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作者: yukarjama (加岛 裕) 看板: RealPlaying
标题: [闲聊] Shadowrun:Hong Kong初玩
时间: Thu Aug 27 01:01:11 2015
http://store.steampowered.com/app/346940/
https://www.gog.com/game/shadowrun_hong_kong_deluxe_edition
Shadowrun:Hong Kong是Harebrained Schemes的Shadowrun系列第三作。
继西雅图和柏林之后,这次带玩家来到2056年的香港自由贸易区,第六世界
最成功的商业中心之一。
许久未见的养父Raymond Black捎来急讯,希望你能尽速到香港和他见面。
而在当地与久未谋面的义兄弟Duncan Wu见面后,卷入了一场计划数十年的
企业阴谋。
http://i.imgur.com/ZGlNxJ7.jpg
霓虹灯闪耀的香港一隅
http://i.imgur.com/dCxK7A4.jpg
相当阴暗的九龙城寨
http://i.imgur.com/AiRpWZx.jpg
游戏开始没多久就会遇到的...包租婆
本作同样是改编自TRPG Shadowrun,背景是Cyberpunk+Fantasy。
所以有义体改造人、无人机、母体网络,也有精灵、矮人、兽人、魔法跟龙。
游戏进行方式和前两作一样,战斗是类似XCOM的回合制SLG。
有玩过前两作的玩家可以很快上手...事实上,接口几乎没什么变。
只有一些细微的改进,像是这次终于可以在任务中跟队友交换装备,
(可惜还是只有进任务的时候才能看到队友的能力值)
多一些义体装备可以选。
能力点数(karma)给得比较充裕些,并且可以随时增加能力,不像前作
只能在城镇还有一开始进任务的时候才能加。
此外初期就能买到很好的装备,虽然序盘理所当然地非常缺钱。
还有右上角多了一个枪套的图案,如果遇到可以战斗的敌人,按下去可以
直接进入战斗,不像之前要走过去触发,容易一开始位置就陷入劣势。
改变比较多的是骇进母体网络的部分:
http://i.imgur.com/zz3Tx4J.jpg
前两作骇客网络跟实体空间一样是回合制的SLG,玩家操纵虚拟世界的Avatar
跟防御程式对战,偶尔参杂一些解谜小游戏。
本作是即时进行,要跟特攻神谍一样潜行闪避敌对程式,图中白色的部份
是程式的可视范围。不幸被发现的话同样会进入回合制战斗,警戒度会快速
飙升。
http://i.imgur.com/xIlbBHT.jpg
要盗取资料的话必须进行另一个小游戏,左边九宫格是猜数字,猜对可以增
加秒数。
右边则是猜图形,如果对猜图形有自信的话可以左边点个几下就直接跳右边。
猜失败、时间归零的话警戒度会+20
真的玩不下去的话可以选用暴力硬破,不过警戒度会加50,目前看到最高上限
是200。
比之前好一点的地方是不用找出口可以直接拔插头登出,好像没什么副作用,
只是要从起点重走,而且重来警戒度不会下降。
新的网络内容目前看到是褒贬不一,的确跟之前比起来刺激很多,只是真的
蛮麻烦的,猜数字图形什么的在精神不济的时候很难玩,加上这次读取时间
变长很多,不喜欢这类小游戏的话久了用SL大法也会觉得不耐吧?
**以下有些微剧透**
本次的固定队员:
http://i.imgur.com/C16yBYT.jpg
Duncan Wu:
前独星(Lone Star)警备员,兽人。代号Gun Show,队伍里的两个妹子帮他取的。
和主角一样是Raymond养大,主角失联(原因可以自己选)8年的关系,一开始对
他/她不太谅解。本作的单细胞担当。
Is0bel:
九龙城寨出身的矮人,队伍里的decker(相当于骇客),看似冷淡其实是个很容易
暴冲的少女。她的个人任务挺有趣的。
Gobbet:
鼠萨满兽人,两只老鼠一只叫Madness一只叫Folly。据说是路边捡来的。
本人云:“找老鼠喔,很简单啊,就路边看到一个垃圾堆,伸手进去挖,挖到有
毛绒绒的就是了”(恶....)
