※ 引述《bluem0ary (屁)》之铭言:
: 其实主要是想问动作过关这类的,
: 之前玩什么鬼武者、DMC、原型兵器什么的3D画面游戏,
: 调整难度顶多就是攻击力有差别或多一两个招试,
: BOSS的行为模式都是打一打就可以熟练的,
: 更遑论移动方向更有限的2D游戏像是洛克人系列,
: 到底有没有哪个动作过关游戏真的能把AI写的像是玩家一样或是接近呢?
: 如果不限于动作过关类,又有哪些游戏是比较接近玩家等级的AI存在呢?
AI 很强其实对游戏制作来说意义有限,
一来难写,二来破坏游戏体验,三来也不见得是卖点。
其实对于开发者来说,要玩死玩家太容易了,
光是触碰框超出美术呈现效果范围一点距离就可以让一堆人判断错误,(空气墙、隔山打牛)
更不用说比较简单的提高玩家可以承受伤害的数值 n 倍攻击力,
或是完全随机释放技能等简单作法。
看那个 mh 角龙,在玩家心中应该算简单了吧?
只要他遁地后到出来肛人的时间改成 5~12 秒完全随机,
冒出来前也没有沙尘和地震等警示动作,被肛的人起码会多一大票。
游戏终归到头来要给玩家的还是乐趣,
就算头目做得再难,
开发者也会在行为模式内留下面包屑让玩家找到过关的方法,或是躲大招的时机
把玩家气死绝对没有好下场的 XD 看看早期 d3 就是最好的例子了。
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-08-22 16:35:00A4的恶魔萤幕外冲撞,根本不能闪
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2015-08-22 16:38:00现在是直接移除强力装备,头抬得高就上断头台
数据设定弄到不管薄皮还是坦都一样是被摸就死的魂斗罗
偏偏游戏设计上就是让人会被摸,像是瞬发卡死人的筑墙
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2015-08-22 16:40:00初版D3炼狱=开发者的极限难度*2,近战职连A2门都出不了
所以之前团刷 无限控才会是主流..因为菁英放出技能你们输出的全都要死
作者:
roter (炽之左翼)
2015-08-22 16:41:00其实也不用AI强 MH4G各稀少种就把我打爆了 动作imba就好
作者:
asiakid (外冷内热)
2015-08-22 16:41:00其实大家都忘记了 D3早期除了伤害很恶心外 AI也超聪明
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2015-08-22 16:42:00监禁是一发把你干死,筑墙是在你心里拉屎,各有千秋
作者:
asiakid (外冷内热)
2015-08-22 16:42:00其实D3后期的AI是有调整过的
坦的住以后游戏体验就好很多了,至少不会感觉死的无辜
现在很多怪都削弱了 原本A4堕天使还会开护盾让他第一次吃到的属性伤害剩1/4..震地兽原本变菁英速度快到跟瞬移一样..
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2015-08-22 17:01:00个人推信长之野望online 不会看光条跟会看完全是两个难度
作者:
gunng (暗黑检察官)
2015-08-22 17:04:00亵渎 铁链 瞬移小蜜蜂根本比迪阿伯还强
作者:
shuten ( [////>)
2015-08-22 17:13:00火炼菁英根本神走位 搭上分身小蜜蜂直接死到喷
作者: newdriver 2015-08-22 17:13:00
不是快速 护盾 火炼 小蜜蜂吗 再补个冰或监禁之类
快速现在没啥必要了 小蜜蜂本身就会一直散开带火炼的会主动想用火炼烧你
其实我是觉得这些都不算所谓的超强AI 想到一个简单的判断方法 就是你认为的超强AI 如果换做你来操作该AI的角色你没办法透过学习或训练后 发挥比AI操作还强的实力 那么就是该AI就真的是超强AI
作者: NYMets5566 2015-08-23 03:14:00
想到最初版D3的小蜜蜂 震地兽 舔爷 堕天使 各种整人..