[问题] 关于猎人的一些小问题

楼主: endlesschaos (米糕)   2015-08-21 22:51:11
有两个念能力问题想了一些时间
却没有得到答案
所以想来问一下
第一个是在作品当中
每个人都有提到倘若修行和自己原本所属系统别不同的属性念能力
效率会很差
酷拉皮卡师父还特别举他和同等气量强化系对战当例子
说明无论再怎么努力修炼都还是会受到 (100 + 100 ) - (100 + 100 * 0.6) = 40 的损伤
可是问题来了
强化系是将气直接拿来用作身体上的攻防
除了基本的缠和练
应用技的坚、硬、周、流、凝之外
并没有自身独特的“发”招(猜猜拳也只是硬、变化和放出的结合而已)
既然这样其他系统别的人在跟强化系对战时
不利的点到底在哪里?
在小杰和奇犽跟着比丝吉一起特训时
比丝吉也没有表示奇犽气的转换功力或者其他应用技比起小杰来得弱啊
(事实上若以强化系系统别的敲石头训练来看 奇犽的表现反而较好)
所以到底是在相同的修行时间下
其他系的气量会比强化系来的少
还是在两者气量相同时
对打会受伤的必定是非强化系的那方?
另一个问题是“发”
里面的人物似乎发技都有个名字
撇除少年漫画里面的潮指数之外
这样做好像 B > Z
还有可能会被库洛洛偷走
像小杰的猜猜拳也是在拿酷戮询问的情况下才随便想出来的
要说名字会给予施念者制约誓约效果也有点牵强
又或者酷拉皮卡的五条链子各有一个名称
那库洛洛要偷的话岂不是皮卡要每条链子的名称都回答才偷得走
回到正题
所以每个招式都取名的用意到底是什么?
作者: twchhmcs36 (老牧)   2015-08-21 22:53:00
气的总量比较多?
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-08-21 22:54:00
简单纯粹的力量 就是强化系最大的优点
作者: fesolla (绮罗)   2015-08-21 22:54:00
感觉有点像契约,取了名字会正式成为一种“招式”的感觉
作者: forfly (忘却者)   2015-08-21 22:55:00
没取名的话,作者要解说会很困扰,又不能每次出招都只有画面,读者要辨别他每次是不是出同一招光看画面也有难度
作者: fesolla (绮罗)   2015-08-21 22:55:00
没取名字的话,就只是单纯的硬而已,取了名字就不一样了?
作者: aappjj (北极海)   2015-08-21 22:56:00
强化系很直观 就是加强 其他系练起来要使用得当才有效果
作者: P2 (P2)   2015-08-21 22:57:00
强化系除了强化攻防外,也能强化其它面向,皮卡拇指炼的治愈力也是来自强化系
作者: forfly (忘却者)   2015-08-21 22:57:00
一定是你想太多了,无误。其他有招式场面的动漫轻小说也是取名是作者读者都方便,不然..会大混乱的
作者: aappjj (北极海)   2015-08-21 22:58:00
单纯对打不耍花招的话 双方等级相同 强化系胜出
作者: forfly (忘却者)   2015-08-21 22:58:00
举例来说,法师放了风魔法,当然就要取名啊 不然作者读者哪知道到底放了哪招的风魔法,不要自己脑补太多
作者: graywater (灰水)   2015-08-21 22:59:00
我记得他们征选贪婪之岛时,那考官有说不要只看单纯的发什么的
作者: twchhmcs36 (老牧)   2015-08-21 23:00:00
他是说不看单纯的练吧
作者: fesolla (绮罗)   2015-08-21 23:01:00
我个人是觉得名字是种契约这种概念我可接受啦
作者: graywater (灰水)   2015-08-21 23:01:00
搞错了啊-_-||
作者: hinajian (☆小雏☆)   2015-08-21 23:07:00
物件导向的概念,有个名字比较方便(?
作者: Qinsect (Q虫)   2015-08-21 23:08:00
气量相同的话 假设有100点的气 强化系就可以拿100点的气强化自身 其他系的话可能只有60点气强化自身40点化为该系技能 另外取名子的概念就是四大行中的点舌练发的舌强化系的练你也可以想像成60点强化自身 40点再一次强化自身点-心中默想 设定目标 舌-口中念出目标练-强化意志 发-化为行动喊出招式的概念就是设定完目标后利用喊出招式强化意志其实有猎人板...(Hunter)那个阪还是很多人以为制约和誓约可以随便订就能杀王...所以也不用太拘束..吧 那边为了不要死板开放了各种猎人XD
作者: ssarc (ftb)   2015-08-21 23:23:00
强化系专加攻防,没有属性、没有特效,想要属性特效,请搭配别的系,所以强化是石头、布是放出、剪刀是变化强化系就想像成野蛮人就对了(只能普攻的野蛮人)纯肉搏你招在多人家也可以光靠普攻和硬防磨死你招式可以自己取名也可以不取,只要想像特效就好了,制约与誓约老实说只是用来加强的,没有也没差至于为啥要取名? 这是漫画,这样很帅
作者: GAIEGAIE (该该)   2015-08-21 23:31:00
你去看神剑真人版就知道 没喊出名字 帅度就少一半
作者: ssarc (ftb)   2015-08-21 23:34:00
招是名称就跟武功名称一样,每个人都会喊,但都没必要命名
作者: sienasken (逐风浪人)   2015-08-21 23:42:00
武功名称要命名是为了传授时方便告知在教啥吧不然一堆剑法挥来挥去,谁知道自己在挥啥也没有全部人都有取名称呀,你看看窝金,单纯暴力至上气集中在右手往地上打就威力十足了
作者: clover1211 (绝处合易几逢生)   2015-08-21 23:44:00
那些应用练习看起来就是要技巧
作者: ssarc (ftb)   2015-08-21 23:53:00
所以初学者建议强化系,点数灌攻防就对了,简单不伤脑
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2015-08-22 00:12:00
钢炼很多人都没有既定的招式名,尤其是大佐
作者: qscgg (QSC)   2015-08-22 00:27:00
钢炼有啊,〝阿姆斯壮家代代相传的华丽炼金术〞啊,少了一句充满艺术气息的
作者: gigiii1134 (水课)   2015-08-22 00:59:00
神剑真人版已经很神了,但是潮指数还是略减
作者: qwwwq (兔仔)   2015-08-22 08:59:00
不觉得要是上校在点火时还大喊招式的名字很中二吗……形象都毁了
作者: zs111 (花椰菜怪物)   2015-08-22 19:30:00
气的亮一样 强化系会比较硬(?)量

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