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巴哈姆特看到的原文
【讨论】《一封制作人给玩家的公开信》
各位喜爱境界之诗的玩家好,游戏上线快一个礼拜,许多玩家已经在FB或巴哈热烈讨论
。
这对我个人而言,终于可以把精心准备已久,引以为傲的作品与各位分享。从去年的东京
电玩展到现在,许多玩家一直默默地关心开发进度,有各位的陪伴才能让我确实感受到自
己行走在游戏开发的道路是正确的,到目前为止,我依然坚信自主开发是一条正确的道路
,这要归功于各位玩家与粉丝们。
针对近日游戏数值修改的部分,造成玩家在游玩上的不确定性与不安感,我们觉得深感抱
歉,也对于蒐集攻略数值的玩家不好意思。
理所当然不存在刚上线就完美的游戏,我们也自认没有这个把握,也还做得不够好;再此
希望玩家们能够给我们一些时间让游戏更加完整。
对于大家最关心的数值修改,这边向各位提出二个准则:
1. 关卡设计与掉宝设定,只要不是严重设计疏失将不修正
最近争议比较大的碎片奖励修改,是因为严重影响到碎片的出产效率,会让碎片关整个失
去意义。
或是主线中到达定点的胜利条件,由于关卡设计过于松散,导致可以跑步洗经验,都不是
我们预期的经验值上升手段。
目前我们内部也有自己测出一些数值比较异常的关卡,但都不像上面的例子会去打乱游戏
整个机制与经济系统,这种情况我们就倾向不修正。
另外,我们也不排除改善农关效率。就我们的观察,打钱关的效率似乎比主线还要来得低
落,我想这应该是一个设计疏失。
所以预计增加全部打钱关效率,并且修正打钱与打宝角色,下周修改方向将会是:
-财富之日掉落金为现在的三倍
-安娜的被动技能修正,掉落金110%修正为150%
-梅的被动技能修正,掉宝率110%修正为150%
2. 未来角色只会进行强化,不倾向采用削弱的修改方式
这里只要不是数值设定错误,将不会对角色的能力数值弱化;若角色定位不明确,将以强化
能力值或技能的方式调整。
除了之前的绫女(数值填错了),我们不打算针对玩家的角色做出削弱的处置。
对于持有绫女的玩家很抱歉,已经在前日提供绫女数乘以20颗魔晶石做为补偿,请玩家见
谅。
玩家的讨论是游戏存在的重要基石,我们最不希望看到的就是玩家因为害怕官方看到特殊攻
略而不分享(当然BUG进行除外,希望玩家能赶快回报给我们,以免不当利用),有时候逛板
看到一些攻略,我们都会会心一笑,想说“啊,来还有这种玩法啊!”,一方面赞叹玩家
的战略头脑,也一方面激发我们再编制关卡的灵感,个人觉得这就是游戏生态的正向循环。
对于玩家们的讨论,我们真的非常感动,我想这个就是我要的了。
目前,占我们日常工作最多的是新内容的设计,第一章的完整故事与新角色目前已经密集地
在制作中,同时也追加了许多‘外传’系列关卡,外传这部分应该下周玩家们就会看到了。
其次是旧有问题的修复,下面的文件是我们从CB1到现在修复的功能,所有的贡献都是玩家
的努力,在此公布我们的修正清单,也感谢参与测试并提供回报的玩家。
修正清单: https://goo.gl/90SnCb
对于近日数值的修改造成的不便,请接受我诚挚的致歉,为了游戏的平衡,请您谅解。
境界之诗的开发团队不大(成员都在开头公告页的最下方。页面卷到最下面会看到),但我们
还是想尽心尽力做好每件事情,对我们来说能够提供游戏给玩家们游玩,就是一种终极成就
了;所以希望境界之诗是个可以陪伴大家长久的游戏,这也是我个人的执念。
如果不能做出大家都能够认同且满意的游戏,那我们还要继续更努力,谢谢你们!
祝各位各位守护艾尔巴兰的冒险者
武运昌隆
希娜科艺总经理
境界之诗制作人
吴以寻
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前几天已经包月支持惹 目前感觉是满有诚意
改的部分也觉得满合理 只是刚好巴哈有人在抱怨XD 然后抱怨的今天也发公开道歉了
最后听说制作人是WOW战友的学长 可惜A不到赤龙姬序号 哭哭 内线交易不可取