[闲聊] F/GO 行动卡组规则+微心得

楼主: edgar111 (edgar111)   2015-08-09 20:46:23
大家好 西洽板首PO就献给F/GO了
在一次的偶然之下发现了战斗中的行动卡的规则
先上结论:
1.场上3个英灵共有15张行动卡(废话
2.这15张会洗牌后发出 直到发完之后再次重新洗牌
3.每次发卡5张 出完后 没有使用的不会保留
4.同一关里 就算跨Battle 也不影响行动卡洗牌
测试的部分 没有测很多组 不过应该是可以确认这规则了
关卡是今天的Master训练初级
队伍是 B叔 马尔妲 B狐
统计数据的部分就直接上图
统计图在此
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以下微心得
B叔真的好暴力阿
现在10几级 出3buster平砍就有约20000的总伤
虽然说常常鞭尸浪费伤害 可是看起来爽度就一整个高
不过现在在苦恼一个问题
Berserker这个职业的礼装到底是要装 进场80NP 还是 弱体耐性UP(烦恼
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2015-08-09 20:47:00
耐性吧 多活多输出 3红不会比宝具差多少
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-09 20:48:00
80NP
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-08-09 20:49:00
看战斗性质
作者: MAKAEDE (大天使时雨)   2015-08-09 20:49:00
弱体耐性=被克职打的伤害减少?
作者: victoret (戏言~)   2015-08-09 20:50:00
也就是说可以预测之后牌出现的种类囉?
作者: li1015 (123)   2015-08-09 20:50:00
BUSTER性能上升?
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-08-09 20:51:00
良妻狐装NP,打得快还可以回血....
作者: danielshat (轻松过日子)   2015-08-09 20:52:00
令咒没有满np整个跟原作不符啊,我是装五星士郎
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-09 20:52:00
其实...人物资料里面 第一个往下拉 宝具下面就有写牌色了
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-08-09 20:53:00
有写阿 不过这篇是在测这个吗?
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-09 20:54:00
个人感觉是测这个 可能我理解方向不对吧XD
作者: arararare (阿拉拉拉勒)   2015-08-09 20:55:00
这篇是在测抽行动卡的机制吧
楼主: edgar111 (edgar111)   2015-08-09 20:55:00
wu大 我是测战斗中每回合发的5张行动卡 跟宝具无关啦
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-08-09 20:55:00
卡片也有写唷@@" 角色的五张是哪五张~
作者: danielshat (轻松过日子)   2015-08-09 20:58:00
就是说下回可以推测出三红,本会就可以存星,可操作的部分增加了
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-09 20:59:00
所以是测试这个吗? " target="_blank" rel="nofollow">
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-08-09 20:59:00
我是直接用buster上升啦
楼主: edgar111 (edgar111)   2015-08-09 21:02:00
就是像arararare大大说的测试抽行动卡的机制
作者: bomson (bomin)   2015-08-09 21:02:00
意思是可以预测第三回合有哪五张吧
作者: crasser (Kana)   2015-08-09 21:03:00
所以是可以推测第三回合的卡前两回合没出现的就是
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-08-09 21:05:00
喔喔!所以不是每回合重洗而是牌库制所以第3回合基本上固定
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-09 21:06:00
懂了XD
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-09 21:13:00
干 那不就要背出过什么了W
作者: jake255121 (微花猴杰)   2015-08-09 21:15:00
玩个手游也要记牌QQ
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-08-09 21:15:00
打麻将阿=3="
作者: coldeden (异位姓皮肤炎)   2015-08-09 21:15:00
如果途中死人勒?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-09 21:17:00
靠北 要打经验值选成打绊...
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-08-09 21:19:00
就算是能预测感觉实战效益也不高说....
作者: danielshat (轻松过日子)   2015-08-09 21:19:00
死人真是好问题
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-09 21:20:00
因为又不是说你记住就能改出法w
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-08-09 21:21:00
这回可以选择对下回比较有利的出法...有点想麻将
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-09 21:27:00
事先知道下回合只能出乌龙w
作者: danielshat (轻松过日子)   2015-08-09 21:31:00
第一回三红后就知道打不出伤害还挺难过的
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-08-09 21:42:00
顺便问一下弱体到底是干啥用的
作者: sniper2824 (月夜)   2015-08-09 21:51:00
抵抗力吧…
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-09 21:54:00
什么的抵抗力?
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-09 22:07:00
异常状态
作者: keinsacer (凯因)   2015-08-09 22:35:00
有记 就能决定要放还是留住强化技能/招式
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-09 23:31:00
可是还是会被吸NP 对面的技能成功率都是高确率

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