※ 引述《bluem0ary (屁)》之铭言:
: 其实主要是想问动作过关这类的,
: 之前玩什么鬼武者、DMC、原型兵器什么的3D画面游戏,
: 调整难度顶多就是攻击力有差别或多一两个招试,
: BOSS的行为模式都是打一打就可以熟练的,
: 更遑论移动方向更有限的2D游戏像是洛克人系列,
: 到底有没有哪个动作过关游戏真的能把AI写的像是玩家一样或是接近呢?
: 如果不限于动作过关类,又有哪些游戏是比较接近玩家等级的AI存在呢?
AI 很强其实对游戏制作来说意义有限,
一来难写,二来破坏游戏体验,三来也不见得是卖点。
其实对于开发者来说,要玩死玩家太容易了,
光是触碰框超出美术呈现效果范围一点距离就可以让一堆人判断错误,(空气墙、隔山打牛)
更不用说比较简单的提高玩家可以承受伤害的数值 n 倍攻击力,
或是完全随机释放技能等简单作法。
看那个 mh 角龙,在玩家心中应该算简单了吧?
只要他遁地后到出来肛人的时间改成 5~12 秒完全随机,
冒出来前也没有沙尘和地震等警示动作,被肛的人起码会多一大票。
游戏终归到头来要给玩家的还是乐趣,
就算头目做得再难,
开发者也会在行为模式内留下面包屑让玩家找到过关的方法,或是躲大招的时机
把玩家气死绝对没有好下场的 XD 看看早期 d3 就是最好的例子了。