Re: [问题] 为何dota2在台湾不红?

楼主: phoebi (火球魂)   2015-08-05 16:56:46
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之铭言:
: 怎么dota2在台湾这款不太红啊?
: http://www.twitch.tv/dota2ti
: http://www.twitch.tv/nomadtv
: 以上是目前国外正在比赛的实况
难得有我可以在西洽回文的时候
我先讲结论 DOTA2输在时机
因为当初不管三国信长或是DOTA ALL STAR
由于限制在魔兽的框架下有许多限制
有许多的问题是无法解决的 像是开图挂网中离还有等人开打时间太长
所以开始有人把这类的游戏独立出来做
第一款的名字我已经忘了(有待洽友补充)
基本上就是ALLSTAR整个系统抄过去 补上个ELO系统
但是画面悲剧加上没有新要素 所以没有活很久
再来才是LOL 降低游戏难度加上各种不同的要素
当初台服未开时就有很多DOTA台湾玩家进驻(也就是第一代的TPA)
当然他们拿下冠军造成LOL在台能见度大增又是另一个故事了
至于DOTA2呢? 他晚了LOL3年才开始封测 台湾玩家几乎都被吸走了
吃不到饼真的很正常 想想你周围朋友都在打LOL 跟风的人绝对是多数
我必须说ALLSTAR在当时的确很好玩 但是玩家没有等你的义务
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 16:59:00
HON阿 整串文章一直有在讨论 比赛还办的很热 只办两年当时在OSTAR在大陆那里也是有平台再办ELO系统GGC自己也有心想要弄过 可惜最后只有胜率出来过没几版就难产胎死腹中大陆那里其实很红的 不过还是被LOL超越了(奖金问题)可是平心而论 这两款游戏要造明星 DOTA2比较容易
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2015-08-05 17:33:00
平心而论 我觉得Chaos跟星海比较容易早期Chaos基本要三控、控角色、控箱子、控鸟这么高超的技术简直不下星海,你说要捧明星容不容易鸟的回春、嗜血、加跑速,箱子补抗魔解枝吸血药剂开场还要先来个三合一法书放妖火缓速跟怒吼什么!?角色技能都还没放就已经要丢这么多东西
作者: PaulChris (克里斯保罗)   2015-08-05 21:00:00
讲的好像星海这种RTS鼠标键盘常有闲置时间一样。
作者: RuinAngel (左)   2015-08-05 22:45:00
觉得不下星海是想多了,玩星海多控只是基本...
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2015-08-05 23:10:00
不不不,我是很尊敬星海的,但是Dota中操作要比拟的除了Chaos我想不到其他的,所以才说不下星海

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