照页游的惯例,来写个心得。
主要内容是关于资源、编队、强化、战斗。
但首先要提的是首抽。
由于本(粪)GAME的课金抽非常的杂,甚至可能连20抽都还是凑不满一队。
故,开局能取得的角色非常的重要,除非你愿意之后再继续赌博。
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先谈谈所谓的首抽吧。
FAIL/GAME OVER在教学过程中会让你抽一次。
这一抽的内容,是你在抽选画面上有看到的才抽得到。
所以像是红A、枪哥、R姐、B叔等等,都 不 会 出现。
同时,能抽到的最高稀有度是四颗星,也限制只会出现其中三位。
铁处女 / 龙圣女 / 德翁骑士。
如果要开局,比较不推荐圣女,因为职阶是RIDER,初章到第一章都满容易被克死。
运用起来比较顺手的会是德翁骑士,原因是有回避一回合的技能,缺点是宝具。
抽完之后,不管怎么样你可能会想凑4颗赌二抽看要不要弃帐,俗称二抽。
假设首抽有拿到不错的从者,宝具也够力,
那抽到NP80%的礼装カレイドスコープ就算可以开始玩了。
但是玩这款不就是要play喜欢的角色吗? 这就看个人愿不愿意等待以后的机会了。
这边稍微评论一下会抽到的3~5星角色,都是个人意见。
5星:女角就可以开局,男角都当没看到。
匈奴王跟蓝SABER一个普一个贫,贞德应该算美→巨中间吧。
4星:最实用的应该是这两位:B叔,玉藻前。
玛莉和铁处女年轻版(エリザベート)卡面和能力都不错,
有抽到上面这几位的话,应该也需要一直点好友拒绝。
3星:唯一最强,枪哥。LANCER可能满常被克,但有堪称无敌的战斗续行。
其他看职阶相克就好,最好是有全体攻击上升的技能。
有余力也可以看一下技能、宝具是不是实用。
如果宝具不是伤害型,大致上先输个八成。
有特殊嗜好的话我推荐清姬。
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OK,再来是资源。
体力制(一秒),但恢复速度是10分钟+1,想长时间玩只有在可以靠升级回满体力的时候。
而且角色提升后体力上限只有固定+1的样子,练高然后吃石头补也不太经济实惠。
大致上,就是玩10分钟就要等N小时恢复的意思。
初期可能无感,可是玩到第一章一阵子之后就会开始觉得,
看完剧情之后要等好几个小时才能继续真的很烦。
后面还可能因为打不过关卡,要花个几天or数礼拜强化队伍,才看得到接下来的剧情。
更不用说,可能接下来只讲两句话(比方说,敌人增援OOXX)就没了。
明明剧本就是吸引人的点,干嘛这样破坏游戏体验咧。
其他像是经验卡、升技能或是进化用的道具都是靠体力去打每日关卡,
还有剧情关卡有时候也会掉一些。
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编队的设计是COST制
要注意的是礼装也会吃COST,而且不少。
我认为多放一只从者,平均强化下去的话会比装一只礼装实用;
除了NP80%可能让玩家提早放宝具之外,很难说有决定性的作用。
队伍组成是自己人x2 + 支援1 + 后备队员3
后备会在场上有人蒸发之后,在回合结束时自动补进来。
理论上每个玩家都一定会摆盾子,COST 0外加可以帮人开无敌的关系。
要先发后发就看个人喜好。
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再来讨论强化。
强化分成几个项目:从者、从者技能、从者宝具、礼装、进化(灵基再临)
从者本身的等级可以靠吃其他从者或吃经验卡提升,
经验卡本身也有分职阶,和从者相同的话经验会比较高,废话。
我要说的是,从者要升级的经验需求非常、非常、非常、非常的高,
低星数/低等级还好,但中期开始要求的经验会让人觉得是个无底洞。
再,从资料画面可以看到从者等级满的属性,
高星数(通常)数值比较强,但低星成长速度快,训练费用低。
同样的时间下去,低星不一定会输。
所以说,不用太执著于high cost队伍,不一定比较强。
(除了贞德)
从者技能要吃一些token提升效果,手上没有想提升的从者所以还不知道效果。
按照这游戏的设计,推测效果是几乎看不到的等级。
宝具的部分必须要吃同名从者,要是钱太多可以用用看。
如果不是写“超大伤害”的话大概都没必要用.. 体感。
如果说明是“大伤害”,那大概是“比普攻痛”的意思。
如果说明是“中确率”,那大概是“ 不会中 ”的意思。
要强化请找特大伤害或高确率去玩。
礼装强化费用还好,也可以消耗多到不行的黑.. 我是说礼装。
如果有要装的话,推荐NP,或是根据从者特性去装。
像狂战系通常都有三红卡,装buster性能上升的效果就看得到。
至于进化就等有心人把从者练满吧。
但首先须要量产四星肥料跟QP喔。
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最后来讲一下被吐到爆的战斗..
