拿某个叫做东方年代记的同人游戏当例子好了
这个如这个标题 存在感不太高的异常状态有几个:
中毒 麻痺
尤其是中毒 对敌人基本没有效果 对我方其实也没啥效果..
麻痺就是只对敌人没效 对我方倒是非常有效
故这游戏有给不少解除麻痺 甚至有免疫麻痺的装备在
至于其他的异常状态则存在感就都很高
包含所谓的MP攻击也是
不管是晕 睡眠 烧魔 冰冻 降各种属性 点燃(简单说就是着火状态)
都是对双方都非常有效的 (降属性=降25%)
烧魔这方面 这游戏后面几乎所有敌人都会回魔技
没魔力时就会使用 那烧魔有什么意义呢?
有的 这游戏的技能施放是要咏唱的
咏唱完才消耗魔力施放出技能 也就是你在其咏唱期间就烧干他的魔
他咏唱完就会放不出技能 相当于你这技能白放了这样
而这游戏咏唱时间长到相当于一般两次行动以上的技能是很常有的...
而杂鱼的回魔技可能就单纯只是回魔
到后面众boss的回魔技能都是还带有各种buff的 就是另一种制衡方式
或许会有人发现 既然晕跟睡眠冰冻这种控制都对敌人有效
那就无限控不就好了吗?
嘛 是的 这确实是有可能做到的 但这游戏有设计其他的制衡法
能使用这些强力控制的我方脚色很少
而这游戏到最后的自由时间 规定是你每刷一次迷宫或比武大会之后
除了两个主角外的所有人都要等三轮(再刷三次迷宫or比武大会)
才能再使用来刷迷宫跟比武大会(也就是所谓的疲劳系统)
如此 你如果在这一趟比武大会就派上会强晕 冰冻的脚色
那你下三次就没有这些脚色可以用 你势必要找别的脚色用
故就不太会发生无限控制太强的状况
也使得比较不会只有少数一两个副脚色再无双的状态(当然实际上就是组四组人..)
不如说 这游戏玩EX难度 你不用这些控制技你还可能打不通迷宫或比武大会呢....
而且 这游戏冰冻两回合=对手行动两次 晕基本上就是晕一回合=对手少行动一次
速度快的敌人你可能刚冰冻完还没唱出下一招 对手就解除冰冻了
也确实存在会开启无视各种状态buff的boss(当然这就是叫你驱散的意思)
也存在会开启绝对净化的boss(这就无解 请在他开起来之前干掉他)
还有会用时间暂停的敌人和队友 (嘛 这游戏是东方同人游戏 不用问我谁会了)
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另外举个中毒相当有效的游戏好了
是东方的迷宫2 吧 仿世界树迷宫的同人游戏
这游戏的猛毒是相当强的 因为伤害相当高
后期要杀的四个boss中 有一个特殊能力是 登场到第一次行动之前最多受到1 伤害
而每次行动只要boss方场上有空格 就会补上一个与本尊完全相同的分体
完全相同的意思就是 这分体登场到第一次行动为止同样最多只会受到1 伤害
而只要任何一个分体还活着 到他行动时他场上有空格 就会直接填满满血的分体
故 正攻法你必须同时打倒所有的分体才能赢这样..
且因为行动前最多只会受到1 伤害 故似乎没办法阻止他创造分体
然而事实不然.. 既然是再提猛毒的时候提这boss
意思就是用猛毒就能无视这个技能击倒他
猛毒是无法致死的 但可以把boss血扣到剩下1
故 对boss所有分体都打上猛毒 用无限控制的伎俩等到boss所有分体血都剩1
当然中间你要不断补猛毒 补控制啥的.. 最后AE一下 全部打一滴血 获胜
这游戏是每个boss对各种状态有不同程度的抗性
故甚至可能用即死将boss打倒..
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异常状态有没有用 实际上就是设计者用不用心 或是设计的技术表现
如果无法设计成有用 不是没再想 就只是想像力不足这样吧..