Racter:
战斗民族机械师,一开始待在玩家据点的地下轮机室。
除了俄文以外还会十几种语言。他的无人机名唤Koschei,有很多独特的能力。
本来在研究机械自我修复的功能,这在人机一体的发展趋势里很吃香,不过被
两个同僚盗卖给大企业,便一路来到香港。
言谈中透露著疯狂科学家的气质
Gaichu:
代号害虫。前红武士,食尸鬼盲剑客,在大阪执行任务被咬尸变后本来按照律例
应该要切腹自杀,他选择以食尸鬼的身分活下来。
跑完某个任务后可以招募他加入。
由于视力的关系不能用枪,但是可以丢手里剑或是喷毒液,这到底....
当问到为何其他食尸鬼会腐臭他却不会时是这么说的:
‘因为人肉吃之前都有经过充分调理,而且我有洗澡’
http://i.imgur.com/XiklEmP.jpg
游戏中第一个遇到的台湾人是台北出身的药头帅哥李。
(图片是我的主角,帅哥李没有头像)
路上有个喀药喀到茫的家伙要跟他讨钱,他老兄两手一摊
“啊我就是没钱啊不然你要怎样”
“不然这包药你帮我拿给他,表示有人还是在乎他der”
(主角:啊不就好贴心...)
(Shadowrun的设定中2018年前台湾放弃中华民国之名独立建国,图博升起魔法屏
障与世隔绝。香港独立成大企业统领的自由经济区。
中国则在历经数年的内战后分裂成数个小国。
2040年的时候福建和浙江脱离广州联合加入台湾国,引发广州和台湾的战争。
战争的结果广州夺回福建,双方签下停战协议。这场战争导致台湾人向亚洲
各地迁徙,帅哥李就是战争难民之一。)
玩到目前个人感觉和前两作差别不大,喜欢Returns和Dragonfall的玩家应该
都会喜欢这一代。香港终于有开场跟过场动画了,不是只有文字叙述,第一
次看到的时候莫名的感动。虽然只是用静画跟运镜的方式呈现而已...
故事的话目前看起来是是以九龙城寨为中心,有个小支线是香港大学的学生在
研究那边的风水,游戏中大部分NPC都说那边“气”不好。
有关城寨的噩梦不停侵扰附近的人,而且越来越清晰。估计是里面有个超自然
生物什么的被封在里面要跑出来吧?希望不会真的这么单纯...
缺点的话,说真的没什么“港味”,我本身是没有真的去过香港,只从电影
、电视剧、漫画什么的得到相关印象,不过除了把里面的一些名字跟场景换成
中国/东方风以外,感觉放在世界上的其他地方都可以成立,这其实蛮可惜的。
而一开始接到讯息->发现委托人掰了->找到基地接任务
这种开场颇有既视感,即使俗话说"If it ain't broke, don't fix it."
一路玩下来还是觉得少了点新鲜感就是。
还有文字量真的很多,明显比dragonfall还要多很多。一场任务回来光跟所有NPC
聊过一轮现实世界大概至少一个小时去了。这当中还未必有所谓“重要资讯”
,有些只是闲聊补充背景资讯而已。对于喜欢多了解世界设定的玩家来说很棒
,对于只想快点干爆敌人的玩家来说,就不是那么有趣了。
目前玩到的几个任务有可以完全回避战斗的方法,只要对话选对,该有的属性/
技能有到的话可以兵不血刃完成任务,这是另一个有趣之处。
简单来讲,如果你喜欢下列特色的话,这款值得一试:
*Cyberpunk+Fantasy的独特设定
*有阴谋、悬疑、灰色地带的故事线
*回合制SLG战斗
*阅读大量文字
如果喜欢的是下列的话,可能考虑别的游戏比较好:
*上古卷轴式自由探索、随意翻箱倒柜的进行方式
*追求当代顶尖的声光效果
*动作性要强、速度感要够