图文版
http://yaodaosbron.blogspot.tw/2015/08/tvg-bx.html#more
入手到现在破关其实已经两天了,不过为了等DLC出所以迟迟等到现在
才发破关心得,本作整体还算不错,一切中规中矩,除了部分机体还是
用UX的战斗动画以外,没有太多可以挑剔的地方就是了。
基本上对UX是好评的人,对于本作参战作品只要你有兴趣的话,不用
犹豫请安心的买下吧!
画面:
本作的画质跟UX比起来有很大的提升,但值得说的是机器人的比例还是
维持UX部分的比例,这也是我自己比较喜欢的部分,战斗的节奏还是如
往常一般的流畅以及简洁,但OO以及骑士钢弹的部份还是有不少稍微叫
长的演出过剩以及还原演出 就是了,而少部分旧战斗画面,则加入一些
动画CUTIN,有些让战斗变得更热血,而有些则是反而让节奏变差了,
只能说好坏参半
地图与背景的部分则是又强化了太多太多了,看得出来AI社没钱做动画跟
参战,又闲著没事继续跑去刻地图了,而战场之上的特效又比UX多了.....
这么美的地图以后看不到怎么办!
至于3D效果的部份相较于UX其实没什么多大的进步,旧不说了。
音乐音效:
这次的选曲算是几家欢乐几家愁,有些曲子没有入选算是挺可惜的例如
勇者王的最强勇者军团等等,而AGE的选曲虽有遗珠,但在诚意上已经
满足许多玩家了。
本次的编曲相较于UX与Z3来说,水准高上不少,很多曲子上都做了不
小的改变,而BX的音乐在切换时的冲突感也减低了一些,相信应该不少
玩家注意到这一点。
至于过分强调的“原作音效”“原作移动音”这点之上,我自己是还蛮
喜欢的,不过也知道不喜欢的人其实也大有人在,所以旧不多讨论了。
系统:
这次的队伍系统就是UX的强化版,而反击系统之上也做出了比较ˇ多选项
的改动,加上每个人都有专属1-2组的特殊技能,让队伍系统也变得更加
的多样化。
指挥系统从原来的阶段式增加以外,另外也加入从战场上击坠升级指挥
系统的变化,而只指挥的内容比起前作则没有太多的差别。
成就系统的话就毫无反应是成就系统,没什么好多谈的,累积多少成就
点数就能够得到一些奖励,比较难得到的成就,在这边可以说一下。
一章之内使用所有精神:
我有试过全部使用了却没有成功过,疑似使用了还要确实的在战斗之上
利用才行,而如果你没有收到隐藏人物的话,到破关之前唯一一个能有
“气迫”精神的只有Macross舰长。
十五格距离命中敌人:
指挥射程+1(哈姆、琉璃)+二阶洛刻昂(射程+2、精神:狙击)+
二阶弗立德(射程+2、通通歼灭),这样的组合刚刚好15格的距离。
敌人/玩家个位数伤害:
敌人很简单,乱打就有机会,玩家的话,找个会不屈+铁壁的角色,我个人
推荐是阿强的波士机器人,很好做调整,找个好的点调整即可。
二十格:
阿萨姆拿到以后随便都可以,不要在拿到阿萨姆之前浪费时间。
成就系统就大约这样,以下是我第一轮成就
http://i.imgur.com/LWeGURe.jpg
不过本次战斗系统有一两个终极BUG,中期是抚子号新机拿到后,后期是
AGE1的通通歼灭,两者都是投射型大范围地图炮,因为每次的全部的敌人
都会傻傻的往前冲,只要阵形摆好,用麦克一直唱歌唱到气力足够,等到
敌人刚刚到面前的时候,投射出去敌人就只剩下BOSS了,配合祝福效果
更佳!
还有一件事情很重要,本次DLC只要打过一次,下一轮可以按X直接领取,
我衷心希望以后所有有DLC的机战都能想到这件事情。
剧情:
整体而言BX的剧本中规中矩四平八稳,虽然只有48话,但是最后10话的剧情
份量异常饱足,常常用全恢复的方式进入下一场战场,看起来只有一话,其实
大约有两话的份量,DVE、过场语音更是疯狂大放送,根本说个不停,而战斗
中的作品NETA语音也是很充分。
比起UX的大量协作剧情,BX则是除了已完结故事外,满满的原作故事线
之中互相交错,让原作派玩家也能得到充实的满足感,这样的剧本写作方法
比较像是早期的WINKY机战融合了UX的风格,比较可惜的是暴点没有UX、W
那般的多,但是在催泪、热血的部份是完全没有减少的。
在交错上,而做为亮点不得不把教室搬到Diva上的阳升小学同学们,除了教导
且互相鼓励小自己两年的天海护小朋友外,也让厨的脑袋有洞的奇欧哥哥知道
了战争的意义,而不是杀与不杀这样的选择题,当琉璃送出解放五次元数据给
阿勉时, 跟长官说出那句“别忘了我也是小孩子”,真的很令人动容阿。
原作的脚本则有些类似UX的风格,正常路线的结局看起来就像是结束了斩魔
的蜘蛛或者铁中二的机械神的段落,而看人剧透的隐藏结局则是把更背后的
那只黑手给找了出来,至于怎么进入结局我也不知道,我第一轮连一个隐藏
人物也没入手的样子.........
