这访谈蛮有趣的
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《凤凰计画》制作人由良浩明谈论日本游戏产业 终将因“思想封闭”步入衰退
(特约编辑 九郎十三) 2015-08-13 19:22:26
2013 年当《凤凰计画》开始在 KickStarter 上启动募资计画之时,以其汇聚东西方
3A 级人才的豪华团队,被形容是一款开启独立制作游戏先河,“结合西方技术与日本美
学” 的独特作品。计画最终募得超过百万美元,随即定下将于 2015 年内问世的开发行
程,之后将发行日期延后至 2016 年 6 月。
游戏总监由良浩明过去曾经手包含《暗黑破坏神 3》、《战场女武神》以及《剑魂 4》在
内等多部游戏的制作。由良目前居住于东京,参与多部日式角色扮演游戏的开发工作。
日前由良在 Smash 2015(雪梨动漫展)接受海外电玩媒体 GameSpot 专访,当记者
提及日本游戏产业的现况时,他毫不讳言说出了自己的看法。
记者:“在澳洲长大的你想必拥有不同于一般日本人的视角,基于在日本游戏业界的经验
,你对日本游戏产业的现况有什么看法?”
由良:“我想你也应该清楚日本游戏业界现在流行什么,对吧?”
记者:“手机游戏。”
由良:“没错,但是手机的游戏市场不喜欢过于庞大的游戏档案,因为没有人会去下载它
。毕竟手机游戏主的目标顾客是休闲玩家,他们不是核心玩家,也不是整天只玩游戏的重
度玩家。也因为这样,游戏系统必须尽量简化,降低成本同时增加获利,我想多数公司都
会慢慢地朝这个方向走。但是我们玩家想要玩的是更有深度,更具规模的正宗日式角色扮
演游戏 。像《龙战士》这类的 JRPG 都直接跳到手机上了,《王国之心》则是朝多平台
发展,做法依各公司的决策而有不同。”
记者:“你觉得这对业界来说是件好事吗?”
由良:“对整个市场或许是件好事,对喜爱硬派 JRPG 的核心玩家来说就是另一回事了。
永远都会有人想要硬派,也永远会有人愿意出来制作硬派游戏,就像我们一样。”
记者:“稻船敬二曾在接受 GameSpot 采访时提到日本业界文化对于未知事物的恐惧。你
认同他的说法吗?”
由良:“我认同他的说法。敬二是我的朋友,我们工作的地方离得很近,我常和他分享彼
此的观点,他懂日本游戏产业,但我不认为他真的完全了解西方的游戏业界。我个人曾经
和 Blizzard Entertainment 合作过几个月,参与过《最后一战》的制作,和许多西方的
开发者有过合作经验,也在日本国内工作,虽然不敢说什么都知道,但我想自己对两边的
业界多少都有一定程度的认识。我就直说吧,日本游戏产业的技术力确实有很大的问题。
”
“首先,日本(游戏公司)从不分享资讯。就拿 Konami 最近被爆出的内幕消息来说
吧(注),监控管制电子邮件这种事我们是早就知道的,从开始有电子邮件以后,公司就
一直都是这样做的。就算没做到像 Konami 这么夸张,其他公司也同样会以别的方式来监
控自己的员工。”
注:据日本经济新闻报导,Konami 对公司员工的监管十分严格,其中包含电子邮件的管
制,多数员工并无固定的公司信箱,业务或是公关等有对外联络需求的职位必须使用公司
所设定的信箱,每隔几个月邮件位址就会随机更换。
“重点在于公司与公司之间是不会分享资讯,更不会分享游戏引擎,就算在 CEDEC(
开发者技术情报研讨会)也只会夸耀自己的成果,不会分享在开发过程中所获取的经验或
是克服困难的秘诀,深怕被竞争对手超越。”
“日本的游戏开发者在发现诀窍时都不会想要将它公开,因为这会被认为是公司的资
产,公司内部的规定、协议里可能就有明文禁止公开。公开这份资讯是不会被允许的。”
由良在访谈时向记者表示,想要解决这个问题,可能得改变日本社会的风气,甚至要
改变日本的文化才有可能办得到,这样的变化并不是他所乐见的,他认为日本的游戏公司
具有计画和设计的才能,组织的团结性也很强,明明有着高度发展的动画产业,游戏的动
画制作水准却明显不足,原因就出在技术力的落后,游戏制作者必须放弃过往的坚持,尝
试在不破坏保密条约的前提之下分享自己在开发过程中所获得的经验和资讯。另外,他也
提到了一个关键性的问题──语言隔阂。
“对一个日本的程式设计师来说,飞到海外去向西方同业请益是很难办到的事,因为
他根本就不会讲英文。”