经历龙王三连战之后……
我发现侠客打到后面根本就是在看夜叉还有大师兄放烟火,
特别是那个夜叉是要吓死人吗!?
我前几次打不知道,加上队友不够,
一开始野球拳轰下去,根本就是帮她拿Buff。
一个人一招就把主角团全灭还把刚刚的血都吸满……
这是我辛辛苦苦练的野球拳吗 T_T
后来学聪明了,队友找多一点,让队友先上,主角最后用野球拳补刀~搞定!
另外一个令人印象深刻的就是龙王第三战了
原本只是在一旁当主坦的大师兄气力全放,倒下一次又一次,
拼了命也要继续坦,爆气、状态全开就只是为了带荆棘回来。
前面剧情越是温文儒雅,最后给人的冲击就越大,
真的是有感受到师兄弟那种血浓于水的感情。
可惜你三师弟我硬功太低……
轻功跟医术好感都满了也不敢跳下去带师兄回来,
大师兄我答应你,一定会玩第二轮让逍遥谷一家团聚的 T_T
其他的剧情方面,虽然铺陈的比前作优秀许多,
但是大部分都有点片段的感觉,不过原本前作就是这样,
武林人士有事没事就来沾酱油,事情解决了就皆大欢喜~~~
比较明显的就是像天山、唐门跟八卦门,都有一种时间到突然窜出的感觉。
另外跟天王线相关剧情的也是,江式父子、迦楼罗……等等。
不走相关剧情基本上就没什么互动,有点可惜。
说到前作,虽然受过武林群侠传荼毒的玩家会比较容易上手,
但是两款游戏真的有差啊,
像是那个琴棋书画真的是让我失望到极点……
不否认单一项练满的报酬都还不错,但是实战的武功就那几套,
要嘛练琴、要嘛暗器或房玄龄碑,
全来的结果就是根本都派不上用场。
加上这代的左右开弓变成侠客技,根本没有实用的价值。
害我开场就一直冲各种才艺,疏于练功结果被唐冠南击杀成乞丐数次。
(甚至最后发生硬功不足不能拯救师兄的悲剧)
另外野球拳……怎么说呢,其实我觉得是有点弱化了。
第一是入手的时间太晚,齐丽的事件(含一阳指)其实有不少需要触发,
投资了那么多下去,却只有最后才能派上用场有点可惜。
第二是招式不太好用。
单论伤害来说依旧是全技能最高没错,
暴击加上左右开弓,一回合下去秒掉龙王也不是梦,
但是冷却时间过久以及没有辅助效果,
整体实用性没有拜月七诀跟天山六阳掌来的高。
第三是缺乏命中加成的效果,
变拳没有连击,两招又都是单体,挥空就是挥空,没了。
我不清楚东方宝典的命中加成效果对自己有没有用,尽管有用,
大部分内功应该都还是选择装天龙八部功或者其他,
游戏里要提升命中变成是一件挺困难的事。
(青龙散跟虚真的晕眩在这时就派上用场了,算是不无小补。)
这也足以显现天王心法的高强,其攻击不会被反击,闪避,
光这样我给天王的评价就比龙王高,起码他不会被夜叉搞死。
其他武功方面,原本觉得内功加气血,多多益善,
不过大致上看下来拿个三套就够了,没那么多时间练内功。
拳法的部份,如果没拿到醉拳或是降龙的话,
游戏后期会有一小段空窗期只能靠天山六阳掌撑,会有点吃力,
主攻拳法的玩家要注意这点,真的不行就转指(腿)法吧。
剑法的话,很实用。
开场就可以拿到神兵含光剑,
月射寒江的聚气效果跟逍遥心法又特别搭。
加成的基本功又是轻功,
算是一路练下去都不会遇到太大问题的武学。
其他的武学还没练,不熟,就不多说了。
另外这代的功体效果很有趣,有把双拳难敌四手的感觉做出来。
这点玩家们打小兵的时候应该都有体会(笑)。
我也蛮喜欢天龙八部功那种越战越勇的感觉,
不过累积的速度实在太慢啦 XDDDD
即使如此,依旧算是玩家手中数一数二的内功。
心得暂时就先写到这边,二三周目想挑战用比较冷门的兵器,
琴或是棍之类的,也许到时后会再发一篇武功心得也不一定。
小时候没钱买电脑,武林群侠传还是拿家里工作用的电脑来玩的,
结果依旧太烂跑不动,过不了小游戏只能玩天王线 XDD
感谢制作团队带给我们一段睽违已久的回忆,
希望我们下次见面不用再等这么久了,谢谢 :)