Re: [闲聊] Fate/Grand Order MOOK 入手开箱

楼主: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-08-11 14:21:00
Q5:
那么,所谓的“要像Fate”,具体而言是怎样的东西?
庄司:
整体中心还是以奈须先生所指示的方向。
然后、经由奈须先生跟武内先生两方面的“判断基准”来将其具体形象化。
文章也好、气氛也好、从者的角色设定、画面设计、音乐,然后构成要素等等
各式各样的取舍都经过了多次的判断才决定。
而这些累积起来的结果,让人有种“这就是Fate阿!”的感觉。
举例来说,PSP游戏“Fate/EXTRA”。
舞台是在电脑世界,而圣杯战争是用淘汰赛的方式进行,
和“Fate/SN”是不一样的东西。
但即使如此,实际去玩了之后,还是会有“这就是Fate没错阿!”的感觉。
实在是很不可思议阿,这游戏构成要素的重点,是得确实地基于奈须先生和武内先生
他们那独特的基准做为判断考量之下,“Fate”这东西才能成立。
反过来说,如果能好好掌握住这一点的话,
也能做出非常自由、世界非常有深度的“Fate”作品,
Q6:
游戏里有各式各样的选项呢,请问将FGO的游戏系统定位于RPG的理由是?
庄司:
最初的计画中,虽然也尝试过除了RPG以外的各种可能性,
例如ACT(动作游戏)或SLG(模拟游戏)..等等。
但最终结果,果然还是想用RPG的方式进行。
奈须先生文章的世界观、角色的设计、还有Fate的构成要素等等,
想要在手机游戏上呈现并传达出来的话,果然还是RPG最为适合。
就在我正在思考要做成怎样的RPG才好呢~?
我看了做为脚本家的奈须先生所撰写、极具魅力的故事内容。
这做成RPG一定很有趣、用手机玩也很容易!
于是我就这样子摸索出了结果。
借由选择在地图上的各个地点,接着进行AVG部份,然后是战斗,
这是游戏循环的内容部份。
“Fate”的世界构成是取材自各种RPG系统而建构成现在的模样。
アザナシ:
比起“阅读故事”,我们更加重视让玩家有自己成为MASTER实际在这个世界里冒险的感觉
随着章节不同而有所变化的地图,玩家们用自己的手亲自去开拓。
并且在这其中享受故事内容,就是现在我们呈现出来的形式。
Q7:
本作的战斗有三种类的卡片可以使用,能简单介绍一下这些卡片的特征吗?
庄司:
这个“命令指示战斗”系统的开发,其实是由アザナシ先生创造的。
我们Deligtworks的工作人员看到这个战斗系统时,
意外地觉得非常深奥也都沉迷在这个系统里面了。
アザナシ:
战斗系统是由卡片的方式进行,最初是Deligtworks那边的提案。
当初其实还有更多种类的卡片可以使用、需要更多回合来准备,
是很复杂的本格卡片系统喔。
但是,这样一来思考的时间就会变得又长又复杂,整个游戏的循环会拉得很长。
我认为这样似乎背离了手游玩家所追求的轻松简易的游玩感了。
所以我删除了一些卡片种类,而且在该回合所残留的卡片,在下一回合也会重新洗牌。
往较为简易的方向进行。
但是,即使整体系统做了简化,但也不是完全不需思考,玩家还是得要下功夫的。
Q8:
所以如果想用更多的宝具,就得将“Art”卡片数量多的从者给加入队伍里呢
アザナシ:
在游戏序盘的时候,只要把自己喜欢的从者放进队伍,然后一场接一场胜利下去就好。
但是到了后半,战斗情况会越来越严苛,
战术上的队伍组成考量是必须要下一番功夫的。
庄司:
到了那种地步的时候,各种考虑都很辛苦呢。
当然也会有“想把自己喜欢的从者加入队伍里阿”的玩家,
那时候,我们也有设计只要花时间把从者的等级提高,也能直接用战力来补足战术。
アザナシ:
经过战斗后等级就会提高,这是RPG的要素之一。
但以一般RPG而言,玩家扮演的就是主角本身。
但在本作品,玩家所扮演的是“在后方对在前方战斗的从者们,进行指示与支援”
这样子的一个MASTER的角色。
这也是我们一直所重视的。
呼....下一篇应该就能结束对庄司跟游戏设计师的访谈了。
作者: arararare (阿拉拉拉勒)   2015-08-11 14:27:00
可是瑞凡 我以为这是AVG+养老婆游戏唉
作者: sniper2824 (月夜)   2015-08-11 14:30:00
底逼而
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2015-08-11 14:33:00
定位在RPG 不是因为参考的样本是CC和BF吗XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-08-11 14:35:00
但是后来大部分角色的宝具威力都跟不上敌人成长速度根本只是在抓痒 宝具之名都哭了
作者: Barrel (桶子)   2015-08-11 14:36:00
搞不好L5宝具超强!
作者: steven3QXD (駿)   2015-08-11 14:37:00
可以把那些删掉的卡片加回来吗(ˊ_>ˋ)
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-08-11 14:37:00
但是要升宝具得吃同样的卡 以现在英灵卡的转蛋机率只能说颗颗...而且要满威力还必须集到200%、300%
作者: Barrel (桶子)   2015-08-11 14:40:00
在集满之前已经死了 ˊ_>ˋ不过你还有令咒!
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2015-08-11 14:42:00
要像FATE 所以作弊什么的都是允许的囉(问题发言
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2015-08-11 14:58:00
圣杯战争就是要作弊阿 不然要干嘛?
作者: arararare (阿拉拉拉勒)   2015-08-11 15:00:00
再推一次辛苦翻译
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-08-11 15:13:00
PSP那两款都狂胜这款阿XDD
作者: pg2000 (旸)   2015-08-11 15:27:00
推翻一
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-11 15:40:00
威力也有over charge?
作者: ggchioinder (都快射了)   2015-08-11 16:46:00
翻译感谢
作者: cz999888 (Sliver knight)   2015-08-11 19:02:00
令咒能力只有灵基修复有点可惜,有时候Master不需要回血;而是一发结束战斗的攻击,但是令咒这时又不能像F/ap那样去强化宝具输出显得很…
作者: kkksteve (达特steve)   2015-08-11 19:43:00
对阿令咒都不能补魔力 (逃

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