Re: [闲聊] 为什么难以抵抗恶质游戏公司?

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2015-08-13 17:11:07
很简单
用以下一张图就可以解释
http://goo.gl/2LLdVg
这点不只在游戏,套用现在的选举也适当
当有"劣币驱逐良币"现象的同时,代表说消费者的选择已经不代表意义
至于为何会有劣币驱逐良币的现象,这恐怕要牵扯到现今社会的运作
因此不在赘述
(好像没啥ACG点....)
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:15:00
现在没有良币吗?我不玩手机游戏可以去玩其他我觉得有趣的游戏啊现在Freegame那么多很多游戏我都可以玩很久不用去挑劣币要是手机游戏这么烂 就让它烂到死啊
作者: qtby (风中花语)   2015-08-13 17:18:00
没办法 有意识到的占一群 边骂边玩的占一群 爱玩的占更大群不是每个手游玩家都会上论坛或PTT 不如说闷著头课金的更多
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:19:00
ORZ 感觉好像有点歪...我的意思是可以选不要玩烂游戏
作者: qtby (风中花语)   2015-08-13 17:19:00
嘛 我的意思就是其实我们的选择不是很有效益 只要有几个死忠
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:19:00
你的看法没错,问题是愿意去追逐良币的永远是少数
作者: qtby (风中花语)   2015-08-13 17:20:00
公司就赚得下去 进而越来越夯 导致越来越多人进坑
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:20:00
久了连良币都开始像劣币靠拢
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2015-08-13 17:20:00
好东西没人注意不就是这个世界的常态吗,一点也不奇怪又或者它是好,但不够好,还在其他方面有缺失,但缺失的
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:21:00
虽然有点微妙,不过这好像也可以套一下20 60 20这个概念?
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2015-08-13 17:21:00
部分就足够并不注重事物本质的人打倒它了放诸音乐电影文学游戏等皆是
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:22:00
20%的对劣币嗤之以鼻,60%觉得无所谓良劣 20%巴著劣币超愉快的
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2015-08-13 17:22:00
能做到又叫好又叫座的人终究是少数,不只有游戏而已
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:23:00
我随便说说而已,没什么理论依据=3=
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:27:00
话说 叫好叫座的游戏跟喜欢的游戏我认为是两件事如果是我我会挑喜欢的玩
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 17:28:00
我觉得用劣币良币来说的话,未免有一种我的看法就是对的
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:28:00
另外啦 你眼中的劣币/粪作 在别人眼中说不定是良币/神作
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:30:00
另外玩游戏跟选举我觉得还是不太一样
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:30:00
这说法让我想到刀塔跟神魔
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:31:00
反正本来我就只是随便说说,实际上的情况是即使游戏做得糟
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 17:31:00
游戏不是生活必需品 不在乎的人多很正常
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-08-13 17:31:00
只有大便跟粪的选择w
作者: evangelew (uwe)   2015-08-13 17:32:00
换个说法就是 只要争取一部分的人支持、消费 不用去管其他人评价如何
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:32:00
所以免洗游戏就出现了,模式单一,专为了满足特定欲望
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-08-13 17:32:00
有饭票了,就不用管折价卷了(该死我想吃点心)
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 17:33:00
但是,免洗游戏也不是说赚钱就能赚钱这么容易啊
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:34:00
反正只要画面变好,加上耸动的宣传,自然会有人来试水温
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 17:35:00
你去翻营收排行,绝大多数都是有一定实力的游戏有人试水温不代表就会赚钱,并不是花大钱行销有能红太极熊猫就是很好的例子,完全仿照刀塔传奇在台湾的行销
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:36:00
红不红跟赚不赚钱没关系啊,薄利多销也是可以赚
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 17:36:00
方式,花下去的钱甚至只多不少,结果勒,赔惨了
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 17:39:00
要是有这么简单就好了,就如同我上面举的例子,就是失败
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:40:00
我没有打算说成功啊,我只是在解释为什么会这么多所谓粪作不就是因为“某模式可以赚”所以一窝蜂投入的结果
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 17:42:00
那就要看你说的是台湾市场还是大陆市场,以及你口中的粪作是哪些了
作者: tst5381 (tst)   2015-08-13 17:43:00
这明显是谬论,劣币驱逐良币怎么发生的?消费者的选择啊。也就是说消费者的选择并非没有意义,只是他们都去选择了劣币而已。
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:44:00
等等 能让人满足的游戏不能算失败吧
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:44:00
角度问题,以经营者来讲不能赚钱才叫失败=3=
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:45:00
厂商可以捞一票+玩家满足 阿不就厂商跟玩家双赢
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:46:00
要看多少玩家可以感到满足啊XD要是玩家满足于不课金,厂商不就没赚了XD
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:47:00
厂商+他的目标玩家满足就好了啊那不就不符合可以捞一票
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:49:00
满足分两种,一种是不花钱也可以得到的,这种玩家赚不到钱我上面举的例子是单指那些“愿意花钱满足自己”的群众
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:49:00
我刚刚讲的"厂商可以捞一票+玩家满足"这种才是我刚刚讲的双赢
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:50:00
没错啊
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:50:00
这部分应该已经先跳过你得花钱玩家人数的问题了因为厂商已经可以捞一票惹(啊咧应该讲啦 这部分厂商怎么捞的我不管 不管是包月抽蛋买断
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:52:00
我觉得本质上是一样的XD,能赚一定是有人掏钱,同时表示有人愿意掏钱来满足自己啊XD
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:53:00
只要 厂商赚钱 (目标客群)玩家开心 他好像就活得下去
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:54:00
想赚久一点还是得看客群大小喽
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:55:00
客群大小乘上时间 说不定是这样
作者: Pep5iC05893 (结束)   2015-08-13 19:48:00
纳粹杀共产党时,我没有出声——因为我不是共产党员接着他们迫害犹太人,我没有出声—因为我不是犹太人然后他们杀工会成员,我没有出声因为我不是工会成员后来他们迫害天主教徒,我没有出声—因为我是新教徒最后当他们开始对付我的时候,已经没有人能站出来...
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-14 08:30:00
恶质游戏公司应该杀不到不买他们公司游戏的人啦...

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