分留在地狱,
但无论是哪一个,都想统治全世界)
最后主角群在人间打倒恶皇帝的同时
便当配角们也同时打倒了在地狱的善皇帝,颇是玩味
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FF3
这代个人推荐玩FC版
因为可以感受到在机能受限的情况下,竟然还有如此的表现,实令人惊异
这要感谢超天才程式设计师纳什.吉贝利(Nasir Gebelli)
其实他很早就加入SE社了,但在FF3中的表现更为淋漓尽致
(有一说也因此造成移植困难,程式很难看懂)
个人最感到惊艳的,是飞空船
据说在早期,要能做到让飞空船比人走路还快,
而且跟影子分开(呈现在空中飞的效果)是很困难的
但是纳什.吉贝利做到了
FF3中更有着能6倍速飞行的飞空船、潜水飞空船、以及翻山越岭的大战舰(?)
这代在地图上有着为数不少的陷阱
比如某些结界没打开的话,飞空船开过去就出现“我方全灭”
又或者不小心遇到分裂系怪物,一直杀不完
是个很心机的一作
更令我没想到,明明是FC上的作品,竟然就能做到这样的表现,太厉害了
还有还有那个“最弱的职业是最强的职业”
超有趣的XD
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FF4
最特别的地方可说是可以操控5人吧,有史以来可同时上场最多人的FF
但是这代的人物进进出出的情况很严重,有的还会离队很久
甚至有的离队回来后等级会掉、技能消失、无法一起打最终王等
因此前期令人不是很想练功,都在赶剧情
中间有几段狗血剧情,以为某人挂了实际上却还活着,欺骗玩家感情
快结束时还要离开地球,被原核生物欺负(?
最后的迷宫的最底几层会突然变很难,一堆可以当BOSS的小兵
尤其超爱玩反射战术的邪恶面具,真是够了...
这是代重剧情的FF,然而剧情短了点有点可惜
在PSP上有续作“月之归还”,个人觉得还不错,晚点也会来打一篇心得
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FF5
虽然说以惯例来讲,这代是玩职业
不过剧情上也有顾到,是个双面兼具的FF
角色基本上固定,就算后面有人嗝了也会继承等级,可放心练功
这代职业很特别(以当时来讲)
技能练满后即便转职也会保留,比如会龙骑士踢的白魔法师XD
而且还离不开那个“最弱的职业是最强的职业”,呵
地图方面,随着时间经过,会变成第一世界、第二世界、第三世界
其中前二个世界加起来=第三世界
也因此一些本来到不了的地方,在第三世界才能前往,颇是玩味
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FF6
称为神作当之无愧,是我认为FF有史以来最顶尖的作品(当然要视其时空背景)
虽然这代每位角色职业固定,但取而代之的是更为自由多元的各种要素
其为唯一主角为女性的作品,可谓万丛中一点红
个人刚开始玩,一看到魔导装甲于雪地上行走的场景时,就感觉到一股大作的气氛
主角群破纪录地多达12位,还能分成3个小队在地图上互相支援
恶役方面的描绘亦深,尤其是杰夫卡
做为一个最终BOSS,于开场不久便与主角周旋著
更随着剧情的发展,玩家更能益发觉得此人的恶行恶径可谓人神共愤、天理不容
中途还黑吃黑干掉自己主上...可说是历代FF最坏到骨子里的反派
在战斗方面有很多战略可以使用
有时打BOSS可以说是“战前15分换装备,3分解决BOSS”
可以用的小撇步太多了,使得FF6的战斗可说是不太难,随心所欲
只是BOSS实在很多...多到一个莫名其妙的程度(最终关有10多个BOSS要打)
导致很多时间都在换装备,谁叫装备好的话打起来就相对轻松
在剧情后半“世界崩溃后”有更大的自由度
这时拿到飞空船后可以直接挑最终关,或者到世界各地将同伴回收或者收集道具
然而令个人感到遗憾的一点,就是杰夫卡当上最终BOSS后
要灭世的理由跟一个中二差不多,为毁灭而毁灭,没有说服力
最近(2015)看到FF7重制已有望
若哪天FF6重制的话必玩!
