Re: [闲聊] SAN值这个词是从奈亚子开始的吗?

楼主: palewalker (null)   2015-08-18 04:04:15
※ 引述《lonelyboy616 (祝妳考试顺利)》之铭言:
: 之前在看奈亚子的时候
: OP中一开始就出现“SAN値ピンチ”这个词
: 原本一直不知道是什么意思
: 后来看完奈亚子之后才知道
: 大概是指心情与耐性的意思
: SAN值越高表示心情越好
: 反之,SAN值越低心情越不好
不是。
这是出自角色扮演游戏,克苏鲁的呼唤。在该游戏中,玩家扮演陷入奇异事件的现代人,
在都市中奔走调查真相。
有别于一般的角色扮演游戏,玩家的角色除了生命值外还具有理智值,这两者其中之一只
要见底就会让角色退场。生命值见底的意义是死亡,而理智值,也就是被原发文者误解的
SAN值,见底代表角色完全发疯,无法再继续游戏。
题外话,虽然因为美少女邪神的关系,克苏鲁神话在ACG界变的广为人知,但其实克苏鲁神
话不仅仅是黏液,触手,肉块或恶梦。克苏鲁神话的精神是在发觉真相过程中感到的恐惧
感与面对真相时的绝望感,而克苏鲁的呼唤这款游戏在这两点上表现的相当出色,它提供
的系统与题材足以让玩家感觉到一般的正常人与异常神话的怪异之间的鸿沟。
很多时候玩家可能连邪神是哪位都不知道就被吓疯或被杀死,更多时候则是要经历情境两
难;如果不把女儿的心脏依照仪式,削去一片片皮肉,活活的自胸腔刮出来,可怕难解的瘟
疫就不会停止散播;坛中装满了会钻入人皮,缓慢地蚀肉啃骨繁殖,成千上百的的奇异小虫
,但是存放挚友怪病的解药就在坛底;要让化成怪物的妻子变回原状,丈夫就要使用会破坏
自己大脑,不知来自何处的神秘咒语。
这些事件与经历中邪神是哪位并不是重点,祂们离玩家的距离其实很远,光是自其信徒仆
役中抽丝剥茧得知事件真相并解决异常,这段过程就能让玩家感受到一段可怖又奇妙的经
验,而这种经验才是克苏鲁呼唤的醍醐味。
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-08-18 06:53:00
重点是要活下去吧,看到就疯掉了 XD
作者: pd3mnd (金木/琲世我儿子 +皿+)   2015-08-18 07:53:00
好可怕啊啊啊!
作者: outsmart33 (戏言见习生)   2015-08-18 07:55:00
啊啊,光看描述就要掉1D100了
作者: hk129900 (天选之人)   2015-08-18 08:12:00
干 1D100不就要疯了吗 你是看到克苏鲁本人喔
作者: outsmart33 (戏言见习生)   2015-08-18 08:22:00
我看的trpg影片里面都没遇到这么猎奇的选择说大概日本人跑trpg比较温和一点
作者: gnest (海邊漂來的鳥巢)   2015-08-18 08:24:00
1D100运气好就会只掉1啊
作者: outsmart33 (戏言见习生)   2015-08-18 08:26:00
喀血桌KP回忆就有,邪神出现,两玩家san check都失败结果两个都骰01,让KP发誓要在新游戏干掉他们
作者: LN0222 (OOR最高)   2015-08-18 10:20:00
http://youtu.be/6QFwo57WKwg 看完掉1D10左右的MV
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2015-08-18 10:28:00
作者: nebbiabards (仁子笑瞇瞇♥)   2015-08-18 10:38:00
(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
作者: after1 (aaaaaaaaaaaa)   2015-08-18 12:38:00
怎么活像夺魂锯的叙述阿
作者: kuarcis   2015-08-18 12:49:00
CoC本来就很有这种Die or Die的感觉,你没死的话就是多疯一点 见证事件会疯 见到怪物会疯 理解真相会疯 解决事件也会疯 玩家不是变成疯子 就是在变成疯子的路上
作者: s0450336   2015-08-18 13:46:00
推荐可以去看馒馒来妖梦,有五郎的那一部
作者: Reficuly (逆天使)   2015-08-18 15:38:00
coc角色下场不是躺墓地就是进精神病院

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