Re: [闲聊] Fate/Grand Order MOOK 入手开箱

楼主: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-08-10 17:49:40
书里有对庄司顕仁的访谈
我大致翻一下
Q1:
能告诉我们Delightworks成为“FGO”开发担当的过程吗?
A:
最初的契机是在2013年秋季的时候,经由我跟武内先生的共同朋友介绍而来。
虽然当时就已经有FATE手游的构想存在,但也仅限于“想做这样的东西阿~”的阶段。
当时我们针对游戏市场、喜爱手游的玩家...等等,各种方面的意见做了很多交换。
在那之后,aniplex也加入了,我们讨论议题正式转为:
“如果把FATE做成手游的话,应该要做成什么样子呢?”
整体渐渐地具体化了起来,成为了现在FGO的基础。
就结果而言,“一起来做吧!”就是这样子的对话让我成为了开发担任。
Q2:
在游戏的基础建立之前,你们更加重视的是什么?
A:
对手游而言,追求有趣是自然的。
不过在那之前,最优先重视的是“要像FATE”。
但是、“要像FATE”这是一种非常暧昧的言语。
虽然知道的人就是知道,但对于只有稍微接触的人来讲就很难以领会。
是有点难搞的东西。
说起来,“要像FATE”到底是什么东西?
对粉丝而言是怎样的存在、又是如何感受到它的魅力?
如果真的有FATE手游的话,那又该追求什么东西?
在实际开发以前,像这样寻找“开发之道”花了我们非常多的时间。
“要像FATE”究竟到底该追求什么。
武内先生跟奈须先生,还有TYPE-MOON的大家,也都一起参与讨论了之后。
重新把“要像FATE”给白话化了!
就像是捕捉到了各种感觉似的、第一次感受到“要像FATE”整个具体化了。
真的是发现很多很多东西的感觉。
于是我们就这样往前迈进一步了。
FATE手游,当初的企划草案并非“简单地在手机上玩到FATE”。
而是“这是一个FATE全新的开始”。
就是这么一个规模如此之大的企划案。
Q3:
TYPE-MOON的STAFF アザナシ先生,他是以怎样的方式协助开发FGO的呢?
アザナシ:
我的工作只是把TM那边的要求传达给Delightworks,
然后也把Delightworks这边的提案转达给TM。
也就是“联络员”啦。
庄司:
不不,完全不是联络员而已阿(笑)。
我不但在公司内帮アザナシ先生准备了座席,
作为游戏开发的一员,アザナシ先生都有很深度的协助喔。
Q4:
那么アザナシ参与进来FGO的开发的过程是如何呢?
アザナシ:
最早是在2013年秋天时,从武内先生那里得知了FGO的企划案,
然后开始出席了游戏方向的会议。
现在我人在TM的时间跟在Delightworks的时间,差不多各一半一半。
作业主要着眼在把FATE的世界感给具体化。
游戏要有趣是当然的事,但在那之前,“要像FATE”是最重要的事。
这两件事就像是相对立一样,要在这一点上把游戏做的很有趣,真的非常困难阿.....
这些大概1/4(游戏制作部份),后面开始针对“要像FATE”、还有游戏内容设计的访谈
我再慢慢翻QAQ
作者: Layase1 (Layase)   2015-08-10 17:50:00
所以是朋友的朋友阿?
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-08-10 17:50:00
一起来做吧!
作者: steven3QXD (駿)   2015-08-10 17:51:00
总之觉得不知所云XD
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)   2015-08-10 17:51:00
概念礼装真的很粪
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-08-10 17:52:00
很有得战这点很像FATE?...XD
作者: Barrel (桶子)   2015-08-10 17:52:00
现在的确蛮像FATE的.. 想参加的都得不到救赎
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2015-08-10 17:53:00
要像FATE?? 的确阿 unlimited 礼装 works
作者: ien210195 (艾登)   2015-08-10 17:53:00
要像FATE = 老虎道场
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2015-08-10 17:55:00
而且系统维修时间远大于系统上线时间
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2015-08-10 17:55:00
这点就很像FATE 60年一次圣杯战争
作者: simpleclean (million )   2015-08-10 17:56:00
转蛋真的太屎了
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-08-10 17:56:00
翻译:アザナシ:会烂掉不甘我事
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2015-08-10 17:56:00
退款首抽 -> 圣杯战争就是要作弊阿,不然要干嘛?
作者: tabriskang (康德六百合)   2015-08-10 17:56:00
“要像FATE” = “要狂吸钱”开发之道 = 最低成本之道
作者: kkksteve (达特steve)   2015-08-10 17:57:00
所以我说那个补魔力哩 (被揍
作者: tabriskang (康德六百合)   2015-08-10 17:58:00
这是一个FATE全新的开始 = 这是一个黑色企业全新
作者: pg2000 (旸)   2015-08-10 17:58:00
翻译辛苦了
作者: ts01232165 (Zoom)   2015-08-10 18:00:00
圣杯战争的规则是用来打破的!
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-08-10 18:03:00
要像fate的无限键制
作者: moon0308 (TmorningW)   2015-08-10 18:04:00
设计绊五星可以补魔力马上变神作
作者: qwe2142 (qwe2142)   2015-08-10 18:04:00
让大家接受自已抽牌的命运..
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2015-08-10 18:04:00
穿刺公补魔力应该很威猛 (喘
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2015-08-10 18:11:00
一单的魔力要9800喔XD
作者: danielshat (轻松过日子)   2015-08-10 18:16:00
像fate怎么令咒不能补np
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2015-08-10 18:24:00
可是瑞凡,有人用三颗令咒补魔之后还是被天之锁表掉
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-08-10 18:31:00
要像Fate→做成战斗皮小说骨的游戏
作者: lingsk (尘俗过隙)   2015-08-10 18:33:00
要像FATE = 要像土狼 = 一堆bug
作者: infi23 (流浪)   2015-08-10 18:42:00
要像FATE?????? 哪里像了要不要告诉我
作者: liuned (小道)   2015-08-10 19:15:00
系统的健全度很像圣杯这点吧
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-10 19:24:00
可以作弊
作者: coldeden (异位姓皮肤炎)   2015-08-10 19:31:00
要像Fate,所以master们平常都在刷曜日囉?然后练一下曜日就休息6.7个小时...master真轻松...
作者: mkiWang (mkiWang)   2015-08-10 19:48:00
士郎的确是白天上学晚上吃完晚餐才准备开打,原来都是在等AP呀
作者: clickslither (sda)   2015-08-10 20:00:00
要像fate,所以,1.系统ㄧ定有Angra mainyu常驻(常当机)2.ㄧ定有人作弊(常维修)3.ㄧ定有乱入者(My name)
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-10 20:27:00
真的很fate 真的XD
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-08-10 21:43:00
参加者得不到救赎 真的很像FATE
作者: ggchioinder (都快射了)   2015-08-11 11:32:00
恭喜得到欧洲居留权

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