[新闻] 由良浩明:日本游戏业将因思想封闭而衰退

楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-08-14 08:11:36
这访谈蛮有趣的
http://gnn.gamer.com.tw/5/119375.html
《凤凰计画》制作人由良浩明谈论日本游戏产业 终将因“思想封闭”步入衰退
(特约编辑 九郎十三) 2015-08-13 19:22:26
  2013 年当《凤凰计画》开始在 KickStarter 上启动募资计画之时,以其汇聚东西方
3A 级人才的豪华团队,被形容是一款开启独立制作游戏先河,“结合西方技术与日本美
学” 的独特作品。计画最终募得超过百万美元,随即定下将于 2015 年内问世的开发行
程,之后将发行日期延后至 2016 年 6 月。
游戏总监由良浩明过去曾经手包含《暗黑破坏神 3》、《战场女武神》以及《剑魂 4》在
内等多部游戏的制作。由良目前居住于东京,参与多部日式角色扮演游戏的开发工作。
  日前由良在 Smash 2015(雪梨动漫展)接受海外电玩媒体 GameSpot 专访,当记者
提及日本游戏产业的现况时,他毫不讳言说出了自己的看法。
记者:“在澳洲长大的你想必拥有不同于一般日本人的视角,基于在日本游戏业界的经验
,你对日本游戏产业的现况有什么看法?”
由良:“我想你也应该清楚日本游戏业界现在流行什么,对吧?”
记者:“手机游戏。”
由良:“没错,但是手机的游戏市场不喜欢过于庞大的游戏档案,因为没有人会去下载它
。毕竟手机游戏主的目标顾客是休闲玩家,他们不是核心玩家,也不是整天只玩游戏的重
度玩家。也因为这样,游戏系统必须尽量简化,降低成本同时增加获利,我想多数公司都
会慢慢地朝这个方向走。但是我们玩家想要玩的是更有深度,更具规模的正宗日式角色扮
演游戏 。像《龙战士》这类的 JRPG 都直接跳到手机上了,《王国之心》则是朝多平台
发展,做法依各公司的决策而有不同。”
记者:“你觉得这对业界来说是件好事吗?”
由良:“对整个市场或许是件好事,对喜爱硬派 JRPG 的核心玩家来说就是另一回事了。
永远都会有人想要硬派,也永远会有人愿意出来制作硬派游戏,就像我们一样。”
记者:“稻船敬二曾在接受 GameSpot 采访时提到日本业界文化对于未知事物的恐惧。你
认同他的说法吗?”
由良:“我认同他的说法。敬二是我的朋友,我们工作的地方离得很近,我常和他分享彼
此的观点,他懂日本游戏产业,但我不认为他真的完全了解西方的游戏业界。我个人曾经
和 Blizzard Entertainment 合作过几个月,参与过《最后一战》的制作,和许多西方的
开发者有过合作经验,也在日本国内工作,虽然不敢说什么都知道,但我想自己对两边的
业界多少都有一定程度的认识。我就直说吧,日本游戏产业的技术力确实有很大的问题。

  “首先,日本(游戏公司)从不分享资讯。就拿 Konami 最近被爆出的内幕消息来说
吧(注),监控管制电子邮件这种事我们是早就知道的,从开始有电子邮件以后,公司就
一直都是这样做的。就算没做到像 Konami 这么夸张,其他公司也同样会以别的方式来监
控自己的员工。”
注:据日本经济新闻报导,Konami 对公司员工的监管十分严格,其中包含电子邮件的管
制,多数员工并无固定的公司信箱,业务或是公关等有对外联络需求的职位必须使用公司
所设定的信箱,每隔几个月邮件位址就会随机更换。
  “重点在于公司与公司之间是不会分享资讯,更不会分享游戏引擎,就算在 CEDEC(
开发者技术情报研讨会)也只会夸耀自己的成果,不会分享在开发过程中所获取的经验或
是克服困难的秘诀,深怕被竞争对手超越。”
  “日本的游戏开发者在发现诀窍时都不会想要将它公开,因为这会被认为是公司的资
产,公司内部的规定、协议里可能就有明文禁止公开。公开这份资讯是不会被允许的。”
  由良在访谈时向记者表示,想要解决这个问题,可能得改变日本社会的风气,甚至要
改变日本的文化才有可能办得到,这样的变化并不是他所乐见的,他认为日本的游戏公司
具有计画和设计的才能,组织的团结性也很强,明明有着高度发展的动画产业,游戏的动
画制作水准却明显不足,原因就出在技术力的落后,游戏制作者必须放弃过往的坚持,尝
试在不破坏保密条约的前提之下分享自己在开发过程中所获得的经验和资讯。另外,他也