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FF7
我承认是因为克劳德才玩FF7的
喜欢他的发型、喜欢那把破坏剑
而且机械都市米德加的霸气个人非常喜欢,充分展现神罗企业的权威
克劳德开机车的时候好帅XD,小游戏也相当丰富
剧情后半段的星球武器、魔晄大砲(大姐大射线)、
超究武神霸斩、杀得昏天暗地的圆桌武士等等
感觉得出来制作群很用心,有很多值得津津乐道的地方
令人印象深刻的地方太多了,几乎每一个要素都是经典
挑战各个星球武器更是令让想配出特殊战术的玩家乐此不疲
我个人一次打红宝石时的打法,是配一堆反击魔石,然后吃一堆英雄药就打赢了XD
这代跟过去的FF确实有很大的不同
听一个FF迷说,FF迷大致上可以分为2种:喜欢FF1~6与喜欢FF7之后的
个人不太算FF迷,所以不是很在意这种差别,重要的是游戏好玩,而FF7做到了这点
结局之中,陨星的坠落、以及数百年后被植物缠绕的米德加
是一种对于“人定胜天”的思想的反思
星球为了保护自己,对于过度滥用魔晄的神罗企业施以天谴,意味深长
最近(2015)看到FF7重制有望我整个就是超兴奋!
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FF8
很不喜欢这一代,或者该说不是我的菜
它给我的感觉不像大作,而是一些锁碎小事的集合
还是不讲比较好
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FF9
最令个人觉得有“FF”感的作品
充满著奇幻的童话世界
虽然人物比例从头到尾都是Q版当时有点囧到,但越玩越觉得这才是FF9
后来看到其他作品中正常比例的吉坦反而不习惯XD
这代机器感比较没有那么重,偏向魔法奇幻,很有风格
剧情峰回路转,每个人都有自己的欢笑,也有沉重
其中比比的个人故事更令人觉得快盖过主线了
反派角色库加的追求自我、到后来的自暴自弃,反映出了“可恨之人必有可怜之处”
倒是最终头目“永远的暗”来得太突然、去得太突然,无法给人深刻感触
个人觉得是个缺点
值得一玩,个人很推荐
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FFX
“一切都是梦,但曾经有过短暂的真实”
这是主角提达的写照
FFX大致上与FF8类似,有点偏向偶像剧,都有比较多的爱情成分
但是FFX好太多
为了打倒会一再复生的Sin,让百姓们迎接短暂的十年“平安节”,主角一行人踏上旅程
途中我觉得这代伪君子真是多,掌权者满口谎言,把人民当笨蛋
这是一个被死亡所统治的世界,人们离不开“死亡螺旋”的漩涡
历经各种风波后,终于找到了使Sin永远消失的方法
但取而代之的是许多的失去与沉重
战斗方面爽快许多
以往的ATB系统是一定要等时间了才能出手
这代是“谁是下一位,就可以等上一位行动完就马上出手”
说到这,让我想起RXCM(洛克人X指令任务)
RXCM的行动表跟FFX有点像,但是每次等行动表更新都觉得顿顿的,流畅度很不好
谁叫RXCM是半成品呢...
再来是召唤兽能够强化、控制这一点很亮眼,还能当肉盾来避免一击必杀式的攻击
最强召唤兽还是在向FF4致敬XD
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如果说要对FF1~X做个排名,有点不是很好排
因为各有强处
比如FF3 FC版是强在主机性能不足下的丰富表现,但是要比画面性当然会排得很后面
因此我就以个人会想再重玩的程度做个群组排列吧
第一组:6 7 9
第二组:4 5 X
第三组:1 2 3
第四组:8
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