Re: [问题] 为何dota2在台湾不红?

楼主: a7v333 (蠢与穷)   2015-08-05 23:37:20
※ 引述《afu4869 (阿福)》之铭言:
: 3. Dota2上手难度不低
: 英雄技能的强大也使得英雄间若搭配得好 有可能产生出1+1>2的效果 因此...导致默契配
: 合也是非常吃重的...
: 而Dota2的TK经过Icefrog改良
: 和三国的TK是完全不同的
: 目前Dota2被TK仍然能得到部分经验 小兵血量低于50%就可TK
: 此举弱化了原先TK的影响 现在想光靠TK做出两等以上的差距 坦白说是不太容易的 惟亦
: 保留了TK这个压制手段
: 此外血量低于50%就能TK 增加了控线的战略性 用来作为自保或是制造Gank机会的手段
: Dota2会有311和双游走分路也和这个有些关系
: 当然Dota初期技能恐怖的辅助群也是311出现的原因之一
: 而TK在Dota2的作用反而经常是在控线 他会造成的影响有很多种情况 能确定的是他确实
: 提高了战术的多样性 这算是Dota2的独有特色 整体而言可视为正收益 除了破坏不会补兵
: 的新手的体验
想问一下,这边说的战术多样,是指比赛? 还是一般玩也会?
就拿 LOL 来说吧,虽然比赛有很多变化,但是玩家的玩法却很固定,少有
变化,比如打比赛可以看到
1112 传统EU (大多玩家都只有这样玩)
2111 逆EU
0212 body system
0311 从上面而来的变化,辅助帮ADC做好视野会开始跟着跑
1121 S3比较常见的中二流,原中路去下,不过现在只有游戏进入中期才会这样
如果单以配线,LOL 比赛也有很多变化,只是玩家很少会这么做
作者: dustlike (灰尘)   2015-08-05 23:38:00
是buddy system
作者: peachteagif (Dota2有点难玩)   2015-08-05 23:43:00
一般玩也会
作者: Glyph (云淡风清)   2015-08-05 23:57:00
要到一定高度的rank才常见,才开始有比较多真正的强sup前期游走带风向杀人,补眼,补团战用道具,
作者: andyleeyuan (元哥)   2015-08-05 23:59:00
LOL很多变化?你跟我玩的是同一款游戏?
作者: Foot (Foot)   2015-08-06 00:01:00
LOL相反吧.. 私下玩各种角色都可以玩 比赛角都是差不多那些比赛变化性比私下游戏还低
作者: Glyph (云淡风清)   2015-08-06 00:05:00
dota2的竞技强度是值得你就算不玩也可以当职业运动如棒球篮球那样看的当然能够进去玩并获得乐趣是更好
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2015-08-06 00:33:00
...这样叫多变化喔,难怪Dota2会被说难度高
作者: Glyph (云淡风清)   2015-08-06 00:41:00
dota2如果遇到对线英雄相克太重的,我甚至看过014分路的比赛,直接去经营野区跟保优势路,一路直接放弃的调度标准113,逆向311,偏保中122,弃保014等等,各式各样的战略纵横逆向在对岸说法是刚三,也很常见
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-06 00:46:00
重点是野区不会从1级就开始吃 都会先堆野比较多堆到有等级能吃掉的时候再一口气吃
作者: Glyph (云淡风清)   2015-08-06 00:49:00
看状况,谜团一级就会打野,还要边堆野,几个专职耕耘野区都要边农边堆,sup前期的任务之一也是帮几个可以处理复数野怪能力的英雄堆野

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