※ 引述《Rainlilt (秋山小~~雨)》之铭言:
: 昨天刚好看到一篇文章
: http://goo.gl/VEVXnW
: 其实也和中国游戏快速入侵有一些关系
首先我是个商人
所以对于这种思维我有个疑问
: 中国游戏厂商都是家大业大,砸钱毫不手软
: 明明是免洗粪GAME 可是还是花大钱行销
: 简单的例子,最近公共汽车广告几乎被《盗梦英雄》洗板
: 可是会在这里的洽众应该没多少知道这是啥游戏www
: 而且这不是没有成功的案例,例如和《盗梦英雄》同公司的另一款商品
: 《刀塔传奇》这就比较多人知道了吧,这就是同样行销模式的超级成功案例
从上面的描述可以看出,中国游戏厂商蝗虫砸了大钱行销
所以获得很大的成功,盗梦游戏不知道,但刀塔传奇肯定赚了不少对吧?
: 这些状况造成台湾厂商营销成本上升,不然根本打不赢蝗虫们
: 当然要在其他地方控制成本
: 所以就会COST DOWN
那为什么台湾厂商不也砸大钱行销就好了,反正最后的收益是赚的?
别跟我说因为台湾厂商砸不赢喔,因为只要最终结算是赚的
赔钱生意没人做,杀头生意大家抢
连免洗粪game都可以成功了,如果台湾厂商拿出来的是好game
想必可以得到更大的成果吧?用的钱可能还更少些?
: 当然也有台湾厂商是从一开始就COST DOWN的XD
: 例如断线 LAG 修不好之流的
所以事情肯定不是中国蝗虫肯花大钱去砸这么单纯的........
但这是一个很好的代罪羔羊
作者:
Rainlilt (秋山小~~雨)
2015-08-13 10:58:00问题就是砸不赢 就像HTC赢不了三星一样
首先有一点,你确定中国游戏厂商在台湾砸钱有在台湾赚?
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2015-08-13 10:59:00真的砸不下去
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-08-13 10:59:00问题不是钱 是游戏本质啊 行销砸钱就有用kmt拿党产多打点广告就能胜选吗? 不必太过抬高行销的能耐
基数13亿跟2100万 一个花3千万行销 一个花1千万的差别
作者:
TPNEW (Peisky)
2015-08-13 11:01:00可能是两边都是同样的商品 所以就输在行销
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-08-13 11:02:00打广告就只是确保曝光 有足够的人来玩
行销早期还可以拿来骗人,后期大家都知道效果就会递减
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-08-13 11:02:00砸钱广告在我看只是个入场卷 是个必要元素 但没法靠广告和对手拉开差距 那要靠游戏本身的实力
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2015-08-13 11:02:00啊就市场小骗两次就信用破产了,中国不重复的人多可以多骗几回
作者:
eapcy (果然富邦松菸争议搞错了)
2015-08-13 11:03:00...好像j大偷渡政治
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-08-13 11:03:00事实就是 就算是免洗游戏 也是有分强弱的
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-08-13 11:04:00当大家都干一样的事情时 最后还是要看另外的差异决胜负
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-08-13 11:05:00否则你无法说明为何神魔白猫可以保持营收
作者:
p21077 (凯亚斯)
2015-08-13 11:06:00单论刀塔跟盗梦这两款,他们的行销预算跟其他游戏不能比
作者:
n99lu (大家都有病)
2015-08-13 11:06:00神魔也是有钱拼命砸 砸到台湾人脑袋坏掉的例子
作者:
crocus (哪来的)
2015-08-13 11:07:00市场小+1
作者:
p21077 (凯亚斯)
2015-08-13 11:07:00当初刀塔来找我们公司就是买曝光有多少全买
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-08-13 11:07:00其实刀塔把那个碍眼的魔兽skin拿掉 单看游戏其实本质并
作者:
p21077 (凯亚斯)
2015-08-13 11:08:00然后竞品要上他就说我再跟你买不曝光竞品
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2015-08-13 11:08:00中国页游那种新服务器根本是假的好吗,没用新机器只为课长排名
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-08-13 11:08:00不差哦 现在竞争那么激烈 还能存活的手游都和蛊王差不多
作者:
xian (咸蛋超人)
2015-08-13 11:08:00捞完之后就开始服务器合并
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-08-13 11:09:00游戏面或行销 任何差一点的都会被淘汰
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2015-08-13 11:09:00然后过一两个月吸饱了储值优惠马上就合并死城又一次排名竞争
作者:
p21077 (凯亚斯)
2015-08-13 11:09:00刀塔游戏本质不差,只是抄袭美术跟中国特产VIP
作者:
Rainlilt (秋山小~~雨)
2015-08-13 11:10:00说真的 盗梦英雄是刀塔的进化版XD 不过感觉他们砸钱还砸不出效果
作者:
a760981 (七夜刹那)
2015-08-13 11:11:00不对吧!刀塔的战斗 系统都抄梅露可物语了
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-13 11:13:00无聊...会说刀塔是靠行销才做起来的,内容就不用看了...