参战作品小评:
圣戦士ダンバイン
可以用的人物很多,双重欧拉斩的威力太高,加上妖精有幸运,
翔几乎是一线抢头手。
圣戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
我没拿到隐藏人物,所以根本是出来跟我抢EXP跟钱的,震怒。
巨神ゴーグ
由于武装贫弱的关系,成为了这游戏不用BUG最硬的机器人,
HP低于20%之后几乎进入打不死的状态。
注:BUG是有防护罩的角色加上不屈,会变成EN花光之前只要
没打穿防护罩的8倍就打不死人....
绝対无敌ライジンオー
合体以后玛丽跟阿勉的精神指令就被吃了,最终大绝招跟动画
一模一样,感觉十足偷懒,况且那一件是集合ThePower、
GN粒子、三神器、AGE系统、巨神之力、赛可框体引导的力量阿
!你这样搞对的启大家吗? 结果CUTIN放出全班同学我哭了......
勇者王ガオガイガー
双龙没得分离没得自由合体,但战斗动画与我王凯牙的战斗能力
都十分强力。
机甲界ガリアン
BX的剧本改编的很不错,王子的成长与原谅令人感到他的成长,
因为没看过原作的关系不知原作内容,作战能力方面因为内建
幸运与加速,所以跟翔一样是抢头要员。
SDガンダム外伝
跟三国传一样是穿越参战,但是额外加入了很多剧情,甚至连
吉翁大魔王与大萨姆都参战了,而不是像三国那样只有一个吕布
串场一下,顺便提提一下DLC的无限不死有DVE。
机动戦士ガンダムUC
比起Z3来说差了不少,但是感应盾的部分做的不错,而且提供
了毁灭模式、觉醒模式、FA三种造型,比较可惜的是DELTA+
竟然不能拿回来使用...
剧场版 机动戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
跟电影一样提a莉亚可以变成OOQ上面的电脑,好评。
机动戦士ガンダムAGE
因为加入不少人在提欧与弗立德中间催化,看起来故事并不是
太生硬,应该也是原来TV版要表现的效果,很可惜TV版长度
不能照预想的来演,看看PSP游戏上一堆装甲,多美。
不到几年便已经成为了高人气的GUNDAM AGE2这台机器人
没有以双炮或者白色版加入机战非常的错愕,毕竟AGE之中
所有人的机体人气加起来都还不如AGE2.......
剧场版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~
剧场版マクロスF ~サヨナラノツバサ~
マクロス30 ~银河を繋ぐ歌声~
不带剧情参战,我就不黑你了,把大豪寺凯给幽灵招唤,
给你一个赞。
真マジンガー 冲撃! Z编
マジンカイザーSKL
两部完美的融合在一起,把原先Z冲击篇的一些地方写的更佳
的通顺,合体技完美又帅气,连倍打死的暗黑大将军都给他们
两好评(真的)。
机动戦舰ナデシコ
抚子号一改被追杀的内容,这次扮演着所有作品的核心催化
剂,不管是什么作品都能看见抚子号支援与柔化,抚子号的
成员们也扮演着令人安心的角色。
小剧场还演了两次,真可惜特洛瓦不在阿!
整体心得:
本作虽然画质、音乐大幅度提升,但由于UX的游戏品质与内容
实在太过优异,造成我个人得到的惊艳感并没有UX来的这么多,
但各方面来说(尤其是很认真在写每一个作品的故事的剧本家)
都很令人满意。
而这次因为软件解包已经比以前成熟的关系,在网络上已经看到
许多隐藏机体的相关资讯也算是一点点难过的部分吧,因为惊喜
没有UX那么的多,但隐藏要素的量并不会比UX少太多就是。
如果你还在犹豫的话,这片100%可以买,加上现在价钱又便宜,
还在等什么,赶快入手吧!
最后以下是我第一轮(完全无全灭练功以及无限练功)破关时的机体历,
以及我的TOP ACE群
http://i.imgur.com/HRWOrYv.jpg
http://i.imgur.com/6Qn3YGq.jpg