※ 引述《afu4869 (阿福)》之铭言:
: 3. Dota2上手难度不低
: 英雄技能的强大也使得英雄间若搭配得好 有可能产生出1+1>2的效果 因此...导致默契配
: 合也是非常吃重的...
: 而Dota2的TK经过Icefrog改良
: 和三国的TK是完全不同的
: 目前Dota2被TK仍然能得到部分经验 小兵血量低于50%就可TK
: 此举弱化了原先TK的影响 现在想光靠TK做出两等以上的差距 坦白说是不太容易的 惟亦
: 保留了TK这个压制手段
: 此外血量低于50%就能TK 增加了控线的战略性 用来作为自保或是制造Gank机会的手段
: Dota2会有311和双游走分路也和这个有些关系
: 当然Dota初期技能恐怖的辅助群也是311出现的原因之一
: 而TK在Dota2的作用反而经常是在控线 他会造成的影响有很多种情况 能确定的是他确实
: 提高了战术的多样性 这算是Dota2的独有特色 整体而言可视为正收益 除了破坏不会补兵
: 的新手的体验
想问一下,这边说的战术多样,是指比赛? 还是一般玩也会?
就拿 LOL 来说吧,虽然比赛有很多变化,但是玩家的玩法却很固定,少有
变化,比如打比赛可以看到
1112 传统EU (大多玩家都只有这样玩)
2111 逆EU
0212 body system
0311 从上面而来的变化,辅助帮ADC做好视野会开始跟着跑
1121 S3比较常见的中二流,原中路去下,不过现在只有游戏进入中期才会这样
如果单以配线,LOL 比赛也有很多变化,只是玩家很少会这么做