当初台湾首款自制图形化线上RPG游戏
万王之王
因为基本上游戏架构都是从MUD来的
里面有招毒击
因为该游戏设定 脱战后怪物血量不会马上回满
所以就放闪电下毒之后跑开画面脱战 等怪慢慢扣血
也会有一些法师系的配合一个负责放闪电术控场
之后其他人丢攻击类法术 来打死正常情况下要几十倍人力打的NPC
后来MMORPG越来越多之后这种奇怪不合理设定的游戏也越来越少了
或者说是这种合作的要素在玩家看来也是越来越稀松平常
总之就像很多人说的一样 早期的回忆留下的总是美好的
就像这种玩了十几年的单机游戏之后突然可以跟一堆人合作的体验