网页版:http://xgodgame.blogspot.com/2015/08/ndsvs.html
注:本篇原为2014/2/15时在巴哈分享,现集中到个人网站里分享心得
并且今天于ptt分享
http://i.imgur.com/x4FgnaY.jpg
几个月以来等逆转检事2的完美○○版等得发慌
正好看到对岸的逆转检事吧有人推荐柯南的“苍蓝宝石的圆舞曲”
说这游戏的系统与逆转系列有雷同之处,值得一玩
但也有人说柯南年龄层比较低,比较没有卡关的醍醐味,很快就能破
我想了一下,之前逆转1~4、逆检1都重破了,很发愁没有类似的游戏可玩
所以最后还是决定来体验一下
(其实后来我才知道逆检2完美○○版在该年春节前释出了,GJ啊!)
(○○是什么字不要问我…知者恒知,总之漫长的等待是值得的)
东京双煞在各自的世界里均有其众多的无辜被害者
而当两者合体之时,杀伤力更是直上九重天,惨绝人寰不在话下...
我玩柯南与金田一的顺序是:
1.柯南之来自过去的前奏曲(2012年4月19日)
2.柯南之苍蓝宝石的圆舞曲(2011年4月21日)
3.柯南vs金田一之交错的两位名侦探(2009年2月5日)
4.金田一之恶魔的杀人航海(2009年9月17日)
那么下面就从玩的顺序一一打心得
内容会有剧透,但个人尽量不剧透,而是以比较倾向于论述游戏性给人的感觉
来探讨值不值得一玩
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来自过去的前奏曲
刚入游戏时,感觉人物的立身绘很贴近原作,没有崩坏感
接口上也跟逆转裁判很像,至少有80%以上
所以手感是可以整个套用过来的
解谜上也确实如吧友般所说的比较简单
最明显的地方就是调查时,可以调查的物件会反白,整个一目了然
但是这游戏也不是只有解谜而已
其另外加入了收集要素、好感度、以及解开对手心防的设计
对个人而言,前二个比较倾向于对FANS设计
后面跟收集案子资料比较有关系好感度方面有点搞得人心痒痒
比如说在选择要一起调查的人时,会有3个人物可选择
在可以选灰原的场合选了别人再找灰原谈话的话
灰原会说出“什么啊…原来你不想跟我在一起啊”之类酸溜溜的话
然后带着一副藐视的眼神,真不可爱
少年侦探团则会说“柯南真不够朋友”等的,真难为
另外还可以跟服部平次提升好感度…(?!)
顺带一提,可以玩服部来推理也让人感觉很不错,不会老是上演柯南发毒针
对手心防这个我觉得没有逆转的心灵伽锁设计得好
简单讲就是有3个选项,然后看选哪一个可以把对手的心防给破解
但是选项没有逻辑性,倾向于靠瞎猜(可能用意上就是要让玩家重玩好几次)
就算解失败了也不会怎样,但就比较不清楚案件的其中一貌
像这样倾向于FANS的设计我还是别挑了
在揭开凶手真面目的部分
犯人一如原作般地不认罪、百般辩解
但是不会像逆转系列那样无话可辩后整个人大崩溃(当然这是逆转的特色了…)
最后整剧与人的会自动拼成一张案件的全貌,感觉很不错
剧情上算是普普,毕竟年龄层比较低,搞得太复杂恐怕市场接受度不高
令个人比较有感觉的是一开始新一就被杀掉了(虽然实际上根本呵呵)
还有BOSS的城府之深令人感到人心的扭曲的可怕
BOSS第一话就出来了但是那时没有相关证据所以不会觉得他跟这些案件有关
另外一提,这4作都采取“每话都有连贯性”的设计
所以最终话都是解决篇
柯南两作的解决篇剧情都很短
充其量就是把一直以来的证据拼成一张表,然后就是看电子小说等END了
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苍蓝宝石的圆舞曲
本作比来自过去的前奏曲还要早推出,所以在操控上稍稍逊色一点
但是在剧情上却比较引人人胜!
系统上与蓝宝石相似就不多说了
就算只是为了剧情,也相当值得一玩
简单地说,这是一个特摄英雄与一个国家悲剧的故事
除了可以用柯南外,还能用服部和园子来推理(不过园子当然是因为毒针…)
更让我感到好玩的一点,就是其中一话的死者是“故意自杀好让他人背罪”
也就是说那一话没有凶手,可是气氛却营造得像是有凶手一样,甚是有趣
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交错的两位名侦探
本作就是本文要介绍的主角了
它比前面二作更早推出,但是却有着更高的可玩性以及更精彩的剧情
不知为何有种新作反而不及旧作的感觉
只是让我感到可惜的地方在于柯南侧人物的立身绘崩了,大约只有70%的重现度
但是该帅时的表情没有崩,不知制作时发生何事?
还有就是操控上非常不顺手,这可能跟它制作时间最早有关
最大的一点是选择证据时,他有设计左右按钮
也就是说要翻到右页时,首先要将反白移动到右箭头按下确定
翻页以后,反白会跑到下一页的左按钮…
逆转系列的话,你将反白继续往右移的话
反白会自动去选下一页的左上或右上角的证据,直观很多
左右按钮很够败笔,画蛇添足(如果是用触控笔来玩的话可能比较不会不舒服)
在环境上,我觉得比较像是柯南的人物乱入到金田一的世界
因为青山画风下的人物眼睛非常有识别性
或者可以说制作群对于原创人物的画风跟金田一侧比较像
而且在剧情上犯人比起前面介绍的两作相比,更为心狠手辣
也就是年龄层比较高的意思
综合以上几点,我认为这是个柯南乱入到金田一世界的作品
这是一个发生在夕闇岛上的故事
据说有人在该岛上失踪,失踪时来到“像是夕闇岛却又不是夕闇岛”的地方
这个现象被称为“神隐”
而金田一本人正是被神隐的那一个
当时我还在想金田一是不是穿越了…后来知道真相时只能说真够大手笔
玩法上是柯南在夕闇岛上,金田一在另一个夕闇岛上
每过一话就换另一边来玩,最后一话则有各自的剧情(就是要玩2遍的意思)
剧情上的惊险度甚高,颇为诡谲
因为前二作基本上是被害者陷入危机
但这一作则是不少牵连到自己人的情节
第三话那个连续拆炸弹事件惊险万分啊
好不容易拆完了却发现还有备用的,好心机的凶手啊,连小哀也被波及了
你就是这么想湮灭证据吗?!