梅露可在日本最先是14年1/31上架,刀塔没查到详细,但是最早有资料是在14年2/28,这要说是抄袭也太勉强了吧
作者:
a760981 (七夜刹那)
2015-08-13 11:20:00哪会勉强?都说是用抄的还需要时间喔?www
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-13 11:20:00台湾公司绝对砸不赢大陆游戏 但说砸大钱就一定赚是错的
作者:
a760981 (七夜刹那)
2015-08-13 11:21:00明明就差不多 喔 有啦 空气盾 抄塔倒是没有
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-13 11:21:00现在很多花上亿行销费然后血本无归的大陆手游驻台公司而且说真的砸行销费跟游戏好坏没关系 天天智龙在大陆也是狂砸呀
作者:
liuned (小道)
2015-08-13 11:23:00抄作业都要时间、抄游戏当然也要
作者:
a760981 (七夜刹那)
2015-08-13 11:23:00很多游戏有授权开发 可是都给对岸授权 结果一个VIP系统就整个游戏崩坏了 例如苍翼
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2015-08-13 11:24:00别忘了PAD到大陆变成什么德行 可不只是改叫天天智龙阿...
作者:
a760981 (七夜刹那)
2015-08-13 11:26:00苍翼搞成这样我还不如玩PS3/PSV/PS4平台还比较好 嗯?你说有PC版? 可是版本没有更进到PS3版啊 搞毛喔?
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-13 11:26:00那个跟本没差 游戏整套系统完全不考虑当地情形复制过去那才叫蠢 要这样那干脆直接玩日版就好了 合作还更多
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-13 11:27:00既然是做给土豪玩的本来就要考虑土豪的口味
作者:
ssarc (ftb)
2015-08-13 11:27:00会周转不灵
作者:
a760981 (七夜刹那)
2015-08-13 11:27:00有些人明明就是抄 硬要是开发我也是醉了 O粉4IN
更何况,大陆那边的“抄”绝对不可能将梅露可抄成刀塔
我真的不是很想打你脸,我现在查到刀塔最早有资料是在
作者:
p21077 (凯亚斯)
2015-08-13 11:28:00虽然我很讨厌刀塔,但我觉得要说他抄袭梅露可真的有点勉强
2014年1月23,已经比日本梅露可还早了^上架时间再更正,13年12月19,按照某a的说法其实是梅露可抄刀塔
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-08-13 11:34:00别打啦 脸都肿了
作者:
p21077 (凯亚斯)
2015-08-13 11:37:00其实我觉得刀塔行销影响最大的是把许多原本不玩游戏的
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2015-08-13 11:38:00这种战斗系统又不是梅露可原创...
作者:
p21077 (凯亚斯)
2015-08-13 11:39:00拉进来, 而这些人玩游戏的想法跟玩游戏很久的人想法不同游戏玩久可能会觉得pay to win这件事很无趣 但这些人则否
作者:
genesic (嗯?)
2015-08-13 11:41:00看到刀塔抄梅露可真的笑了XDD
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-08-13 11:50:00虽然我也对刀塔直接盗用别人IP非常反感,但是游戏设计上有很多革命性的做法拉住玩家是真的..然后他们的作法本来就是用银弹砸死同行,你是第一次接对岸的单吗XD然后你的问题...啥,大陆是自由市场?
作者:
gtfour (朱兆兰)
2015-08-13 14:19:00神魔的营运确实做得还不错.怎么会说是砸到台湾人脑袋坏掉
作者: osamu (请勿拍打喂食) 2015-08-13 14:41:00
都是中国人带坏偶台湾人.....etc