重新体认到养成游戏就是毒啊,每次都忍不住玩到熬夜,
难怪我很少玩养成,太累了...
一开始游戏常常当机,后来发现要用32位元优化工具,
我原本以为那个工具只是解封32位元的内存4G上限而已,
没想到我误会了,用了之后几乎没有再当了。
这款除了练角色,也练玩家的经验,有玩过更没玩过差很多,
一开始会以为武侠要多练功,玩久就会发现功不用练太多,前中期的战斗不算太难,
可以说练的策略对,不用练太多也能过。而且招式本身可以靠实战去刷,
去杭州的时候可以找好朋友燕宇刷到满,不刷白不刷。
闲逛算是这游戏的主体,不闲逛拿不到神功把不到妹子交不到朋友(虽然不用交也没差)
而游戏的根本则是妹子是正义,男的是垃圾(虽不是全部但很多),
把妹时会得罪一堆男的,一开始会觉得不太好,
但玩到后面会知道得罪他们根本是要拍手叫好XD
养成有趣的是以有限的资源来做各种经营,解任务之类的会变强,有相当的收益,
即使第二轮再玩乐趣也只是稍减不会觉得作业感太重,
像是杜康村我跑第二次我也会觉得很有收获,就等之后的养成,
然后事件看过不想再看得的也可以连点跳过不花时间。
由于一开始很弱,所以练了变强当然是觉得很爽(所以才会常常玩到熬夜)
反而像闪轨这样子时间无限的RPG,玩第二轮解任务只有作业感,
而且跑来跑去的也很花时间。
实质收益只有剧情但是第一轮就尝过了,所以闪轨我根本不想完第三轮啊...
剧情比我想像的复杂,主要是上一代有各种人情纠葛(烂摊子XD),
对看过武侠小说的人来说就各种老梗,
但是吃起来还蛮好吃的。角色的营造也很立体,让人容易留下印象。
感觉闲逛事件有故事的多在妹子,男的有故事的算少数,像是傅剑寒(事件超多)、
江瑜(超腹黑啊XD),其他男角很多渣所以没什么故事也很正常。
有些则是男角的故事是放到各种故事路线的样子,像是燕宇,
没有闲逛来培养感情还蛮可惜的。