Re: [闲聊] 绝望了 这个PSO2没救了

楼主: s963870 (flare0118)   2015-08-07 10:01:40
最近日版进行了新区域的改版,并且开放了常设XH难度的探索地图
而且也增加了4种新PA和新的复合术能。
但是以上都不是本篇的重点。
新探索的最后BOSS是女郎蜘蛛,配音还好可是长相真得很诡异..
不能期待蜘蛛都长得跟瑟蒂雅一样,第一次就单刷XH,感觉这BOSS设计得还不错
尤其是即死攻击,逼单刷玩家必须拆部位自保的设计其实比起以前来说算是好很多
但是这个招式似乎会因为某些BUG令玩家断线 = =
于是8/6的HOTFIX竟然把整招拔掉.. 那这BOSS到底还剩下什么....
接着就是新PA,本身不玩法职不论术能
拔刀获得了超强的新玩具,随便找都是一堆影片。
步枪也是拿到了定点输出贯通大型BOSS的神物。
接着是双小,虽然逼人牺牲置空高度的设计非常的诡异,但是整体PA可以迅速打完是亮点
而且DPP也还合算。
最后就是自在枪.........
身为一个自在枪玩家是碍到营运还是怎样,DPS跟齿轮设计已经够弱了,
玩起来超不自在不在话下,但是你们又丢了一个粪PA给它,我整个无言...
新的自在枪PA就是把双枪S翻丢到PA,然后比它多转一圈,可是无敌判定只有第一圈转圈
的时候(出招当下没有无敌判定超粪),而且这个无敌不算JG,不会发动回PP跟回血
完全不能跟两剑后跳相比,这个PA的亮点只有还OK的移动速度和2圈都有JA可以随时接招
和取消,但是它需要耗费20PP,我们姑且不论S翻弄成PA之后有多么难操作,耗费20PP,
而整体就算满等17,DPP只有21,荣登全PSO2最不合算的移动型PA宝座。
虽然我知道设计者可能是想做出操作很自在的感觉,而且想给一招让FI天赋不同PA连续JA
增伤可以较为有效用在自在枪身上,但是我相信你就算放进输出循环,也只是让你的DPS
骤降,而且PP绝对不够用,自在枪只有电疗的DPP是优于其他武器的,整体自在枪没被淘汰
也是因为这招的DPP让这把武器能有机会赢其他人的DPS(当他们OOPP或是操作失误的时候)
我绝对不会说自在枪已死,但身为最后一波的新PA,这PA对我而言唯一的用处,只有在平
台上后跳放电疗而已,毕竟平台上不能抱摔是无解的,之前能改造的PA也不吃自在枪GEAR
,除非有大改什么,不然这个新PA老玩家可能都不会考虑去用它...
作者: bladesinger   2015-08-07 10:22:00
quit半年了 XH探索现在才开.....
作者: silencedance (靜舞)   2015-08-07 10:48:00
拔刀新玩具超好玩的啊XD 小弥补手短+空战的缺点

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