有着
随机抽牌,红蓝绿,集气放宝具,不能取消,动作和运镜单调,职阶相克大于一切
等等,的缺点
透过教学我们可以知道,
蓝牌攻击比较弱,可以取得(相对)大量NP,
绿牌给你爆击星下一回合用,红牌则是伤害强化。
理所当然的就是尽量凑同色来获得强化效果。
但是,很可能有以下几种状况:
1.绿牌凑出一堆爆击星之后,下一回合全部都是低伤角色的卡根本打不出爆发,
不然就是爆击星集中落在不需要的位置。
2.想凑同色or同角色就一定会鞭尸,但不凑一下打出去的伤害也没差多少。
3.经常出现烂牌(没同色也没同角)
这些 常 态 ,只能靠从者的基本能力去补足,就是不凑牌直接选伤害效益最大的摆,
然后,顺序越后面效果越大,就这样。
比方说队伍有狂战,把他的蓝牌摆最后会拿比较多NP。(注:狂战通常都是单蓝牌)
红牌也是摆后面的伤害强化比较高。
掌握基本之后,剩下的都交给运气决定。
敌人用什么招攻击,不用太在意,因为敌人不用集星或NP,
想爆击就爆击,技量调按回合成长,满就放技能。
这边要提一下,如果敌人的宝具/技能是对单体,
似乎都会固定打队伍的第一个位置。
假设不可能挡掉(比方说铁处女三回合就夹一次),可以直接放弃子。
面对全体宝具的话就只能靠无敌技硬上(比方说贞德)。
对,只能开无敌,减伤只有在对面很弱,我方很硬的状况下用(比方说贞德)
关于防御上升的机制不知道是怎么运作的,
用到现在没有一场感觉得到防御有提升,除了盾子的伤害减免有点效果。
敌人攻防下降也是,没有一场感觉得到因此变好打。
想了一下,这可能是职阶相克太强的关系。
强对弱的伤害加成,似乎是直接x2。被克的那位打上去伤害减半。
以狂战的特质,就是揍人都几千,被揍也都几千。
可是我方的血量明显低很多,不小心或被敌人用100%爆击的招打到就几千HP蒸发了。
我们能做的只有开无敌,无敌没了之后就跪求高抬贵手不要秒我的狂战。
这就是个运GAME嘛。
抽到三红一回合普攻就有两三万,很正常。
一只龙没打死下回合扫你两下2600x2,很正常。
小次郎随便砍都赢龙杀(笑)齐格飞,很正常。
真名看破让对面宝具威力下降之后还是被秒杀,很正常。
魅惑从初章惑到第一章过半从来没成功过,很正常。
即死出乎意料的好中,很正常。嗯对,真的还满好中的,泄泄哈桑帮坦龙。
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题外话。
其实当初留了一个齐格飞,跟另一个铁处女的帐号..
忍不住去领补偿玩了10抽。
一边变成了齐格飞 + 龙妹(エリザベート)加一堆杂礼装
另一边变成了铁处女 + 穿刺公 + 清姬
※如果有刷首抽刷到想上吊又愿意领养不是拿去交换的版友,可以找我领取。
※因为都是在传说的17分钟以前开的,尚未发布的补偿应该都领得到。
刚好各一个版友来信。
(虽然说现在还在刷首抽的人应该目标都是圣处女啦)
注:引继能不能重复用我也不知道,要是每次都要重新发行的话就...Wrrrryyyyyyyyy