Re: [闲聊] 游戏王跟炉石哪个比较吃运气?

楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2015-08-29 22:23:43
※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 游戏王:第一回合先攻跳一堆怪 但你还是有断招可能
: 炉石:有秘密但对方回合几乎什么都做不了
:    铺场先打死人>>>>>抽到AOE反打
: 快攻让这游戏变成猜拳游戏
:       
: 就玩过这两种的人觉得,哪种比较吃运气?
卡片游戏多少都要靠运气
不过个人觉得炉石会比较吃重
目前银白联赛我还没玩过,就上一个版本来说
很多卡都是随机的
例如炸弹客系列,我有看过对面下疯狂炸弹客,四颗炸弹都往他自己脸上砸
还有一大票随机取对象给伤害的卡
或是随机给一张卡,例如织网者
如果都只是趣味卡也就算了
很多牌组主力都是靠这类随机的卡
例如唤焰法,还有爆爆博士
当然主流大都还是靠稳定效果
例如奴隶战,牌组构成没有靠运气的
游戏王的话当然也是有这类的卡片
不过因为是实体为主,所以不会有"从牌组随机抽一张"这种效果
就算动画有,实卡化之后也是改成"从牌组选三张,盖著让对方选一张加入自己的手牌"
类似这样的,至于随机给伤害的当然也是有,例如针墙这张陷阱卡
对方场上怪兽格从左边开始编号12345,骰到多少那只怪兽就破坏
骰到6就没事
不过这些都是fun牌,主流是不会去用这些卡的
是说游戏王已经变猜拳游戏很久了
从这个角度看也许游戏王运气吃比较重?
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-08-29 22:26:00
猜拳游戏 XD
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2015-08-29 22:27:00
是%%丁耶 好久不见
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2015-08-29 22:27:00
游戏王现在不是变成一直叠一直叠一直拉一直拉一直同步一直同步一直同步吗
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2015-08-29 22:28:00
可是MAD BOOMER只有三颗炸弹阿
作者: andyleeyuan (元哥)   2015-08-29 22:31:00
我觉得炉石的卖点就是这个 这是实体卡片做不到的只要成功你就会非常爽 相反地被对面搞就会很不爽
作者: kirimaru73 (雾丸)   2015-08-29 22:35:00
实体跟程式有差 有些效果只有程式做得到例如"从游戏有史以来所有费用为N的怪兽中随机选一张"在线上版受不少玩家喜爱 现实中则绝无可能做到
作者: miaobee (阿力)   2015-08-29 22:39:00
一击必杀侍 只要有运 没抗性的怪物都可以爆
作者: kirimaru73 (雾丸)   2015-08-29 22:41:00
我不是针对你(取对象) 我是说运气不好的怪都是垃圾
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-29 22:41:00
炉石你随时拿着手机平板就可以来一场
作者: cloud7515 (殿)   2015-08-29 22:41:00
游戏王现在变成很吃技术的游戏了
作者: cloud7515 (殿)   2015-08-29 22:42:00
就“用现有的资源解场”这方面来说 游戏王非常复杂
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-29 22:42:00
你没看游戏王也想靠任的平台闯荡一番 只是...........
作者: Armour13 (鎧甲)   2015-08-29 22:54:00
游戏王也可以随时啦 只是.....
作者: pikatonn (皮醬)   2015-08-29 22:55:00
就走进卡店找人玩就好了@@
作者: max0616 (MAX)   2015-08-29 22:59:00
4颗炸弹??
作者: VIP (VIP先生)   2015-08-29 23:02:00
真的太运气了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2015-08-29 23:02:00
这不难 只要用单卡叙述凌驾游戏限制就好http://magiccards.info/m11/tw/113.html
作者: shadowblade (影刃)   2015-08-29 23:03:00
作者: kirimaru73 (雾丸)   2015-08-29 23:03:00
至于倚多为胜的现实问题是....打完忘了拿出来怎办下一场打到一半发现 你如何证明对方是故意或过失?要不要中断重打? 线上程式则没有这种风险
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-08-29 23:20:00
一定都绘有运气成分阿,或者该说是有机率的不稳定性
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-29 23:56:00
实况看了会很爽 真的像MTG有世界大赛时因为这种输会很不爽基本上炉石算fun导向的游戏 不过也在持续进化啦
作者: kirimaru73 (雾丸)   2015-08-30 00:04:00
MTG大赛最有名的一次是玩家被逼到必须在这回合获胜而唯一方式是牌组上"五张牌"都以正确的顺序回应他然后就....五张牌都已正确的顺序回应了 因为是传说嘛
作者: air9527 (沁)   2015-08-30 01:22:00
五张协调能干嘛?
作者: beckwon (极地松鼠)   2015-08-30 01:49:00
让流星龙攻击五次阿
作者: shadowblade (影刃)   2015-08-30 01:55:00
那个对局好像有点印象说,不过细节忘了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2015-08-30 01:57:00
狂搜乱寻 充盈 狂搜乱寻 腐生激长 大混乱抽起第一张然后从什么东西都没有的状况下直接完成组合啊 排错 充盈必须在第四或第五张连顺序都不能有错 所以才能为经典之后狂搜乱寻这种"用膝盖设计的卡"就消失在历史中了
作者: shadowblade (影刃)   2015-08-30 02:18:00
靠腰XD
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-08-30 10:17:00
以前风云卡讯诘牌也有类似的解答,看牌库顶牌的总魔法力决定效果多强的卡,顺序就非常重要XDDD
作者: Pelleas (Pelleas)   2015-08-30 10:57:00
ㄑ游戏王最吃猜拳运气了,先攻的当下就可以一回合把对方玩到死,根本没互动

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