提到了一个关键性的问题──语言隔阂。
  “对一个日本的程式设计师来说,飞到海外去向西方同业请益是很难办到的事,因为
他根本就不会讲英文。”
作者: Porops (猪排)   2015-08-14 08:15:00
事实如此 不说全部 但是大部分日厂已经只剩吃老本跟手游了
作者: cloud7515 (殿)   2015-08-14 08:20:00
或是转行
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-08-14 08:24:00
突然觉得那这样台湾岂不是…唉XDD
作者: gooddayx (银翼公爵)   2015-08-14 08:34:00
台湾?继续代工阿...游戏业?动画业?有技术有小鸡鸡OUT!
作者: grende (チャチャの主様)   2015-08-14 08:39:00
莫再提龙战士...
作者: kuninaka   2015-08-14 08:47:00
欧美大厂也在吃老本和手游阿,为啥每次都只讲日本?封闭是因为文化圈和语言圈的问题吧欧美很多都跨国合作的亚洲能战的只有日本,欧美可是美国和欧盟等级本来就差很多80~90年代日本这么强是因为美国的atari shock
楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-08-14 08:50:00
因为他只被问日本呀 楼上的....= =
作者: pg2000 (旸)   2015-08-14 08:52:00
毕竟是在国外受访,要捧老外LP,当然贬一下自己人
作者: kuninaka   2015-08-14 08:54:00
我是跟1F说XD
楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-08-14 08:54:00
也不用捧 现况就是日本游戏业情况不好也没错...这篇其实就是外国人问一个欧美和日本游戏业都待过的日本人对现在日本游戏业的看法而已
作者: hongyan (Yan)   2015-08-14 08:57:00
干嘛捧老外LP,这不就是事实吗?现在日本游戏跟欧美游戏,我果断选欧美游戏
作者: pg2000 (旸)   2015-08-14 08:57:00
标题下的太独断..日本游戏业太广太大..根本不可能有人能
作者: hongyan (Yan)   2015-08-14 08:58:00
剧情方面上不谈,引擎技术上已经超越很久了
作者: pg2000 (旸)   2015-08-14 08:58:00
全盘了解,受访者顶多就"硬派游戏上"日输美这个问题上讨论
作者: probsk (红墨水)   2015-08-14 09:00:00
这就跟讨论日本电影为何无法做到好莱坞的规模一样
作者: hongyan (Yan)   2015-08-14 09:00:00
因为日本没有像样的其他类型的游戏吧,事实上也只有JRPG打出国际知名度
作者: egg781 (喵吉)   2015-08-14 09:02:00
日本会一直被说也是因为PS~PS2的时候他们跟欧美是并驾齐驱
作者: m5575   2015-08-14 09:02:00
日本曾是游戏龙头,跟电影情况差多了
作者: hongyan (Yan)   2015-08-14 09:03:00
我个人认为现在日式RPG也就只有2D美术赢欧美而已,其他其他部分全输
楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-08-14 09:03:00
没并驾 PS~PS2时 日本游戏业是压过欧美的哦
作者: egg781 (喵吉)   2015-08-14 09:03:00
当时亚洲这边还比较爱玩日本游戏,结果现在被拉出不小差距拉出不小的差距就算了,还有厂商不打算进步~说手游才是未来
作者: pg2000 (旸)   2015-08-14 09:08:00
日本3d大场明明也很多 黑暗灵魂、格斗天王是差到哪去
楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-08-14 09:08:00
手游的确是未来没错呀...欧美也是一样...