此外还有冰箱里有○○、小兰被凶手骗出去、
柯南被反锁在房内、少年侦探团也被神隐等等
惨中柯南毒针的目标更多了(想对明智下手…小柯南还真有这念头…)
而且整个事件凶手不只一人这点更像是金田一侧的环境
换言之,凶手不是独自行动,而是一个团队
玩的途中还真是有点发毛,很怕接下来画面上会出现什么
还好这基本上仍是普遍级的,不该出现的不会出现,有也只用字句带过
互动小游戏与收集要素也很足(拆炸弹也是其中之一)
玩到一定程度后还能从起始画面直接玩小游戏,尤其是那个门锁小游戏
简单说有点像是水管工头+九宫格拼图
拼图上有通路,起点有个圆点会自动前进,必须引导之到终点,门才会开
我觉得很有趣的地方是圆点移动到拼图上时,拼图还是可以动的
也就是说拼图具有“搬运”功能
更表示这个小游戏没有绝对的过关方法,玩起来很活
一次玩到后面感觉门锁很难开,就把4片拼图拼成圆形
把圆点锁在里面在其中绕,然后趁这时想想怎么引导
看着圆点不断地绕不知为何感觉很有趣,这小游戏也不是没给人思考空间嘛
当然这个思考空间要自己创造就是了…
更劲爆的是最后一话虽然需选择其中一侧主角来玩
但是剧情并不完全一样
也就是说这一话的被害者,有2种完全不同的死法!所以证据也不一样!
柯南:○○已经被我克死了!
金田一:什么?那可不成,我也要来克一下!用我的方法!
就是这样…
当时还在想既然玩柯南侧就已经知道整个案件的全貌了
那金田一侧还有什么可玩的呢?没想到来这招XD
东京双煞,果然名不虚传啊
(○○:警察!可以这样让人死了又死,死了又死吗?)
夕闇岛,是一个被贪婪、堕落、谎言给重重围绕的孤岛
但愿在雨过天晴后,岛上的人民们可以重新站起来,建立新的夕闇岛─
http://i.imgur.com/OcfYEmX.jpg
恶魔的杀人航海
很遗憾地我要给它最低的评价
一想到这游戏,我就不知想叹气多少次
首先一进入剧情,我就觉得看不清楚人物在哪里!
之所以会有这个感觉,是因为背景与人物的颜色都太浓了,浓到让人想吐
背景华丽是无所谓,但是人物与背景的界线模糊不清,让我觉得很失败
好不容易可以看出人物的轮廓后,紧接着是一堆不知作啥用的房间
后来才知道,这些房间可以捡到一些谜题纸条,可以用来玩小游戏
但是房间也太多了吧…有种鸠占鹊巢的感觉
是的,主线剧情非常短,大约一个晚上就能破了(太短了吧囧)
而且船上有十多人,总共却只死了3个人,这不符合金田一系列一贯的作风吧
死多一点人好不好!我还想作更多推理啊!你可是金田一耶!东京双煞耶!
剧情紧张度可说是没有,连柯南那两作都比这作好
进行推理时,一直在想接下来会怎样怎样…啊还真平淡无奇
听说这作在剧本上本来是很好的,但是游戏公司似乎没有将之完全发挥的能力
结果就像是在玩三流游戏,一整个蹩脚,浪费时间
最后,我以个人的感觉来为它们评一下分
当然这是主观见解,看看就好
满分10颗星,空心星意为半分
柯南之来自过去的前奏曲
画面 :★★★★★★★★★☆
接口 :★★★★★★★★★★
操控 :★★★★★★★★★★
剧情 :★★★★★★★
小游戏:★★★★★★
可玩性:★★★★★★
总评:
像这样的游戏其实也不太需要强求什么画面,作画不崩就好
接口基本上只要该在的有在就行,操控只要顺手就无所谓
柯南之苍蓝宝石的圆舞曲
画面 :★★★★★★★★★☆
接口 :★★★★★★★★★☆
操控 :★★★★★★★★★★
剧情 :★★★★★★★★
小游戏:★★★★★★
可玩性:★★★★★★★
总评:
系统上跟前一个差不多,但这作剧情好玩多了
柯南vs金田一之交错的两位名侦探
画面 :★★★★★★★
接口 :★★★★★
操控 :★★★★★
剧情 :★★★★★★★★★☆
小游戏:★★★★★★★★
可玩性:★★★★★★★★★
总评:
柯南侧人物崩让我觉得遗憾,人物立绘风格不统一
接口与操控有点无法接受,但是剧情几乎无可挑剔,非常推荐一玩
金田一之恶魔的杀人航海
画面 :★★★★
接口 :★★★★
操控 :★★★★★★
剧情 :★★
小游戏:★★★★
可玩性:★★
总评:
画面很华丽但物极必反,浪费玩家时间
当作杀时间的小品还算行
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