作者: pg2000 (旸)   2015-08-14 09:12:00
手游才是未来 =/= 不打算进步事实上现在日系手游画面越来越精致,剧情也越来越进步
作者: kuninaka   2015-08-14 09:15:00
更大规模的3A,手游不会有出现还是必须要有厂商走3A研究更尖端的技术日本现在只有SQEX搞3A了
作者: pg2000 (旸)   2015-08-14 09:17:00
人才会被稀释..同样的美术人才,日本倾向走往2D美术欧美会往3D发展..持续拉开的话.尖端技术只会越差越远
作者: kuninaka   2015-08-14 09:20:00
这跟日本电影蛮像的,日本没办法拍阿凡达...黑暗灵魂、格斗天王?3D大厂?konami的fox engine蛮优秀的,可惜了...
作者: pg2000 (旸)   2015-08-14 09:22:00
快打旋风才是..拍谢(ry 可能不大,不过我觉得美术风格不差
作者: kuninaka   2015-08-14 09:24:00
美术风格的不同,没有基准可以比较
作者: probsk (红墨水)   2015-08-14 09:26:00
就好像哥吉拉 东宝拍的就是没有好莱坞的排场跟票房
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2015-08-14 09:26:00
KOF早就烂掉了...日斗传统只剩下SF在独撑
作者: kuninaka   2015-08-14 09:27:00
东宝不是要拍哥吉拉了吗,希望不要闭门造车阿~~
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-08-14 09:28:00
格斗的 系统年年越来越复杂 大招小招都越来越多 难入门
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2015-08-14 09:29:00
我看九成九是自己玩自己的...(望向进击的烂人
作者: RKain (No Game No Life)   2015-08-14 09:34:00
不过日厂和美厂我还是果断选日本,主要是喜好程度
作者: infi23 (流浪)   2015-08-14 09:51:00
喜欢日本跟日本游戏主打亚洲 还有销量不如欧美游戏没冲突事实就是事实
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-08-14 09:55:00
我比较想靠杯日本的剧本 以前还有狂飙骑士天地创造等作品 现在技术输人至少剧本要努力吧近年日厂还有什么会让玩家惊呼这剧本好厉害的作品
作者: HPerfection (黑肉P)   2015-08-14 10:06:00
这的确是事实……譬如说今年大作巫师3……日厂现在想跟欧美游戏打对台,迟早会输很惨。
作者: haoboo (萨伊克斯)   2015-08-14 10:19:00
不知道是不是翻译的问题,不过他自己也承认这对市场是好事如果这对市场是好事,那厂商往手机也是无可奈何的事情
作者: Restman (生平无大志)   2015-08-14 11:33:00
凤凰计画3月之后就没更新 我钱丢下去 连个影都没有 更别提那个Q版迪士尼风格的玩意 跟草案天差地远 整个错愕 想把钱要回来了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-08-14 11:47:00
老实说欧美厂吃老本也超严重 现在也很少出现有新意的游戏了都在比自由度啦画质啦逼真度啦 没了
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-08-14 13:19:00
人总是要回到人生NONLINE的
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-08-14 14:46:00
日本的优点是家机 缺点也是家机手游是轻度玩家市场也就不用想太多问题在于核心玩家的层面 日本对于pc方面相对的不重视核心玩家在这时代要去接触欧美pc游戏的并不困难
作者: deathslime (deathslime)   2015-08-14 17:42:00
欧美厂的新意要去indie工作室找,跟风还是最大宗很多PC GAME看日本站资料会比繁中站还多很多说

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